Kar dobra igra.

Lepa grafika, osupljive pokrajine, zgodba, ki še vedno nastaja, nenehne posodobitve in najrazličnejši dogodki se dobro ujemajo s številnimi barvitimi liki, od katerih ima vsak svojo zanimivo zgodbo. Ogromen svet igre se še naprej širi, sproščajo se nove regije in lokacije. Tukaj je ogromno nalog, tako da bo v vsakem primeru nekaj za početi, saj lahko tudi samo tečeš po svetu srečaš ducat ubogih duš, ki potrebujejo pomoč pustolovca. In če vas nekateri prosijo, da premagate pošasti, prinesete 10 rož in druge malenkosti, vam bodo drugi brez obžalovanja dali polurno nalogo, ki nima oznake, ampak le namige, kje pravzaprav iskati za to nesrečno drevo. No, ali uganke, ki jih je mogoče rešiti bodisi z malo iznajdljivosti bodisi s superinteligenčnimi vodniki. Na splošno vam tudi samo raziskovanje sveta ne bo dolgčas. Toda nekega dne bi se človek naveličal samo opazovati svet, zato pojdimo k eni najpomembnejših stvari, ki iz navadne igre naredi gačo, za katero so igralci pripravljeni prodati zadnjo stvar.

Na eni točki med potovanjem lahko igralec pomotoma pritisne F3 ali začne raziskovati vmesnik. In takrat se vam bodo pred očmi pojavile večbarvne pasice, iz katerih vas bodo nestrpno gledali čudoviti liki (igralec jih lahko sreča v zgodbi, kjer mu bodo pri nečem pomagali). Da bi dobili želeno osebo, morate porabiti molitve/zasuke/usode/barvne kroglice. Seveda se bo pojavilo vprašanje, kako jih najti. In to je mogoče storiti tako, da dokončate zgodbene misije ali pa jih kupite za drugo valuto - primogeme, ki so posledično razširjeni povsod. Vsi ti vznemirljivi dogodki so namenjeni pridobivanju teh samih primogemov, so nagrada za zgodbe, svetovne naloge, naloge znakov (srečanja), v nekaterih skrinjah, raztresenih po svetu, lahko najdete 1-3 kose, kristale lahko dobite tudi iti skozi Brezno (odpre se ob raziskovanju sveta in doseganju določene stopnje), ki je neskončna ječa, polna najrazličnejših, najmočnejših in v zelo različnih količinah pošasti. Naj pojasnim, da za nakup 1. vrtljaja potrebujete 160 primogemov. Če želite zagotoviti, da dobite enega od standardnih likov ali orožij (ki jih z nekaj možnosti odpade z vseh pasic), morate porabiti 90 teh zasukov, in da dobite točno tistega lika ali orožja, ki je prikazano na transparentu, morate porabiti vsaj 180 zavojev. Ker pa je to pravzaprav igralnica, vas lahko preslepijo in dobite, kar želite, na 10., 112. ali katerem koli drugem poskusu. Zdaj pa preidimo na kontroverzni del igranja. Za nekatere je najbolj dolgočasna in ubija željo po igri, za druge, nasprotno, osmišlja obstoj.

Kmetovanje, mletje, rudarjenje, nerganje - recite temu kakor hočete, bistvo se ne spremeni. Če kdo ne razume, kaj je to, bom razložil:

Torej tečete skozi pisan svet na svojem najljubšem liku, ki je "pojedel" na tisoče vaših primogemov, in nenadoma srečate chubryka s palico , krilata zver, avtocestni razbojniki in morda celo nekateri oblečeni nesramni ljudje s pištolami. Seveda niso razpoloženi za pogovor in vas takoj napadejo. Ko se poskušaš upreti, vidiš, da napadi proti njim nimajo učinka, in kmalu se znajdeš ubit. Kako se je to zgodilo? Vaši liki so prešibki za ta svet.

Moč lika v tej igri je odvisna od njegovega napredovanja. Nadgradnja je raven samega lika (največ 90), raven njegovih talentov (9-10), raven in kakovost njegovih artefaktov (legendarna raven največ 20), pa tudi njihove značilnosti, raven, prebujanje , in na splošno, kako primeren je bojevnik za svoje orožje, pa tudi ozvezdja. Na splošno je dejavnikov veliko. Začnimo se pritoževati:

1) Nivo lika lahko povečate tako, da zanj porabite izkušnje (knjige), ki jih boste v majhnih količinah našli v svetu, v nalogah, v dogodkih itd. Ko se raven dvigne, bo treba lik dvigniti, kar zahteva porabo veliko redkih virov.

