21 september 2019

Spoštujem mnenje tistih, ki jim je bila igra všeč, vendar je razdalja 4 na cesti, imenovani "Fallout", zame napačen zavoj. To ni razvoj, ki sem ga pričakoval od tega projekta.

Boj: Čakal sem na obrat k taktiki - obrat k akciji - odstranili so taktično pavzo (počasna pavza, IMHO, to je neumnost, dobra samo za Max Payna iz 90-ih).

Izdelava in naselja - po mojem mnenju jih ta igra ni potrebovala, še posebej naselja.

Samo čakal sem na razvoj komponent RPG - zaplet, NPC in svet - vse to je bilo samo posekano in razbarvano.

Na splošno to ni RPG, je bolj igra preživetja z akcijskimi elementi + simulator za gradnjo mest iz odpadnega železa.

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Уважаю мнение тех, кому игра понравилась, но 4 дистанция пути на дороге с названием "Фоллаут" для меня — это поворот не туда. Совсем не такого развития я ждал от этого проекта.

Боёвка: я ждал поворота в сторону тактики — поворот в сторону экшена — убрали тактическую паузу (замедляющая пауза, ИМХО, это бред, хороша для Макс Пейна 90-х годов только).

Крафт и поселения — по моему, они не нужны были этой игре, особенно поселения.

Я ждал как раз развития РПГ составляющих- сюжет, НПС и мир — всё это было только урезано и обесцвечено.

Вообщем, это не РПГ, это ,скорее, выживалка с элементами экшена+ симулятор строительства городков из металолома.

3.9
Komentarji 0