Pozdravljeni vsi borci, ki igrate ali želite začeti igrati to igro. Igral sem ga več kot eno leto in imam veliko za povedati. Začnimo z osnovami. Enlysted je arkadna ekipna streljačina. To pomeni, da boste s svojo ekipo tekli na bojišču. To bitki nedvomno doda maso in gostoto. In to je velik plus. Obstaja pa tudi minus: "solo" način je bil odstranjen iz iger po meri in zdaj, če želite dirkati brez ekip proti istim sovražnikom, boste morali iti v sobo nekoga drugega. Prav tako takoj postane opazna preobremenjenost vmesnika. Na zaslonu moštva ima vsak borec nekaj ikon, katerih namen ni pojasnjen (ali pa nisem opazil), kaj pomeni ta ali ona ikona, pa lahko razumete nekje v tretjem mesecu igre. Načeloma lahko igro ugotovite, vendar se to ne bo zgodilo takoj. V bitki je na zaslonu veliko besedilnih pozivov, kar sprva pomaga pri navigaciji v bitki in boljši igri, a me kot izkušenega igralca včasih razjezi. Zato bi dodal funkcijo za onemogočanje besedilnih predlogov. Naprej. Tukaj igrate svoje prve bitke, pridobivate nove enote, pridobivate izkušnje. In opazite, da lahko tukaj preklopite na vsakega borca ​​iz svoje ekipe. In tukaj je nekaj nasvetov za tiste, ki bodo igrali: opremite vse borce v odredu približno enako dobro, ker lahko vaše hladno jurišno letalo ubijejo na pristopih do točke in morali boste hiteti z Mosinovim karabinom. In mimogrede, tudi z njim lahko upognete vse in vse. Drug vidik je TTK. To pomeni "čas za ubijanje", to je čas ubijanja. V igri je nizek. Z enim strelom, če ne ubijete, lahko nokautirate sovražnika. Redki so primeri, ko sovražnik preživi, ​​vendar se to običajno zgodi na velikih razdaljah ali ob streljanju iz avtomatske puške. V igri je veliko orožja. Temu ne morem najti napake. V igri je tudi nekakšna prilagoditev. Borec lahko dobi torbo s strelivom, potem pa bo nosil s seboj več streliva, ali pa dobi nahrbtnik ali torbico za granate. In vse to bo prikazano na modelu vašega lovca. Gremo dalje. Tukaj je izravnava zanimiva. Za bitko prejmete tri vrste izkušenj: izkušnje za kampanjo, izkušnje za ekipo in izkušnje za borca. Izkušnje za kampanjo se uporabljajo za odpiranje stopenj kampanje, izkušnje za ekipo se uporabljajo za izboljšanje ekipe (dodajanje novih specialistov, izboljšave za ta razred vojakov itd.), izkušnje za vojake se uporabljajo za dvigovanje vojakov na višjo raven. Takoj bom opozoril, da če niste odklenili borca ​​s petimi zvezdicami tega razreda v sistemu izravnave moštva, potem ne morete sami dvigniti petih zvezdic nanj - to vam bodo najprej povedali, pravijo , dvignite ekipo in nato borca. Začetne enote se dvignejo precej hitro, brez težav. Nato se boste srečali z ekipami drugih in tretjih specialistov, ki jih je težko dvigniti. Opustil sem vse poskuse in že zelo dobro igram s prvimi enotami z dobrim orožjem. Dlje kot greš, več izkušenj potrebuješ za odklepanje ravni oglaševalske akcije. Od smešnih deset tisoč, ki jih je mogoče pridobiti v eni bitki, do sto osemdeset tisoč izkušenj. In to je morda glavni problem igre - mletje. Razvijalci pogosto pripeljejo dogodke, vendar to ni posebej zabavno. Prenesel sem Bitko za Moskvo, pred kratkim sem dosegel trideseto raven. In vse zemljevide moskovske kampanje že znam na pamet. Ne, to ne zmanjša zanimanja za igro. Še vedno je super igrati, a bolj ko greš v gozd, bolj se partizani gostijo. Nekdo bo zdaj vskočil in zavpil: "To ni igra, ampak smetišče krofov!" Naša igra je brezplačna, vendar morate za vse brezplačno plačati. Tukaj je res veliko donacij: z njimi lahko kupite nivo kampanje, izkušnjo moštva, aplikacije za orožje in vojake, vrhunske ekipe, bojno prepustnico itd. Toda ali odloča donacija? Mislim, da ne. Lahko donirate, kupite skupino napumpanih sovjetskih tankerjev na M3 Lee in vas še vedno epsko razstreli eksplozivni paket, ki ga vrže novinec. Če ne znate igrati, darovanje ne bo pomagalo. Brez dvoma so tudi hrošči. Včasih se zataknem v predmete. Toda to se najpogosteje dogaja v novih kampanjah; v Moskvi tega še nisem videl. Če povzamem, bom navedel prednosti in slabosti. Proti: mletje in velika količina donacije.

