Enlisted
Brezplačna streljačina za več igralcev, kjer igralci sodelujejo v različnih bitkah na frontah druge svetovne vojne kot vojaki treh sprtih strani: ZSSR, Nemčije in... Več podrobnosti
No, ko sem igral 25-30 ur v tej igri, sem si ustvaril mnenje, bom rekel takoj - do zdaj se nisem vmešaval v ocene drugih ljudi, nisem dal denarja "gažinom". Torej obstaja sum, da je "ruska bitka" "donatorsko mletje" z boti. Razlagam po vrstnem redu mojega "nepremičninskega" gorenja.
1) Prehajanje na višjo raven.
Zdi se zanimivo, a vseeno daje občutek, da je potegnjen (ni narobe, ampak je razvlečen), donacija naj bi ta občutek popravila, to pa je slabo (bolj pošteno je kupiti igro po polni ceni ).
2) BOTI.
Torej, ko sem pritegnil pozornost privržencev
"Ruskega bojišča" (če sploh obstajajo), vam bom povedal o igranju glavnega načina - Ducat živih borcev na vsaki od dveh strani z 5 - 7 spremljevalnih mobov, vsi oblečeni v primerna oblačila dobe, se gladijo z letali, puškami, tanki in se polivajo s svincem, idila ni nič manjša, a figurice, mobov se ne da trenirati, plezajo "pred očka". v pekel«, medtem ko ti lažeš in ne blestiš, imajo tudi »sužnji« »drznost stati pokonci, ali še huje, naredijo kratke dirke okoli tebe, očitno zmagovalec dobi »najprej vodilnega prijatelja«. Če mislite, da sem temu šele prišel do dna, je tukaj seznam težav, ki so zame kritične. Torej, držite pesti:
"Taborniki" - veliko krajev, kjer vas bodo naenkrat odrezali, a še več, sam sem to naredil - deluje.
»Ostrostrelci«, veliko, nikoli zgodovinsko ali verodostojno (napisala jih je oseba, ki skoraj vedno igra z ostrostrelko), vendar ta način igranja narekuje sama igra, s »taborniki« je na splošno ista zgodba
"Gospod Letalo ni več tvoj prijatelj," če ima sovražnik dve letali, označite, ne glede na to, kje, drugače bo vsakršno kopičenje sile živega bota zlikano bolje kot prvošolska srajca prvega septembra. .
»Pokvaren« klepet, zdi se, da je tam, vendar ga ni, ne morete dobiti pomoči, ne morete zahtevati koordinat, čudna odločitev je bila narediti klepet v igri, ki ni viden do pritisnete gumb, kot da je čas za odpiranje klepeta..
“Končan” izbor igralcev, začetek igre spominja na besedno zvezo “z ladje na žogo”, le “z ladje na. pekel«, prva stopnja podjetja je vsa bela puhasta, obvladajo mehaniko, zabavno jo je gledati, druga stopnja je pekel, kri, drobovje, pepel in v ekipi imate enega in pol pohabljenega in čete so enkrat ali dvakrat številčno premočne in zamahnjeni ruski fantje, ki jezdijo na metalcih ognja, te napadejo in polivajo svinec okolico na vseh 360 stopinjah, ti pa si kot - ubogi, nesrečni "Deutsche Soldaten" s strelsko palico (ja, igral sem predvsem kot "os"), že na tej stopnji z očmi iščeš "Majorja" in na nalagalnem ekranu, ko vidiš, katera karta je izpadla, ujameš "prebliske" hujše kot vojak iz vietnamske dobe, na kratko povedano en razvijalec ve kako poteka selekcija igralcev, po vtisih - parazit.
Omeniti velja tudi raznolikost slike (včasih se vse zlije v grdo zamegljenost, zlasti na razdalji več kot 200 metrov igre. No, ne smemo pozabiti tudi na napake in zaostanke, npr. nekako letim z junkersom, poskušam z bombo priti "v slepo oko" in fragment pride do mene ... za kobilico ... od puške ... in sem na letalu, od orožja , bomba pa mitraljez nič manj jasnovidec...
Orožje je narejeno narobe Ne. , ne meči vame copate, češ da sem izbirčna in na splošno pokvarjena, to že vem. , vprašanje je drugačno, v igri ni, kot je moderno reči, "udarca" od streljanja, težko je ujeti zadetke, odsun se ne čuti, toda z Mosinovo puško (ne vem kakšna modifikacija, pravkar sem jo pobral iz "trupelov"), sploh ne obstaja, ne vem, kaj je, lahko pa pohvalim standardne namerilne naprave, tako kot v življenju - ne vidiš nič, bravo), pravzaprav se da streljati samo z dvema vrstama cevk, puško z daljnogledom in PP, še več, tako sem bil zadovoljen, da mi je PP zamenjal puško z daljnogledom, ker tudi pri relativno dolgem. razdalje sta obe neuporabni in na splošno je na dolgi razdalji vsa orožja v igri neuporabna.
In ko sem za vas naslikal bojno platno "v zlatu in srebru", dodajte bote sem, ne skoparite, dodajte več, razvijalec ni skoparil. te je strah? Tako je, jaz tudi.
3) Fuj, torej smo prišli do optimizacije in "grafonije". Torej, nikoli nisem "grafitni adept", vendar me razmerje med grafiko in zmogljivostjo spravlja v depresijo, in pogosto padem vanjo pri 45-15 sličicah, in nisem igral na "krompirju", osrednjem glava je Rzka peta 1400, za video je odgovor 1070 TiAi, “opere” pa za kar 16 kilometrov, dober “medij” v katerem v Basurman “Cyberbag” dobiš 60 lesenih na sredino. in v "Odiseji" na visokih lahko vodite istih 60, čeprav upam, da je to "otroška bolezen" projekta, vendar za zdaj "moja pekarna" lahko doseže "esports" minimume, vendar je stabilna pri 60 sličicah, samo če v sličici ni prav veliko robotov (smešno ...)
Tako izgleda moja izkušnja v igri, o drugih načinih ni kaj reči (ni tipkarska napaka), karte so prevelike za posamezne dirke, v takšnih situacijah je res lažje igrati "podgano" (v času 26.1.22 sploh ne obstaja v običajnem pomenu).
Da, naj vas spomnim, ta opus je "IMHO", ne napad na razvijalca ali vsaj kogarkoli, ki se bo po branju imel za užaljenega, moj cilj je bil izliti dušo in če uživala ob branju, potem bom kar počila od sreče.
Ну шо, наиграв часов 25-30 в сие поделие, мнение у меня сложилось, говорю сразу — в чужие отзывы я не лез до сей поры, денег "гажинам" не давал. Итак, есть подозрение, что "русская батла" — это "донатная гриндилка" с ботами. Объясняю в порядке подгорания моей "недвижимости".
1) Прокачка.
Вот вроде и интересная, а всё равно вызывает ощущение затянутости ( не не так, затяаааануууутооостиии), исправить это ощущение призван донат, и это плохо (честнее купить игру за "фуллпрайс").
2) БОТЫ.
Итак, когда я привлёк внимание адептов
"Русского Бателфилда" (если таковые имеются), расскажу вам за геймплей основного режима — Десяток живых бойцов с каждой из двух сторон с 5 — 7 мобами свиты, все разодеты в одеяния соответствующие эпохе, утюжат друг-друга из самолётов, пушек, танков и поливают друг-дружку свинцом, идиллия не иначе, а вот фигушки, мобы дрессировке не поддаются, лезут "попередь батьки в пекло", пока ты лежишь и не отсвечиваешь, также "холопы" имеют дерзость стоять в полный рост или того хуже устраивают короткие забеги вокруг тебя, видимо победивший получает "свинцового друга первым". Если думаете, что я тут просто докопался, то вот вам список проблем, которые для меня критичны. Итак, загибайте пальцы:
"Кемперы" — обилие мест где тебя срежут на раз, да чего уж там, сам так делал — работает.
"Снайперы", очень много, ни разу не исторично и не правдоподобно(пишет человек, который почти всегда играет с снайперской винтовкой), но такую манеру игры диктует сама игра, с "кемперами" в общем та же история
"Мистер Самолёт тебе больше не друг", если у противника два самолёта — тикай, не важно куда, иначе любое скопление живо-ботовой силы будет отутюжено лучше рубашки первоклассника на первое сентября.
"Кривой" чат, он как-бы есть, но его нет, подмоги не дозовёшься, координат не допросишься, странное решение было сделать внутригровой чат, который не видно пока кнопку не нажмёшь, как будто есть время на открытие чата...
"Конченый" подбор игроков, начало игры напоминает фразу "с корабля на бал", только "с корабля и в ад", первый уровень компании — все белые пушистые, осваивают механики, любо-дорого посмотреть, уровень два — ад, кровь, кишки, пепелище, а у тебя полторы калеки в отряде, и самих отрядов раз-два и обчёлся, а на тебя прут раскаченные русские парни верхом на огнемёте и поливающие свинцом округу на все 360 и ты такой — бедный, несчастный "дойче зольдатен" с палкой-стрелялкой (да, играл я в основном за "ось"), уже на этом этапе глазами ищешь "Майора", а на экране загрузки когда видишь какая карта выпала ты ловишь "флэшбэки" похлеще солдата времён Вьетнама, говоря кратко, одному разработчику известно как работает подбор игроков, по впечатлениям — тунеядец.
Также стоит отметить пестроту картинки (порой всё сливается в безобразную муть, особенно на дистанции свыше 200 игровых метров. Ну и про баги и лаги, тоже нельзя забывать, к примеру, лечу как-то себе на "юнкерсе", пытаюсь попасть бомбой "в слепую на глаз" и мне прилетает фраг ... за кил... из винтовки... а я в самолёте, из оружия бомбы, да пулемёт, экстрасенс не иначе...
Оружие сделано криво. Нет, не кидайтесь в меня тапками, мол я придираюсь и вообще криворукий, это мне и так известно. Вопрос в другом, в игре нет, как это модно говорить "импакта" от стрельбы, попадания выуживать трудно, отдача не чувствуется, а у винтовки Мосина (хз какая модификация, просто с "трупов" поднимал), её и вовсе нет, хз как так. Зато могу похвалить стандартные прицельные приспособления, прям как в жизни — не видно нихрена, молодцы), по факту стрелять можно только с двух типов "стволов" винтовка с прицелом и пп, даже больше, я настолько преисполнился, что пп заменил мне винтовку с прицелом, потому как даже на относительно дальних дистанциях бесполезны оба, да в общем на дальней дистанции бесполезно всё оружие в игре.
И когда я расписал вам батальное полотно "златом да серебром", добавьте сюда ботов, не скупитесь, добавьте больше, разработчик ведь не скупился. Вам страшно? Правильно, мне тоже.
3)Уф, вот мы и добрались до оптимизации и "графония". Итак, я ни разу не "адепт графита", но соотношение графики к производительности заставляет меня впадать в кручину, причём впадать в неё зачастую в 45-15 кадров, а ведь я не на "картошке" играл, центральная голова — Рзька пятый 1400, за видео в ответе 1070 ТиАй, а "оперы" на целых 16 километров, хороший "среднячок" в котором и в басурманском "Кибербаге" можно 60 деревянных на средних получить и в "Одиссее" на высоких в те же 60 бегать, хотя надеюсь, что это "детская болезнь" проекта, а пока "моя пекарня" может в "киберспортивные" минималки, зато стабильно 60 кадров, только если ботов не очень много в кадре (смешно...)
Вот как-то так выглядит мой опыт в игре, про остальные режим (не опечатка) и сказать нечего, для одиночных забегов карты великоваты, в таких ситуациях, действительно проще играть "в крысу" (на момент 26.01.22 его и вовсе нет в привычном понимании).
Да, напомню, сей опус есть "ИМХО", не наезд на разработчика или хоть кого-нибудь, кто после прочтения сочтёт себя оскорблённым, моей целью было излить душу, а если вам было приятно прочесть, то я прям счаз лопну от счастья.