Enlisted

  •  Enlisted — первый тизер
  •  Enlisted — трейлер обновления «Тени леса»
  •  Enlisted — геймплей на карте «Вторжение в Нормандию. Высадка на пляже»
  •  Enlisted — геймплей на карте «Битва за Москву. Волоколамск»
  • Slika iz
  • Slika iz
  • Slika iz
  • Slika iz
  • Slika iz
  • Slika iz
  • Slika iz
  • Slika iz
  • Slika iz
  • Slika iz
Enlisted - kaj je ta igra, napovednik, sistemske zahteve, ocene in mnenja, cene in popusti, vodiči in prehodi, podobne igre

Enlisted — pogojno brezplačna ekipna večigralska streljačina iz prve osebe, ki rekonstruira obsežne bitke druge svetovne vojne. Igralci, ki izberejo ZSSR, Nemčijo... Več podrobnosti

Igralci:
4.8/10
Datum izida (zgodnji dostop):
Razvijalec:
Izdajatelji / distributerji / lokalizatorji:

Enlisted — pogojno brezplačna ekipna večigralska streljačina iz prve osebe, ki rekonstruira obsežne bitke druge svetovne vojne. Igralci, ki izberejo ZSSR, Nemčijo, ZDA ali Japonsko, se borijo na ključnih frontah tega obdobja — od zasneženih polj pod Moskvo in ulic Berlina do plaž Normandije, tropskih območij Tihega oceana in peskov Severne Afrike. Igra združuje elemente arkadne in realistične vojaške streljačine, zavzemajoč vmesni položaj med množičnimi projekti, kot je Battlefield , in hardcore vojaškimi simulatorji, kot je ARMA. Podrobnosti uniform, opreme in pokrajine povečujejo potopitev v to obdobje.

Glavna značilnost je sistem upravljanja s četo. Igralec ne vodi enega vojaka, temveč celotno enoto vojakov. AI vojaki sledijo igralcu in izvajajo osnovna naročila, preklop na katerega koli izmed njih pa je mogoč kadarkoli — ročno ali samodejno po smrti trenutnega vojaka. Vsak živi igralec prinaša na bojišče celoten oddelek, kar pomeni, da je na zemljevidu hkrati na stotine enot, kar ustvarja učinek prave vojaške operacije, ne pa spopada diverzantskih skupin.

Odmev velikih bitk

Enlisted - Эхо великих сражений

V Enlisted ni klasične zgodbe s kampanjo s predvajanjem in razvojem likov. Obstaja niz ločenih zgodovinskih epizod, ki temeljijo na ključnih bitkah druge svetovne vojne. Igralec nastopa kot poveljnik čete, ki deluje v pogojih, ki jih narekuje samo življenje. Pripoved poteka skozi okolje — od propagandnih plakatov do sledi artilerijskih napadov — in kontekst. Ključna bojišča:

  • Bitka za Moskvo (zima 1941/42). Epizoda prenaša vzdušje "vojne na izčrpanje" — prve zime, ko se je Wehrmacht zataknil pred zidovi sovjetske prestolnice. Kontekst — obupna obramba in začetek protinapada, ki je razblinil mit o nepremagljivosti nemške vojske;
  • Stalingrad (1942–1943). Najbolj krvava bitka v zgodovini človeštva, ki je postala prelomnica celotne vojne. Igra prenaša bistvo mestne bitke — borbo za vsak dom v pogojih popolnega uničenja;
  • Izkrcanje v Normandiji (junij 1944). Rekonstrukcija dneva "D" in kasnejšega preboja skozi okupirano Francijo. Zgodovinsko je to odprtje druge fronte — in igra poudarja obseg desantne operacije in kaos prvih ur na obali;
  • Ardeni (zima 1944/45). Zadnje veliko napredovanje Wehrmachta na zahodnem frontu — obupna poskus, da bi preobrnili potek vojne na zahodu v pogojih zimskih gozdov in globokega snega;
  • Bitka za Berlin (april–maj 1945). Končni akt vojne v Evropi. Epizoda ponazarja vzdušje zadnjih dni Rajha — ulične bitke v prestolnici, kjer je izid že predodrejen, a je odpor še vedno obupen;
  • Tihi ocean (1942–1943). Druga vojna: borba za letališča in otoke (Guadalcanal) v pogojih tropskih džungel, kjer je ključno vlogo igrala pehota, ne pa oklepna tehnika;
  • Tunis (1942–1943). Severnaafriški teater — vojna v puščavi, kjer se je spopad odvijal na odprtih prostorih med značilno kolonialno arhitekturo.

Posamezne malo znane ali zaključne faze vojne, kot je Manchžurska strateška ofenziva, se občasno pojavljajo v obliki časovnih dogodkov. Igralci opravljajo tematske naloge in prejemajo edinstvene nagrade (na primer nalepke ali redko orožje), posvečene določenemu epizodu. To omogoča razvijalcem širitev zgodovinskega obsega, ne da bi ustvarjali polne stalne kampanje za vsak lokalni konflikt.

Zemljevidi sveta in vojne

Enlisted - Карты мира и войны

Vsak teater bojišča vključuje serijo podrobno zasnovanih lokacij, rekonstruiranih na podlagi arhivskih materialov. Zemljevidi segajo od nekaj sto metrov do 2 km v aktivni fazi boja. Igralni dizajn temelji na načelu večplastnosti: odprti prostori za tankovske dvoboje prehajajo v ozke labirinte jarkov, bunkerjev ali mestnih četrti za pehoto.

Tako se na "Omah" napad odprte obale spremeni v čiščenje sistema bunkerjev, nato pa v boje v ozkih živeh mejah (bokažah) in francoskih posestvih. Berlinske karte omogočajo bojevanje v podzemnih predorih pod Kenišplazom ali napad na večnadstropne vladne zgradbe, medtem ko se v Tunisu boji odvijajo med zgradbami iz blata z širokimi sektori streljanja.

Vizualno okolje ni le dekorativno. Preko sistema dinamičnega osvetljevanja in vremenskih učinkov (sneženje pod Moskvo, peščene nevihte v Tunisu, tropska megla na Tihem oceanu) vpliva na vidljivost in posledično na taktiko.

Posebno vlogo igra vertikalnost: večnadstropna gradnja in naravne višine omogočajo ostrostrelcem in inženirjem nadzor nad celimi sektori, kar podstrešja in hribe spreminja v ključne točke obrambe. Sistem opore orožja omogoča uporabo katerega koli okna, vreče s peskom ali podrtega drevesa kot improvizirane opore.

Kljub združitvi vsebine v skupni sistem, ki se je zaključila leta 2024, igra ohranja avtentičnost bojišč: na zemljevidih Moskve ne boste srečali japonske vojske. Vendar pa sistem bojne ocene (BO) dopušča kronološke svoboščine znotraj ene nacije: pri visokem nivoju opreme se lahko na "zgodnjih" dekoracijah pojavijo pozni modeli orožja (na primer AS-44 pod Moskvo). Avtorji zavestno žrtvujejo strog kronološki realizem za ravnotežje tekem.

Eksplozije bomb in granat ustvarjajo kraterje, ki takoj postanejo zavetja. In celo običajna lopata omogoča ročno kopanje jarkov. Do leta 2026 je mehanika postala globlja: eksplozije lahko povzročijo zrušenje ohlapnih tal in zasipajo ozke prehode z ruševinami, kar spreminja poti med bojem. Pri tem je pomembno razumeti meje: terrafarming deluje z pokrajino, vendar ostaja osnovna geometrija velikih zgradb statična. Razbiti okna, zlomiti vrata, uničiti lesene ograje in manjše prizidke — da. Zrušiti kamnito hišo v Stalingradu — ne.

Svet ima "lepljivost": globok sneg, goste džungle, ruševine - vse to upočasnjuje gibanje in prisili iskanje uhojenih poti ali cest. Tanke se lahko zataknejo v ozkih prehodih ali "sedijo na trebuhu" na ruševinah.

Zvočni sistem omogoča razlikovanje med odbojem od kamna in dullim udarcem v les, bližnji eksploziji pa povzročajo realistične poškodbe sluha: zvok se zaduši, pojavi se značilen zvon v ušesih, slika se zamegli. Vizualne motnje delujejo prav tako agresivno: delci prahu, saj in snežne drobtine neposredno vplivajo na vidljivost, učinki gorenja iz plamenometov ali Molotovih koktajlov ustvarjajo goste dimne zavese, ki zaslepijo cele sektorje.

Globalna fronta

Enlisted - Глобальный фронт

V letu 2026 je bilo v Enlisted štiri polne igrive nacije (z integriranimi podfrakcijami):

SSSR združuje Rdečo armado in omejeno število zavezniškega orožja. Z nadgradnjo "Daljnovzhodna fronta" (december 2025) je bilo v sovjetsko drevo dodano kitajsko orožje (na primer puška Type 88 Hanyang, BR I), vendar je Kitajska kot podfrakcija dodeljena ZDA in ni predstavljena v SSSR kot polna veja. Arzenal se nagiba k množičnemu in utilitarnemu: učinkoviti avtomati (PPŠ, PPS), močna artilerija in srednji tanki s poudarkom na sprednjem oklepu. Na visokih ravneh - težki IS-2 in pozne različice T-34, čeprav je njihova prevlada na daljavo omejena: IS-2 trpi zaradi počasnega polnjenja, T-34 pa na daljnih razdaljah zaostaja za vrhunskimi nemškimi napravami.

Nemčija (Os) vključuje Wehrmacht, italijanske enote in romunske čete. Pojavljajo se tudi posamezne madžarske premium enote, vendar Madžarska ni polna sistemska podfrakcija. Nemška veja je natančnost in težka tehnika: odlične puške z vijakom na začetku, mitraljezi z visokim poškodbam na sekundo (MG 42) in oklepljena vozila, kot so "Tigri" in "Ferdinandi" na višjih ravneh. Cena za moč je strošek in ozka specializacija.

ZDA (Zavezniki) - najbolj raznolika nacija, ki združuje vojsko ZDA, Korpus mornariške pehote, britanske sile, kontingente Commonwealtha (Avstralija, Nova Zelandija), Prosto Francijo in Kitajsko. To zagotavlja široko izbiro oborožitve in prilagodljivost v taktiki: kakovostne polavtomatske puške (M1 Garand), razvito letalstvo in uravnotežena oklepna tehnika. Šibka točka je manj "eksploziven" začetni arzenal v primerjavi z Nemčijo ali SSSR, ki se razkrije na srednjih ravneh.

Japonska je predstavljena z Imperialno vojsko in mornarico. Do leta 2026 Japonska ni imela uradnih podfrakcij v drevesu razvoja. Izrazit pehotni poudarek: oklepna tehnika je šibkejša od drugih narodov na vseh ravneh, vendar pehotno orožje - od napadov z bajoneti do specifičnih avtomatov - to kompenzira z agresivnim stilom igre. Japonska nagrajuje tiste, ki so pripravljeni igrati "od pehote" in se sprijazniti s povprečnimi tanki.

Сufrakcije v Enlisted so dodatne enote znotraj naroda, ki so zavezniške in imajo svoje vzorce orožja in tehnike (vključno s premium). Napredek ostaja enoten: ko igralec nadgrajuje narod, hkrati odklepa tako osnovno kot zavezniško opremo.

Obrazi zmage

Enlisted - Лица победы

V Enlisted je že več kot ducat pehotnih razredov, njihovo število postopoma narašča. Razredi so razvrščeni po bojni vlogi.

Skupina napada — napadalci, požigalci, medicinci. Napadalci s mitraljezi prevladujejo v bližnjem boju in očistijo prostore. Požigalci uničujejo utrjene položaje — ogenj ubija, oslepi in prisili nasprotnika, da zapusti zavetje. Medicinci so funkcionalno blizu napadalcem, vendar nosijo medicinske komplete, zdravijo ranjene zaveznike in lahko postavljajo škatle z zdravili za celotno enoto.

Skupina podpore in logistike — inženirji, radisti, protitankovci. Inženir je ključni razred, ki brez pretiravanja določa izid tekme: brez njegovih rally točk ekipa izgubi tempo in se zaduši. S napredovanjem inženir gradi ne le utrdbe, temveč tudi protitankovska orožja in protiletalske topove. Radist kliče artilerijske udarce, v okviru specializirane enote radistov pa dobi dostop do dimne artilerije in zračnih napadov — radist, vključen v običajno enoto, je omejen le na osnovno artilerijo. Protitankovec z granatometom ali PTP je glavno sredstvo pehote proti tanku na točki, čeprav ni edino: eksplozivni paketi, inženirski PTP in letalstvo prav tako delujejo.

Skupina ognjene moči — mitraljezci, snajperji, minometniki. Mitraljezec zagotavlja gostoto ognja in nadzor smeri. Snajper odstrani ključne cilje (radiste, mitraljezce), vendar je učinkovit le pri aktivnem premikanju — skrit snajper v grmovju ne ustvarja pritiska. Minometnik deluje po oznakah zaveznikov iz zavetja in v spretnem nadzoru uničuje cele enote.

Tankisti in piloti so formalno tudi razredi, vendar ne sodelujejo v pehotni sestavi — to je način dostopa do tehnike.

Glavno je, da ni v samih razredih, temveč v sestavi enote. Vsaka enota omogoča vključitev specialistov drugih razredov. "Zlati standard" — napadalna enota z dodanim inženirjem in protitankovcem. Takšna enota lahko zavzame točko, jo zadrži in se odzove na tankovsko grožnjo brez klica po okrepitvi. Alternativni pristop — mitralezna enota z inženirjem in parom strelcev za prilagodljivo obrambo.

Inventar in oprema sta precej bogata: strelno orožje, granate, noži/baioneti, pištole, drugo orožje, nahrbtniki, medicinski kompleti, daljnogledi, steklenice, kladivo za gradnjo. Pred bitko lahko igralci ročno opremijo borce, dokupijo potrošni material za srebro, med bitko pa poberejo trofejno orožje s trupel (vendar ne s polnim strelivom).

Pehotna arzenal

Enlisted - Пехотный арсенал

Orožarna razpolaga z več kot 250 enotami strelnega orožja — in to brez upoštevanja premium, akcijskih in nagradnih vzorcev iz "Bojevnega prehoda". Orožje je povezano z razredom vojaka: стрелci v boj vzamejo puške in samodejne puške, napadalci — mitraljeze in napadalne puške, mitraljezci — ročne mitraljeze, medtem ko ožji razredi upravljajo z minometi, plamenometi, protitankovskimi puškami in raketnimi granatometi. Snajperji dobijo iste puške kot strelci, vendar z optiko; medicinci delijo arzenal z napadalci, dodajajoč k njemu prve pomoči; inženirji so oboroženi kot strelci, vendar je njihova glavna moč — gradnje.

Razvijalci z veseljem dodajajo ne le serijske vzorce, temveč tudi eksperimentalno, trofejno in lend-lease orožje — od zgodnjih avtomatov do ladijskih mitraljezov, prvotno zasnovanih kot protizračne puške za patruljne čolne. Takšna raznolikost je meč z dvema reziloma. Po eni strani drevo raziskav izgleda impresivno, in vsak bojni rating (BR) ponuja izbiro. Po drugi strani pa pozoren igralec hitro opazi klone: orožje, ki se razlikuje od sosednjega modela le po kozmetiki ali par enotah v karakteristikah. To je predmet razprav med privrženci stroge zgodovinske verodostojnosti.

Vojaška vozila

Enlisted - Машины войны

V parku bojne tehnike je več kot 350 enot — samo tankov je več kot 150, poleg tega so tu še samohodne topove, oklepna vozila, motocikli in desetine letal. Tlačna tehnika je razdeljena po bojnih ratingih (BR) od I do V, in vsaka stopnja se radikalno razlikuje po občutkih: na nižjih BR lahka vozila odločajo izid z manevrom, na srednjih se pojavijo delovne konje, kot sta T-34 in Sherman, medtem ko so višji zasedeni s težko oklepno opremo — od Tigerjev in IS-2 do težkih samohodnih topov. Posebno nišo zasedajo eksotična vozila: raketni sistemi na tankovskih šasijah, plamenometni tanki, pri Japonski pa amfibije, sposobne prečkati vodne ovire na zemljevidih Tihega oceana.

Letalstvo se deli na lovce za zaščito, napadalce in bombnike. Arzenal se redno dopolnjuje: v posodobitvi "Daljnosna fronta" (december 2025) so se pojavili težki bombniki, medtem ko prihajajoča posodobitev "Skrita grožnja" uvaja dvomotorni Dornier Do 335 — eno najbolj nenavadnih letal iz druge svetovne vojne z tandemskim razporedom motorjev. Reaktivno letalstvo pokriva zgornjo mejo zračnih BR.

Oklepni transportni vozili (APC) so bila dodeljena v ločeno kategorijo s ključno vlogo: delujejo kot mobilne točke oživljanja za celotno ekipo in ne izginejo po uporabi, dokler vozilo ni uničeno. Tempo napredovanja v trenutni meti je neposredno odvisno od tega, kako dobro je postavljen in zaščiten BTR. Spekter vključuje tako kolesne tovornjake kot tudi gosenice, ter premium amfibije. Motociklistične enote so najhitrejša možnost za dostavo bojevnikov do točk zajema na začetku kroga, pri čemer prikolica z mitraljezom omogoča streljanje med vožnjo.

Posodobitev "Daljnosna fronta" je postala opazna prelomnica za oklepno tehniko: poleg novih vozil so se množično aktivirali kurzni mitraljezi pri poltretji desetine tankov — T-34 več različic, Sherman, Pz.III, Pz.IV in drugih. Pred tem je bil kurzni mitraljez dekorativni element modela.

Tehnološko drevo in zvok srebra

Enlisted - Древо технологий и звон серебра

Po globalnem združevanju kampanj decembra 2023 ("Merge") je bila progresija v Enlisted preoblikovana v sistem raziskovalnih dreves — po eno za vsako od štirih narodov. Vsako takšno drevo je razdeljeno na smeri: orožje, tehnika in enote. Razredi vojakov niso ločena veja — odklepajo se z raziskovanjem ustreznih vozlišč in enot.

Igralec sam izbere prioriteto — lahko se osredotoči na odklepanje tankov, medtem ko ignorira strelno orožje, ali obratno. Vendar je znotraj vsake veje progresija linearna: običajno ni mogoče preskočiti vmesnega vzorca, potrebno je raziskati in kupiti ga za srebro, preden se odklepa naslednji.