Prednosti: velika in epska bitka, raznolika vsebina in primerno ravnovesje.

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Привет всем бойцам, играющим или только желающим начать играть в эту игру. Я отыграл в неё более года, и мне есть что сказать. Начнём с основ. Энлистед — аркадный отрядный шутер. Это значит, что на поле боя бегать вы будете с отрядом. Это, несомненно, добавляет массовость и плотность боя. И это большой плюс. Но также есть и минус: режим "одиночек" убрали в пользовательские игры, и теперь чтобы погонять без отрядов против таких же врагов, придётся заходить в чью-либо либо комнату. Также сразу становится заметной перегруженность интерфейса. На экране отряда у каждого бойца какие-то значки, назначение которых не объясняют (или я не заметил), и понять, что значит тот или иной значок, можно где-то на третий месяц игры. В принципе разобраться с игрой можно, но это произойдёт не сразу. В бою на экране куча текстовых подсказок, что сначала помогает ориентироваться в бою и лучше играть, но меня, как опытного игрока, иногда выбешивает. Так что я бы добавил функцию отключения текстовых подсказок. Далее. Вот вы отыгрываете первые бои, получаете новые отряды, набираетесь опыта. И замечаете, что тут можно переключаться на каждого бойца из своего отделения. И тут сразу совет тем, кто будет играть: экипируйте всех бойцов отделения примерно одинаково хорошо, потому что вашего крутого штурмовика могут убить на подходах к точке, и придётся рашить с карабином Мосина. И кстати, даже с ним можно нагнуть всё и вся. Ещё один аспект — ТТК. Это расшифровывается как "тайм ту килл", то есть время убийства. В игре он низкий. С одного выстрела если не убить, так нокаутировать противника можно. Бывают редкие случаи, когда враг выживает, но это обычно случается на дальних дистанциях либо при стрельбе из пистолета-пулемёта. Оружия в игре много. К этому не придраться. Также в игре есть какая-никакая кастомизация. Бойцу можно выдать патронную сумку, и тогда он будет носить с собой больше патронов, а можно выдать рюкзак или подсумок для гранат. И всё это отобразится на модельке вашего бойца. Идём дальше. Прокачка здесь интересная. За бой вы получаете три вида опыта: опыт для кампании, опыт для отряда и опыт для бойца. Опыт для кампании идёт на открытие уровней кампании, опыт отряда — на улучшение отряда (добавление новых специалистов, улучшения для этого класса солдат и т.д.), опыт для солдат — на прокачку солдат. Замечу сразу, что если в системе прокачки отряда вы не открыли пятизвёздочного бойца этого класса, то прокачать самому пять звёзд на нём нельзя — вам скажут, что сначала, мол, отряд прокачай, а потом бойца. Начальные отряды качаются довольно быстро, без каких-либо проблем. Дальше вам встретятся отряды вторых и третьих специалистов, и вот их качать — ад. Я забросил все попытки и итак отлично играю первыми отрядами с хорошим вооружением. Чем дальше пойдете, тем больше нужно опыта на открытие уровней кампании. От смехотворных десяти тысяч, которые можно за один бой набить, до ста восьмидесяти тысяч опыта. И это, пожалуй, основная проблема игры — гринд. Разработчики часто подвозят события, но это не особо развлекает. Я качал битву за Москву, недавно получил тридцатый уровень. И все карты московской кампании я уже знаю наизусть. Нет, это не убавляет интерес к игре. Играть всё так же классно, но чем дальше в лес, тем толще партизаны. Кто-то сейчас налетит с криками "Да это же не игра, а донатная помойка!". Игра у нас бесплатная, а за всё бесплатное надо платить. Доната тут действительно много: за него можно купить уровень кампании, опыт отряда, заявки на оружие и солдат, премиумные отряды, боевой пропуск и т.д. Но вот решает ли донат? Я думаю, что нет. Вы можете задонатить, купить отряд советских прокачанных танкистов на М3 Ли и всё так же эпично подорваться на взрывпакете, брошенном каким-нибудь новичком. Не умеешь играть — донат не поможет. Так же бывают и баги, не спорю. Иногда сталкиваюсь с застреванием в объектах. Но это происходит чаще всего в новых кампаниях, в Москве такого не видел. Подытожив, назову минусы и плюсы. Минусы: гринд и большой объём доната.

Плюсы: массовость и эпичность боя, разнообразие контента и вменяемый баланс.

8.9
Komentarji 0