Final Fantasy VII Remake
Final Fantasy VII Remake — ponovna izdaja japonske RPG igre Final Fantasy VII iz leta 1997. Oboževalce kultne JRPG in novince, ki niso seznanjeni s serijo, čaka... Več podrobnosti
FFVIHook - odklepanje konzole INI in razvijalca
-
www.nexusmods.comPrenesiGeslo za arhiv: vgtimes
FFVIIHook – odklepanje konzole INI in razvijalca.
Odklene konzolo za razvijalce, omogoča dostop do ukazov konzole in preprostih sprememb CV-jev igre ter omogoča nalaganje prostih datotek INI iz konfiguracijske mape igre!
11. 1. 2022: Igra je bila posodobljena na različico 1.001, zato je bil FFVIIHook posodobljen na različico 1.4a, da doda podporo za to posodobitev.
Videti je, da v samem EXE ni veliko sprememb, zato upajmo, da bodo vse funkcije FFVIIHook še vedno dobro delovale.
Za namestitev preprosto ekstrahirajte xinput1_3.dll v mapo End/Binaries/Win64 poleg vaše datoteke ff7remake_.exe (podčrtano je pomembno, saj igra vključuje dva EXE-ja).
Ko je povezava nameščena, lahko zdaj izvlečete vključeni Engine.ini in uporabite poljubne CV-je po meri, ki jih želite, ali preprosto preizkusite katere koli CV-je po meri tako, da odprete konzolo za razvijalce.
- Konzola Dev se bo zdaj samodejno odklenila, samo pritisnite tipko tilda (~) med igranjem, da jo odprete
- Igra bo zdaj brala standardne datoteke UE4 INI, kot je Engine.ini/Input / itd., če so v mapi Dokumenti/Moje igre/FINAL FANTASY VII REMAKE/Saved/Config/WindowsNoEditor/.
– Možno je prisiliti izbirnik ločljivosti igre, da uporablja ekskluzivni celozaslonski način za vse ločljivosti, če poleg ene od datotek EXE obstaja datoteka uselscreen.txt.
– Igra lahko zdaj bere proste datoteke, kot so datoteke UAsset ali INI, ne da bi jih bilo treba shraniti v PAK, prav tako bodo posamezne datoteke imele prednost pred datotekami znotraj PAK (to bi moralo biti uporabno za moderje, ki želijo hitro preizkusite njihove modifikacije!)
- Preprečuje prepis igre.
FFVIIHook — INI and dev console unlocker.
Разблокирует консоль разработчика, предоставляя доступ к консольным командам и легким изменениям CVars игр, а также позволяет загружать незакрепленные файлы INI из папки конфигурации игры!
11.01.2022: Игра обновлена до версии 1.001, соответственно FFVIIHook обновлен до версии 1.4a, чтобы добавить поддержку этого обновления.
Похоже, что в самом EXE-файле не так уж много изменений, поэтому, надеюсь, все функции FFVIIHook по-прежнему будут работать нормально.
Чтобы установить, просто извлеките xinput1_3.dll в папку End/Binaries/Win64, рядом с вашим файлом ff7remake_.exe (подчеркивание важно, так как игра включает в себя два EXE).
После этого хук на месте, теперь вы можете извлечь включенный Engine.ini, чтобы использовать любые пользовательские CVars, которые вам нравятся, или легко протестировать любые пользовательские CVars, открыв консоль разработчика.
- Dev-консоль теперь автоматически разблокируется, просто нажмите клавишу тильды (~) во время игры, чтобы открыть ее
- Игра теперь будет считывать стандартные INI-файлы UE4, такие как Engine.ini / Input.ini / и т. д., если они находятся в папке Документы/Мои игры/FINAL FANTASY VII REMAKE/Saved/Config/WindowsNoEditor/.
- Можно заставить средство выбора разрешения в игре использовать эксклюзивный полноэкранный режим для всех разрешений, если файл uselscreen.txt существует рядом с одним из EXE-файлов.
- Свободные файлы, такие как файлы UAsset или INI, могут теперь могут быть прочитаны игрой без необходимости сохранения в PAK, а отдельные файлы также будут предпочтительнее файлов внутри PAK (должно быть полезно для моддеров, которые хотят быстро протестировать свои моды!)
- Предотвращает перезапись игры.
Uporabne povezave: