Naj začnem z besedami, da sem oboževalec originalnih Falloutov.

"Uf, prekleti peder!" - Slišim, ampak pravzaprav ne.

Zato bi rad poskušal sporočiti "novopečem", da sovraštvo te igre sploh ni v tem, da je bila trava prej bolj zelena, ampak v tem, da je to 4. del serije. Mislim, da je vsak oštevilčen del katere koli serije iger obsojen na primerjavo s prejšnjimi, pa naj bo to Fallout ali katera koli druga igra. Preberite katero koli recenzijo ali celo svojo lastno o enem od delov katere koli serije, v besedilu recenzij in recenzij bodo vedno primerjave, ker je to SERIJA IGR. Torej, ne glede na to, ali ste “oldfag” ali “newfag”, boste v vsakem primeru primerjali novi del te ali one igre s prejšnjimi, včasih so novi deli boljši, včasih slabši, ampak ena hudiča primerjava ne morejo se jim izogniti in vsak, ki trdi drugače, je preprosto hinavec!

To je vse, kar pomeni, da mnogi pišejo o tem, da je nemogoče primerjati F4 in F1, 2, pravijo, da je to ponovni zagon, vendar nikjer ni bilo rečeno o ponovnem zagonu. Ko pride do ponovnega zagona, se igra NE imenuje "Something 2,3,4, itd." Prav tako to ni noben spinoff, to je oštevilčen del. Toda kaj imamo? Vse, za kar so bili prejšnji deli ljubljeni, je bilo odstranjeno, igra je iz neznanega razloga spremenila žanr, od RPG do akcije z elementi izravnave, celo nekatere malenkosti so se spremenile, kot je dizajn steklenic New York Cola, da ne omenjam zaplet, naloge, dialogi itd.

Zato bom poskušal razložiti občutke starih oboževalcev. Recimo, da vam je všeč neka serija iger, na primer kupite nov DUM, v upanju na mesnat strelec, zaženete igro in na voljo je vizualni roman z anime demoni in ljubezenskimi linijami. Bo tvoj prdec eksplodiral??? Mislim, da da. To je nekaj podobnega, kar čutijo ljubitelji prvih delov Fallouta.

Ta igra sploh ni Fallout, je nekaj drugega, ampak iz nekega razloga se imenuje Fallout 4, skratka, če igra ne bi imela tega imena ali bi imela namesto 4 predpono “post nuklearni strelec”, reklamacij bi bilo veliko več manj.

Moje subjektivno mnenje in pritožbe

Kljub temu, da od Fallouta to ni tisto, kar sem pričakoval in ga zato nisem želel igrati, sem se z rokami prijel za kolena in se z rokami zibal naprej in nazaj. oči, ki gledajo v neznano, ponavljajoča se mantra: "To ni Fallout, ampak samo še ena igra v post-apokalipsi." To mi je pomagalo in abstrahiral sem se od dejstva, da je bil "Foul", in sem ga lahko igral.

Da, to sploh ni izpad, ampak igra je bila na začetku res zasvojenost, a žal mi je čez nekaj časa igra nehala prinašati užitka. Preprosto sem se prisilil, da sem ga igral, preprosto zato, ker sem ga želel dokončati.

Glavni razlog so najbolj neumne naloge. Glede na wiki Fallout je v tej igri več kot 20 ponovljivih nalog, od katerih se nekatere nikoli ne končajo. Toda samo posamezne naloge tudi ne sijejo z izvirnostjo, niso zanimive in nepozabne, so monotone in nimajo lastne variabilnosti, zato so že v jetrih.

F4 je v svojem bistvu vrsta SIMS ali tajkunske igre. Da, da, milijoni ljudi so to igro primerjali s Sims. Vendar ne mislim, da gre za gradnjo hiš, ampak da ta igra, tako kot Sims podobnim igram, v bistvu nima cilja, kar pomeni, da je igra v bistvu neskončna. Natančneje, v tej igri ne gre za zaplet in naloge, ampak za to, da zbirate smeti in gradite naselja, kot da bi šlo za simulacijsko mesto, vse ostalo je ozadje. In ta simulator brezdomnega gradbenega delavca mi sprva ni bil všeč.

Poleg tega so v naseljih ljudje nemočni in nezmožni za karkoli, t.j. vse je treba storiti za njih, neumnost.

Sprva je bilo izdelovanje zanimivo, a kot se je izkazalo, ob vseh spretnostih in podrobnostih to ni izdelovanje, ampak preprosto nadgrajevanje orožja, nič drugega. Ne moreš ustvariti nečesa zanimivega.

Kot so že mnogi povedali, gre za neumen zaplet, poleg tega pa je samokopiranje vašega lastnega 3. prekrška in tako neumen in predvidljiv zasuk:

Bilo je takoooo lahko brati.

In G.G.: "Saj ni mogoče?" Prekleto, kako to, da ga nisi dobil, idiot!

Poleg tega ima igra veliko napak, ki kvarijo vtis o igri.

Posledično sploh nisem dokončal igre, ker je igranje bolj dolgočasno od mojega odhoda v službo, in ko sem našel Seana, je igra izgubila ves smisel za zaplet, kajti zakaj bi moral pomagati tej ali oni frakciji , nisem se odločil zase in zato izgubil vso motivacijo za napredovanje skozi zgodbo.

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Начну с того, что я фанат оригинальных фоллаутов.

"Фууу сраный олдфаг!" — слышу я, но на самом деле нет.

Поэтому я бы хотел постараться донести до «ньюфагов», что хейт этой игры вовсе не в том, что раньше трава была зеленее, а в том что это 4ая часть серии. Я имею ввиду, что любая номерная часть, любой серии игр обречена на сравнение с предыдущими, будь то Фоллаут или любая другая игра. Почитай те любой или даже свой отзыв, на одну из частей любой серии, всегда в тексте в обзорах и отзывах будут сравнения ибо это ИГРОВАЯ СЕРИЯ. Поэтому, будь вы «олдфаг» или «ньюфаг», вы по-любому будите сравнивать, новую часть той или иной игры с предыдущими, иногда новые части лучше иногда хуже, но один фиг сравнения им не избежать, а кто говорит иначе, просто лицемер!

Это все к тому, что многие пишут про то, что сравнивать Ф4 и Ф1, 2 нельзя, мол это перезапуск, но нигде не говорилось о перезапуске. Когда происходит перезапуск, игру НЕ называют «Что-то там 2,3,4 и т.д.». Так же это и не спинофф, какой-нибудь, это номерная часть. Но что мы имеем? Все за что любили предыдущие части убрали, игра, почему-то, поменяла жанр, с РПГ на экшн с элементами прокачки, поменялись даже какие-то мелочи, типа дизайн бутылок из под ньюка-колы, не говороя уже о сюжете, квестах, диалогах и т.д.

Итак попробую объяснить чувства старых фанатов. Допустим вы любите какую-то серию игр, Например вы покупаете но вый ДУМ, в надежде на мясной шутер, запускаете игру, а там визуальная новелла с аниме демонами и любовными линиями. Взорвется ли ваш пукан??? Думаю да. Вот нечто подобное чувствуют фаны первых частей фоллаута.

Эта игра — это совсем не Фоллаут, это нечто другое, но при этом называется почему-то именно Fallout 4, короче говоря, не будь у игры этого названия или вместо 4ки приписка «post nuclear shooter», претензий было бы в разы меньше.

Мое субъективное мнение и претензии

Несмотря на на то, что это не то что я ожидал от Фоллаута, в связи с чем играть в нее не хотелось, я обхватил коленки руками и раскачиваясь взад вперед со взглядом смотрящим в никуда повторял мантру: «Это не фоллаут, а просто другая игра в пост апокалипсисе». Это помогло и я абстрагировался от того что это «Фол» и смог в нее играть.

Да это вообще не фоллаут, но игра действительно затягивала в начале, но к сожалению, спустя, какое-то время, игра перестала приносить мне удовольствие. Я просто заставлял себя в это играть, просто потому что хотел ее добить.

Главная причина это тупейшие квесты. Согласно фоллаут вики, в этой игре более 20 повторяющихся квестов, некоторые из них вообще не заканчиваются. А просто одиночные квесты, тоже не блещут оригинальностью, не интересны и не запоминаются, однообразны и не имеют по сути вариативности в итоге они уже в печенках сидят.

По своей сути Ф4 это СИМС или типа tycoon-game. Да-да, миллионы людей сравнивали эту игру с симс. Но я имею ввиду не то что тут строительство домиков, а то что эта игра как и симс-подобные игры по сути не имеет цели, а значит игра, по сути, бесконечная. Точнее эта игра как бы не про сюжет и квесты, а про то что ты собираешь мусор и строишь поселения, как если бы это был сим сити, все остальное это фон. И этот симулятор бомжа-строителя мне изначально не нравился.

Причем в поселениях люди беспомощны не способны вообще ни на что, т.е. все надо делать за них, дибилизм.

Поначалу был интересен крафт, но как выяснилось при наличии всех навыков и деталей, это не крафт, а просто апгрейт оружия, не более. Создать что то интересное нельзя.

Как уже многие говорили тупой сюжет, плюс это самокопирование своего же 3го фола, причем такой тупой и предсказуемый твист:

Это таааак легко читалось.

А Г.Г.?: "Шон? Не может быть. Как такое возможно?".Блииин у тебя интеллект 10 как ты не допер, идиот!

Помимо этого, в игре присутствует множество багов, которые портят впечатление от игры.

В итоге игру даже не прошел, ибо игровой процесс скучнее чем мои походы на работу, а после нахождения Шона игра потеряла всякий смысл сюжетно, ибо почему я должен помогать той или иной фракции, я для себя не решил и соответсвенно потерял всякую мотивацию проходить сюжет дальше.

3.0
Komentarji 0