Ex Machina je vznemirljiva dirkaška arkada z elementi, ki igrajo vlogo in tretji pogled. Zaplet nas prenaša v post -apokaliptični svet, kjer je z vzdušjem vse tako... Več podrobnosti
Constructor mod 2.2
-
1592517923_ex_machina_cmod_2.rarPrenesi (10.30 MB)
Constructor mod 2.2
Omogoča namestitev vseh kabin, karoserij in orožja na avtomobile.
Posodobitev po 6 letih. Spremembe v primerjavi z različico 1.5:
- Oprema na krovu je bila ponovno razdeljena v ločeno kategorijo in razdeljena na dve, tokrat, polnopravni levi in desni del;
- Vse pomožno orožje, razen turbo pospeševanja, je bilo odstranjeno, saj je prinašalo več škode kot koristi;
- Spodnja meja za pojavljanje brezorožnih botov je bila zmanjšana;
- Generator avtomobilov je postal precej bolj raznolik, vendar vse te različice še vedno ostajajo funkcionalne (v večini primerov);
- Orožni prostori so se spremenili na 2*2 in se zdaj privzeto prikazujejo na LKM;
- Ikone orožja so pravilne velikosti;
- Seznami avtomobilov in njihovih delov za prodajo so postali bolj dosledni;
- Popravljena je bila barva avtomobilov;
- Odpravljena je bila odsotnost zvoka Orodja Robota na nekaterih lokacijah;
- Nične kabine in karoserije se ne prikazujejo več kot tridimenzionalna kocka;
- Nične kabine so zdaj neuporabne kot motorji;
- Manjše popravke lastnosti orožja;
- Čas usmerjanja raket je bil zmanjšan trikrat — zdaj jih je mogoče uporabljati;
- Raketno orožje (razen Grada) in Mars sta dobila neskončen streliv;
- Predelava delovanja orožnih prostorov (bi morala odpraviti njihovo nefunkcionalnost, če je kje obstajala);
- Tanka in Buldožer sta se vrnila (nominalno, saj z njimi vseeno ni smiselno delati);
- Generator botov je spet sposoben uporabljati katerokoli orožje, vendar tokrat bolj smiselno;
- V vseh mestih (razen Kraj) se naključno prodaja vsa razpoložljiva orožja v igri;
- Oprema na krovu je dobila afikse (rjav, smrtonosen itd.);
- Dodane so nove konzolne ukaze:
cf() — ustvari naključnega partnerja
ce() — naključnega bandita
- Druge manjše popravke.
Odkritje
Constructor mod 2.1
Mod omogoča namestitev vseh kabin, karoserij in orožja na avtomobile.
Spremembe v primerjavi z različico 2.0:
- Rešena je bila težava "Miritelj s kabino Klopa" in vse povezano s tem nerazumevanjem, ki je nastalo, ker igra ni mogla prepoznati cene šasije;
- Ugotovljen je bil generator botov na začetnih lokacijah, saj v tej fazi igre poceni igralni avtomobil (če igrate brez goljufij) ne omogoča, da bi v celoti izkoristil svoj potencial;
- V vseh mestih (razen Kraj) se naključno prodaja vsa razpoložljiva orožja v igri;
- Generator botov je prav tako sposoben uporabljati katerokoli orožje;
- Oprema na krovu je dobila afikse (rjav, smrtonosen itd.);
- Verjetnost, da se naloga pri barmanih pojavi, je povečana na 100%;
- Prototipi delov avtomobilov so bili očiščeni od smeti iz prejšnjih različic.
Posodobitev po 5 letih. Spremembe v primerjavi z različico 1.5:
- Oprema na krovu je bila ponovno razdeljena v ločeno kategorijo in razdeljena na dve, tokrat, polnopravni levi in desni del;
- Pomožno orožje (mine itd.) je bilo odstranjeno, saj je prinašalo več škode kot koristi;
- Spodnja meja za pojavljanje brezorožnih botov je bila zmanjšana;
- Generator avtomobilov je postal precej bolj raznolik, vendar vse te različice še vedno ostajajo funkcionalne (v večini primerov);
- Orožni prostori so se spremenili na 2*2 in se zdaj privzeto prikazujejo na LKM;
- Ikone orožja so pravilne velikosti;
- Seznami avtomobilov in njihovih delov za prodajo so postali bolj dosledni;
- Popravljena je bila barva avtomobilov;
- Manjše popravke lastnosti orožja;
- Čas usmerjanja raket je bil zmanjšan trikrat — zdaj jih je mogoče uporabljati;
- Predelava delovanja orožnih prostorov (bi morala odpraviti njihovo nefunkcionalnost, če je kje obstajala);
- Tanka in Buldožer sta se vrnila (nominalno, saj z njimi vseeno ni smiselno delati);
- Dodane so nove konzolne ukaze:
cf() — ustvari naključnega partnerja
ce() — naključnega bandita
- Druge manjše popravke.
Constructor mod 2.2
Позволяет ставить на машины любые кабины, кузова и оружие.
Обновление спустя 6 лет. Изменения в сравнении с версией 1.5:
- Бортовое вооружение выделено обратно в отдельную категорию и поделено на две, на этот раз, полноценные левые и правые части;
- Всё вспомогательное оружие, кроме турбоускорения удалено, поскольку приносило больше вреда, чем пользы;
- Сведен к минимуму спавн безоружных ботов;
- Генератор машин стал значительно разнообразнее, но все эти вариации всё ещё остаются работоспособными (в большинстве случаев);
- Оружейные слоты сменились на 2*2 и теперь выставляются на ЛКМ по-умолчанию;
- Иконки оружия правильного размера;
- Списки машин и их частей на продажу стали более последовательными;
- Исправлена покраска машин;
- Исправлено отсутствие звука Орудия Робота на некоторых локациях;
- Нулёвые кабина и кузов больше не отображаются в виде трёхмерного кубика;
- Нулёвые кабины теперь бесполезны в качестве движетелей;
- Небольшие правки характеристик оружия;
- Время наведения ракет уменьшено втрое — теперь ими можно пользоваться;
- Ракетное оружие (кроме Града) и Марс получили бесконечный боекомплект;
- Переделка работы оружейных слотов (должна исправить их неработоспособность, если таковая где-то была);
- Возвращены Танк и Бульдозер (номинально, т.к. с ними всё равно бесполезно работать);
- Генератор ботов снова способен использовать любое оружие, но на этот раз более адекватно;
- Во всех городах (кроме Края) случайным образом продаётся всё доступное в игре оружие;
- У бортового вооружения появились аффиксы (ржавый, смертельный и т.д.);
- Добавлены новые консольные команды:
cf() — создаёт рандомного напарника
ce() — рандомного бандита
- Другие мелкие правки.
Спойлер
Constructor mod 2.1
Мод позволяет ставить на машины любые кабины, кузова и оружие.
Изменения в сравнении с версией 2.0:
- Решена проблема "Миротворец с кабинкой Клопа" и всё связанное с этим недоразумение, возникавшее вследствие того, что игра не способна разглядеть стоимость шасси;
- Ужесточён генератор ботов на начальных локациях, поскольку на этом этапе игры дешёвая игровая машина (если играть без читов) не позволяет ему в полной мере реализовывать свой потенциал;
- Во всех городах (кроме Края) случайным образом продаётся всё доступное в игре оружие;
- Генератор ботов также способен использовать любое оружие;
- У бортового вооружения появились аффиксы (ржавый, смертельный и т.д.);
- Вероятность появления задания у бармена увеличена до 100%;
- Прототипы частей машин избавлены от мусора из прошлых версий.
Обновление спустя 5 лет. Изменения в сравнении с версией 1.5:
- Бортовое вооружение выделено обратно в отдельную категорию и поделено на две, на этот раз, полноценные левые и правые части;
- Вспомогательное оружие (мины и т.д.) удалено, поскольку приносило больше вреда, чем пользы;
- Сведен к минимуму спавн безоружных ботов;
- Генератор машин стал значительно разнообразнее, но все эти вариации всё ещё остаются работоспособными (в большинстве случаев);
- Оружейные слоты сменились на 2*2 и теперь выставляются на ЛКМ по-умолчанию;
- Иконки оружия правильного размера;
- Списки машин и их частей на продажу стали более последовательными;
- Исправлена покраска машин;
- Небольшие правки характеристик оружия;
- Время наведения ракет уменьшено втрое — теперь ими можно пользоваться;
- Переделка работы оружейных слотов (должна исправить их неработоспособность, если таковая где-то была);
- Возвращены Танк и Бульдозер (номинально, т.к. с ними всё равно бесполезно работать);
- Добавлены новые консольные команды:
cf() — создаёт рандомного напарника
ce() — рандомного бандита
- Другие мелкие правки.
Uporabne povezave:
