kaj je to — Dobro narejena ENA 3. osebna pustolovščina v ogromnem odprtem svetu z ZELO neobveznim sodelovanjem za štiri. To res poudarjam. To ni MMO. Igra se imenuje klon Zelde iz Switcha. Tukaj ne morem reči ničesar. Nimam Switcha in nisem igral Zelde. Donirajte

- ker je igra brezplačna in kitajska. prvi vtis je, da bo hudičeva donacija. A temu presenetljivo ni tako. Po 20 urah igranja sem zagotovo našel, kje lahko doniram, vendar nisem našel niti enega razloga, zakaj bi to naredil. Vse igra odlično tako kot je. Razumem, da je sistem donacij nastavljen za občinstvo, ki želi v svojo zabavo pridobiti različna lepa anime dekleta. Sicer pa se ni treba bati.

vizualno - zelo urejena in na oko prijetna risana grafika. Slika ni preobremenjena z učinki. Različne vrste magije so dobro upodobljene, vendar tudi med intenzivnim bojem na zaslonu ni zmešnjave učinkov. Osebno me to zelo veseli. Trava in listi se zibljejo v vetru, lasje in oblačila se pravilno odzivajo na gibe. Na splošno izgleda zelo dobro. Igranje

- vabljeni ste, da igrate kot skupina junakov, med katerimi lahko preklapljate sproti. pomembna točka. Vedno tečemo z enim junakom, ostali so odsotni. Pri preklopu ena izgine in se namesto nje pojavi druga. Neposredni pomen preklapljanja je, da obstajajo sovražniki in uganke za različne vrste magije, poleg tega pa je mogoče kombinirati čarobne učinke. Na primer, en junak lahko zmoči sovražnika, drugi pa ga lahko takoj zamrzne v kip. Na splošno je boj zelo dober in hkrati enostaven za uporabo. Svet je ogromen in ni prazen. Plezate lahko skoraj povsod in ne bo zaman. na katerem koli vrhu, v katerem koli kotičku je lahko naloga, uganka, skrinja ali sovražnik. Igra spodbuja raziskovanje. Všeč mi je.

Višanje stopnje ni vsiljivo. Junak ima ugodnosti, vendar po dvigu glavnega na 20. nivo nisem odprl nobenega od njih. Zdravje in škoda se povečata, v boju pa se uporabljajo iste magične veščine kot na začetku. Samo močnejši.

Alkimija - nabiramo zelišča, korenine in kuhamo hrano, ki vrača zdravje in daje dobre volje. vse je preprosto in priročno.

Na splošno je igra sestavljena iz na videz znanih elementov, hkrati pa je takoj jasno, da lahko traja zelo dolgo, da raziščemo vse njene tankosti. kot širni svet. In glavna stvar je, da to storite prijetno in zanimivo.

Igral sem na računalniku, približno 20 ur in nameravam igrati še naprej

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

что это? — Качественно сделанное ОДИНОЧНОЕ приключение от третьего лица в огромном открытом мире с ОЧЕНЬ опциональным коопом на четверых. Я прям подчеркиваю. Это не ММО. Игру называют клоном зельды со свича. Тут ничего сказать не могу. Свича у меня нет и в зельду не играл.

донат — поскольку игра бесплатная и китайская. первое впечатление — БУДЕТ АДСКИЙ ДОНАТ. Но это на удивление не так. За 20 часов игры я конечно нашел где там можно задонатить, но не нашел ни одной причины зачем это делать. Все прекрасно играется и так. Я так понял что система доната настроена на аудиторию, которая захочет выбить себе в партию разных красивых анимешных девочек. В другом случае бояться не чего.

визуал — очень аккуратная и приятная глазу мультяшная графика. Картинка не перегружена эффектами. Разного рода магия хорошо отрисована, но даже во время плотного боя на экране нет каши из эффектов. Лично меня это очень радует. Травка и листья колышутся на ветру, волосы и одежда корректно реагируют на движения. В общем выглядит очень хорошо.

геймплей — играть предлагается за партию героев между которыми можно переключаться на лету. важный момент. Бегаем одним героем всегда, остальные отсутствуют. При переключении один исчезает и вместо него появляется другой. Прямой смысл переключения в том, что встречаются враги и головоломки для разных типов магии и плюс магические эффекты можно комбинировать. К примеру одним героем намочить врага, вторым сразу заморозить в статую. В общем боёвка очень хороша и при этом проста в обращении. Мир огромный и не пустой. Залезть можно практически куда угодно и это будет не зря. на любой вершине, в любом закутке может найтись задание, головоломка, сундук или враг. Игра поощряет исследование. Мне это нравится.

Прокачка не навязчивая. у героя есть перки, но докачав главного до 20го левела я ни одного не открывал. повышается здоровье и урон, а в боёвке используются те же магические навыки что были в начале. Только сильнее.

Алхимия — собираем травки корешки и варим еду, которая восстанавливает здоровье и даёт бафы. все просто и удобно.

В общем игра собрана из вроде бы знакомых элементов, но при этом сразу видно что исследовать все её тонкости можно очень долго. как и огромный мир. И главное это делать приятно и интересно.

Играл на ПК, часов где то 20 и планирую играть дальше

9.7
Komentarji 0