Vsak vojak se nadgrajuje individualno, pridobiva izkušnje v boju, vsaka raven prinaša točke perk in dostop do novih veščin. Igralec sam izbere, ali bo točke vložil v hitrost polnjenja, razdaljo metanja granat, odpornost na povratni udar in druge parametre. Vojaki so razdeljeni v razrede (I–III), višji razredi imajo boljše osnovne značilnosti in večji potencial za razvoj. Ni večrazrednosti — en vojak ne more biti hkrati snajper in inženir, — vendar je znotraj enote mogoče kombinirati strokovnjake različnih razredov, kar omogoča prilagajanje sestave nalogi.

Bojni rating (BR I–V) določa, v katere tekme bo igralec uvrščen; izračuna se na podlagi najmočnejše opreme v uporabljeni liniji. Formalno sistem deluje po "mehkem pravilu": pri zadostnem številu igralcev se izbirajo tekme s podobnim razponom BR (1–2, 2–3, 3–4, 4–5), vendar se pri pomanjkanju ljudi razpon razširi. V praksi to pomeni, da lahko BR III pride v tekme z višjimi nivoji opreme, in razlika v učinkovitosti med zgodnjim in poznejšim orožjem (na primer, StG 44 ali Tiger I) je precej opazna.

Srebro je enotna igralna valuta, ki se pridobiva za boje, dosežke in Bojni prehod. Porablja se za nakup orožja, vojakov in nadgradenj. Zlato je premium valuta za elitne enote, kozmetiko in pospeševanje. Srebrni zaboji omogočajo veteranom, da porabijo odvečno srebro za naključne nagrade, vključno s kamuflažami in orožjem prejšnjih dogodkov, vendar ta mehanika ni univerzalna in se pojavi le v okviru posameznih dogodkov.

Format Bojnega prehoda je bil predelan v letih 2024–2025: sezone so postale krajše (število ravni je zmanjšano, približno na ~30 na sezono), nagrade pa se zdaj podeljujejo neposredno med napredovanjem. Elitni Bojni prehod stane 900 zlata in se ob popolnem zaključku povrne, saj vrne bonus zlato nad stroški. V nagradah so edinstveno orožje, edinstveni vojaki in tehnika/kamuflaže.

Premium račun igralcu omogoča podvojene izkušnje za vojsko, enote in borce, pa tudi dodatne prostore za pešce in mehanizirane enote, kar širi možnosti oblikovanja bojne sestave

Simfonija splošne vojne

Enlisted - Симфония общевойскового боя

Match v Enlisted je spopad dveh ekip po 15–20 resničnih ljudi, vsak s svojim odredom večih AI-bojnikov. Seansa traja 20–25 minut: igra določi zemljevid in način, ekipe se razpršijo po straneh in se začne boj za ozemlje.

Pehota predstavlja osnovo tekme: zaseda točke, zadržuje stavbe, postavlja oznake za artilerijo in letalstvo. Taktika je vezana na rally-točke — točke oživljanja, ki jih inženirji postavijo čim bližje frontni črti. Zavezniki se pojavljajo na njih in napredujejo naprej, nasprotnik išče in uničuje te točke, da prekine okrepitev. Brez pravilno postavljenih rally-točk ekipa izgubi ritem: bojniki tečejo od osnovne točke skozi pol zemljevida in umrejo, preden dosežejo cilj. To dela inženirja najdragocenejša razred na bojišču.

Tanke podpirajo pehoto — uničujejo ognjene točke, izpodrivajo utrdbe, vstopajo v dvoboje z nasprotnikovo oklepno vozilo. Letalstvo deluje na površinske cilje in skupine, vendar piloti slabo razlikujejo cilje z višine — učinkovitost neposredno odvisna od oznak, ki jih postavi pehota. Radisti kličo artilerijske udarce, ki lahko obrnejo situacijo na točki v sekundi.

Vrste vojske so močno medsebojno odvisne: tank brez pehotne zaščite je slep in hitro dobi eksploziv v zadek, letalstvo brez oznak strelja v prazno, pehota brez oklepne podpore se zatakne na utrjenih položajih.

Ko trenutni borec umre, se igralec takoj preklopi na naslednjega člana odreda in nadaljuje boj z istega mesta. Odred je kot rezerva življenj: dokler je v njem kdo, je igralec v igri. Prva pomoč omogoča, da se dvigneš iz nokdauna samostojno, brez medicinskega osebja. Ko je odred popolnoma uničen, gre na ponovno nalaganje, igralec pa vzame naslednjega iz vrste. Smrt posameznega borca ni usodna, vendar izguba odreda in njegovih položajev predstavlja občuten udarec.

Streljanje balansira med arkado in realizmom. Povratni udar je prisoten, vendar se hitro kompenzira, orožje je na splošno ubogljivo. TTK je zelo nizek: en do dva natančna zadetka odločata. Boltske puške — Kar98, "Mosin" — na srednji in daljni razdalji pogosto zagotavljajo nokdaun z enim zadetkom. Avtomatsko orožje — PPŠ, pištolski mitraljezi, ročni mitraljezi — dominira v bližini zaradi hitrosti streljanja in ne pušča boltkam možnosti v neposrednem spopadu. Bližnji boj — bajoneti, kopita, noži — se pojavi na ničelni razdalji; eden izmed najbolj kaotičnih trenutkov, vendar se zgodi opazno redkeje kot streljanje.

Model poškodb tehnike je prevzet iz War Thunder: ni trakov zdravja. Granata prebije (ali ne prebije) oklep, nato pa odloča notranja škoda — eksplozija streliva, požar rezervoarja za gorivo, kontuzija posadke. Lahko onesposobiš motor, prekineš verigo, zakleneš kupolo — vsaka poškodba vpliva na bojne sposobnosti. Ubitega strelca nadomesti drug član posadke, vendar je tank ob času presaditve paraliziran. Do začetka leta 2026 je igranje s tanki postalo dinamičnejše zaradi izboljšane mobilnosti.

Letalstvo se pojavi v zraku na razdalji od bojišča. Strelivo je omejeno: po spuščanju bomb ali raket je treba leteti do točke za dopolnitev v zaledju — približno minuta za krog. Upravljanje je poenostavljeno v primerjavi s simulacijami.

Tipičen igralni cikel: priprava — izbira kompleta iz 3–4 pehotnih enot in 1–2 enot tehnike; bitka — izpolnjevanje nalog v tekmi; rezultat — pridobivanje izkušenj enot, izkušenj vojakov in srebra; nadgradnja — raziskovanje vej v drevesu tehnologij, odklepanje novih perk (hitrost polnjenja, vzdržljivost itd.) in integracija pridobljene opreme v trenutni setap. Srebro se porabi za dopolnitev arzenala. Cikel je usmerjen v stalno izboljševanje vojske skozi sodelovanje v bitkah.

Večigralski načini

Enlisted - Многопользовательские режимы
  • Vdor. Ekipa napadalcev zaporedoma osvoji kontrolne točke, medtem ko mora obramba izčrpati njihov limit oživitev (tikete). Inženirji igrajo ključno vlogo — brez postavitve zbirnih točk (rally-pointov) napad znatno izgubi na učinkovitosti. Način je vizitka celotnega projekta;
  • Osvojitev. Klasična borba za zadrževanje treh ali petih točk hkrati. Ekipa, ki nadzira več točk, pridobi prednost v točkah. Mobilnost je pomembna — desantne enote in lahka tehnika lahko hitro prevzamejo pobudo, ko se premikajo med točkami;
  • Nasprotovanje. Pretegovanje vrvi. Ekipa se bori za aktivno točko na frontni črti. Osvojitev ene točke premakne fronto proti bazi nasprotnika. Način se lahko zavleče zaradi pozicijskih bojev;
  • Uničenje. Napadalci morajo položiti eksploziv na dveh objektih. V nasprotju z Osvojitvijo, tukaj ni dovolj, da preprosto stojiš v območju — potreben je čas za namestitev in detonacijo. Obramba lahko razminira naboje;
  • Vodenje oklepnega vlaka. Edinstven način na zemljevidih Zeelovskih višav. Ena ekipa je blizu premikajočega se oklepnega vlaka in skrbi, da se premika proti končni točki poti, druga pa ga mora ustaviti. Vlak je oborožen z protiletalskim topom, dvema haubicam in topom v oklepni kupoli. To je edini način z premikajočim se območjem osvojitve.

Kooperativa in PvE: območje eksperimentov

Enlisted - Кооператив и PvE зона экспериментов

V Enlisted ni stalnega PvE‑načina, kjer bi lahko preprosto vstopili in se borili proti botom brez drugih igralcev. Vse PvE‑elemente izvajamo v obliki začasnih dogodkov ali uporabniških scenarijev.

  • Začasni dogodki — na primer, Breaking Dead (zombie preživetje, april 2024), so prejeli pozitiven odziv skupnosti. Takšni dogodki se izvajajo redko in ponujajo resnično posebne nagrade;
  • Prilagojene misije in kooperativa se ustvarjajo preko Enlisted Sandbox in so na voljo v razdelku Custom Lobbies. Igralci lahko ustvarjajo scenarije Tower Defense, napade na utrjene bunkerje in druge kooperativne naloge. Včasih se najboljši oboževalski scenariji dodajo v uradno rotacijo.

Skupnost in interakcija

Enlisted - Сообщество и взаимодействие

Kljub odsotnosti vgrajenega sistema klanov (gild), se je okoli Enlisted oblikovalo aktivno jedro igralcev, ki se združujejo v neformalnih polkih in bataljonih preko Discorda. Notranje igranje je omejeno na seznam prijateljev in možnost zbiranja skupin do štirih oseb za skupno igro.

Glavno orodje za usklajevanje v boju ostajajo hitre ukaze in markerji, ki omogočajo označevanje ciljev za letalstvo ali mest za gradnjo inženirskih struktur. Polnopravni sistem socialnih funkcij (skupni klepeti, klanški oznake in vojne polkov) je na začetku leta 2026 še vedno na seznamu najbolj pričakovanih posodobitev, vendar zaenkrat ni realiziran v uradnem odjemalcu.

Napovedniki, igranje in drugi videi

Enlisted: In-game teaser
“Forest Shadows” Update / Enlisted
Enlisted E3 2018: геймплей на карте «Битва за Москву / Волоколамск»
“Airborne Forces” Update / Enlisted
“Jet Power” Update / Enlisted

Ponudbe trgovin in popusti

Sistemske zahteve in test PC

Minimalno:
  • Windows 7 64-bit
  • Procesor: Intel Core i3-560
  • Delovni pomnilnik: 4 GB
  • Prostor disku: 40 GB
  • VRAM: 1024 МБ
  • Grafična kartica: GeForce GTX 750 Ti; Radeon R7 360
  • Широкополосное подключение к сети Интернет
  • Keyboard, Mouse
Priporočeno:
  • Windows 7 64-bit
  • Procesor: Intel Core i5-4670K
  • Delovni pomnilnik: 8 GB
  • Prostor disku: 40 GB
  • VRAM: 3072 МБ
  • Grafična kartica: GeForce GTX 1060; Radeon RX 580
  • Широкополосное подключение к сети Интернет
  • Keyboard, Mouse

Upoštevajte, da gre za predvidene sistemske zahteve, ki se lahko spremenijo ob izidu igre na računalniku.

Preizkus PC

Mnenja in ocene

Ауш (гость)
23 april 2021

Donacija parasha 100%.

V igri meljete ali plačate za nakup orožja, za opremo, za napredovanje, za dodatne enote v bitki, za napredovanje orožja, za najem novih borcev. Obstaja ločena bojna prepustnica, ki jo morate kupiti, sicer ne boste prejeli polovice nagrad, ki jih potrebujete za nadgradnjo opreme. In hkrati vas bo še vedno zajebala četa imbecilnih čudakov, ki so bili kupljeni za denar.

Igra je pay2win v najčistejši obliki.

Ločena šala s CBT: Najprej so igralci plačali za CBT – da bi lahko plačali še en CBT znotraj OBT. Razvijalci so prodali vrhunske enote za dostop do CBT za 3500 - in jih po izdaji iznervirali.

Zdaj razvijalci ponujajo nakup testa za še eno kampanjo za 2500 rubljev. Zanj boste prejeli dve enoti za upogibanje polnjenja, ki se bosta razžrli takoj po začetku odprte faze test… Preberi v celoti

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Донатная параша на 100%.

В игре ты или гриндишь, или платишь за покупку оружия, за технику, за прокачку, за дополнительные отряды в бою, за прокачку оружия, за наем новых бойцов. Отдельно стоит баттлпасс, который нужно купить, или ты не получишь половины наград, которые нужны для прокачки техники. И при этом — тебя все равно отымеет отряд имбовых уродов, которых купили за бабло.

Игра — pay2win в чистом виде.

Отдельная хохма с ЗБТ: Сначала игроки заплатили за ЗБТ — чтобы заплатить за другое ЗБТ внутри ОБТ. Разрабы продавали прем отряды для доступа к ЗБТ за 3500 — и понерфили их после выхода.

Теперь разрабы предлагают купить тест еще на одну кампанию, за 2500 рублей. За него ты получишь два набегай-нагибай отряда, которые понерфят сразу после начала открытой фазы теста. При этом сейч… Preberi v celoti

1.0
Кексли (гость)
26 april 2021

Odlagališče krofov. Boti so neumni do onemoglosti, znajo ubijati po celem zemljevidu - pa mirno zbežijo pod mitraljezi in stojijo... gledajo.

V bistvu je vse monetizirano. Premium enote so grozne na nizkih ravneh, a popolnoma neuporabne po 10 urah igranja.

4 akcije, vse izravnave so razdeljene. Med opremo in orožjem ni ravnovesja, vsak narod ima svoje imbale – a zaradi neravnovesij na spletu pogosto ni. Boti igrajo namesto igralcev - videti je še posebej kul v načinu "samo za igralce v živo".

Občinstvo je izjemno strupeno, predvsem dedci. Hkrati se po 2 tednih že povečuje tuljenje tistih, ki so nezadovoljni z analno monetizacijo. Za vstop v zaprto različico beta ste morali položiti 1500 rubljev. Igra je bila izdana v OBT in 10 dni kasneje so odprli test nove kampanje ... tako je, za 2500 rubl… Preberi v celoti

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Донатная помойка. Боты тупы до невозможности, могут убивать через всю карту — но спокойно выбегают под пулеметы и стоят.. смотрят.

Анально монетизировано в принципе всё. Премиум отряды кошмарны на низких уровнях, но абсолютно бесполезны через 10 часов игры.

4 кампании, вся прокачка разделена. Баланса между техникой и оружием нет, у каждой нации свои имбы — но из-за перекосов онлайна часто нет. Вместо игроков играют боты — особенно классно смотрится в режиме "только для живых игроков".

Аудитория запредельно токсична, преимущественно — дедовоевалы. При этом, спустя 2 недели уже нарастает вой недовольных анальной монетизацией. Чтобы зайти на ЗБТ нужно было занести 1500 рублей. Игра вышла в ОБТ, и спустя 10 дней открыли тест новой кампании... правильно, за 2500 рублей!

Стро… Preberi v celoti

1.0
ZellDinch (гость)
26 januar 2022

No, ko sem igral 25-30 ur v tej igri, sem si ustvaril mnenje, bom rekel takoj - do zdaj se nisem vmešaval v ocene drugih ljudi, nisem dal denarja "gažinom". Torej obstaja sum, da je "ruska bitka" "donatorsko mletje" z boti. Razlagam po vrstnem redu mojega "nepremičninskega" gorenja.

1) Prehajanje na višjo raven.

Zdi se zanimivo, a vseeno daje občutek, da je potegnjen (ni narobe, ampak je razvlečen), donacija naj bi ta občutek popravila, to pa je slabo (bolj pošteno je kupiti igro po polni ceni ).

2) BOTI.

Torej, ko sem pritegnil pozornost privržencev

"Ruskega bojišča" (če sploh obstajajo), vam bom povedal o igranju glavnega načina - Ducat živih borcev na vsaki od dveh strani z 5 - 7 spremljevalnih mobov, vsi oblečeni v primerna oblačila dobe, se gladijo z letali, puškami, tanki in se polivajo s… Preberi v celoti

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Ну шо, наиграв часов 25-30 в сие поделие, мнение у меня сложилось, говорю сразу — в чужие отзывы я не лез до сей поры, денег "гажинам" не давал. Итак, есть подозрение, что "русская батла" — это "донатная гриндилка" с ботами. Объясняю в порядке подгорания моей "недвижимости".

1) Прокачка.

Вот вроде и интересная, а всё равно вызывает ощущение затянутости ( не не так, затяаааануууутооостиии), исправить это ощущение призван донат, и это плохо (честнее купить игру за "фуллпрайс").

2) БОТЫ.

Итак, когда я привлёк внимание адептов

"Русского Бателфилда" (если таковые имеются), расскажу вам за геймплей основного режима — Десяток живых бойцов с каждой из двух сторон с 5 — 7 мобами свиты, все разодеты в одеяния соответствующие эпохе, утюжат друг-друга из самолётов, пушек, танков и поливаю… Preberi v celoti

Igranje
3.5 / 10
Grafika
4.5 / 10
Zgodba
1 / 10
Upravljanje
3.5 / 10
Zvok in glasba
6 / 10
Večigralstvo
2.5 / 10
Lokalizacija
5 / 10
3.7
Ценитель (гость)
15 maj 2021

Kaj naj rečemo - igra je mrtva. V bitkah so 3-4 živi igralci, ostali so boti.

Za moderatorje spletnih mest so bili izbrani starejši šolarji. Keopidorjev primer živi naprej.

Sploh se nočem posmehovati, igra je umrla nerojena. Še vedno ga je treba pokopati, vendar bodo stevardese to truplo pomolzle do konca.

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Что можно сказать — игра умерла. В боях 3-4 живых игрока, остальные боты.

В модераторы оф площадок набрали великовозрастных школьников. Дело Кеопидора живет.

Даже глумиться не хочется, игра умерла нерожденной. Осталось закопать, но этот труп стюардессы будут доить по полной.

1.0
adde (гость)
21 maj 2023

Lahko ste igrali pred posodobitvijo, po tem je bila odločena donacija, če jo imate, vas ni mogoče ubiti, če je nimate, boste v igri ubili največ 2, še posebej s tanki, in moja ekipa vedno naleti na nekaj Afk igralcev ali pa LOL-i, ki samo tekajo po zemljevidu, nasprotna ekipa pa ima samo donatorje, skratka same slabosti po posodobitvi

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Можно было играть до обновлении, после зарешал донат, если у тебя он есть ты не убиваемый, если у тебя нет — ты макс 2 убьеш в игре, особенно с танками, и постоянно ко мне в отряд попадаются одни афкшники то ли ЛОЛки которые просто бегают по карте, а в команде противников одни донатеры, короче одни минусы после обновления

1.0
Vse ocene