2) Raven talentov se poveča za navodila, ki jih je mogoče najti v nekaterih nalogah, dogodkih in predvsem v ječah. Potrebovali boste tudi različne materiale iz povišanja likov, kosov tedenskih šefov (posodobljeno vsak teden v ponedeljek), kot tudi krono vpogleda, ki jo je mogoče najti samo v dogodkih.

3) Artefakte v tej igri je najtežje dobiti. Najti jih je enostavno - so v ječah, ki so vedno dostopne. V njih je težko dobiti želene lastnosti. Je zelo težko in zahteva veliko sreče. Le malo zemljanov ima popolne artefakte.

4) Opisal sem, kako pridobiti orožje, nisem pa govoril o prebujanju in napredovanju. Prvič, lik ne bo ustrezal nobenemu orožju, potrebuje določeno. Katero je, izveš le iz vodnikov. Lahko ga nadgradite tako, da porabite drugo orožje in kristale vzvišenosti. Orožje lahko prebudite tako, da ga "križate" z orožjem z istim imenom (stopnja ni pomembna). To pomeni, da boste morali izločiti več enakih klubov.

5) Ozvezdja. Če prejmete lik, ki ga že imate, boste zanj prejeli ozvezdje. Na splošno izločite lik in nato še 6-krat.

Za višjo raven svojih likov morate zbirati zelišča, hrošče, pajke, kuščarje, ubijati mafije in še veliko več. To vas bo zaposlilo tudi v redkih primerih, ko so vse naloge dokončane in ni posodobitev (čeprav je to malo verjetno).

Poleg vseh teh težav boste po zaključku ene od zgodbenih misij prejeli čajnik spokojnosti, ki so ga božanske sile spremenile v hišo. Tu se začne kruti Sims, kjer je namesto denarja material. Če v življenjskem simulatorju porabite denar in postavite zid, ste tukaj prekleti drvar, ki mora tekati naokoli in uničevati naravne predmete zaradi stola, ki bo postavljen v središče prazne sobe. Kotliček ima svoj sistem ravni, črpanje, širjenje ozemlja, gradnjo, rudarjenje, trgovanje in še veliko več.

Še vedno je nekaj stvari, ki jih nisem omenil - na primer edinstvena mehanika spreminjanja likov in elementarna resonanca, ki je glavni del bojnega sistema. Vendar je vse to dolgo in zapleteno; bolje je najti vodnik o tem, kako sestaviti ekipo za določen lik in kako ga igrati. Prav tako nisem omenil sodelovanja, a le malo je zgrajeno na tem - igralci lahko samo zbirajo vire in ubijajo pošasti. Morda pa bodo glavne atrakcije dovolj.

Naj povzamem, kaj in kako.

Prednosti:

Vsekakor zaplet, zanimivo in razburljivo izročilo ter dialogi, ki ne vplivajo na nič.

Čudovit svet, poln dogodivščin, pokrajin, ki izgledajo osupljivo v slogu animejev, in oblikovanja likov, ki so edinstveni za vsakogar.

Bojni sistem je netipičen in priročen.

Dogodki in zabava, ki prinašajo nekaj novega v igro in vam preprečujejo, da bi se dolgočasili.

Glasba – tukajšnji zvočni posnetki so neverjetni.

Priložnost za dokončanje ječe z močnejšim igralcem v sodelovanju.

Proti:

Kje bi bili brez njih. Začel bom z minusom, ki se mi je tak zdel - kmetija. Tukaj ga je preveč. Na začetnih stopnjah je preprost in sproščen, od 50. stopnje pa začne postajati neskončen piflar. Vendar sem lahko šel enkrat na teden in sem se dobro počutil.

Veliko nalog daj in prinesi. Včasih se zdi, da se prekaljeni pustolovec ne razlikuje od Pečkina, le da nima kolesa.

Molitve. Tu so tudi primogemi. Vse je odvisno od njih, zato je njihovo pomanjkanje pogosto pogosto stanje. Plemiči so se seveda že dolgo odločili, da so njihove denarnice cenejše od njihovega časa, drugi razredi pa imajo težje življenje, ker bodisi jeste ali igrate na anime dekle.

Artefakti. Nisem proti njihovi prisotnosti, ampak prekleto - če bi naredili nekakšen sistem, ki bi vam omogočil, da ne bi porabili dobesedno let za pridobivanje želenih lastnosti, ne bi bili vredni tega.

Preobleke, ki jih je mogoče pridobiti samo z vrhunsko valuto. Sploh ne vidim smisla, da je v igri, še manj skini zanjo. Nisem šel v Doto, da bi plačal kožo.

Morda se zdi, da je več minusov kot plusov. Čeprav je načeloma tako. Vendar pa so vse slabosti tukaj protislovne in do neke mere dodajajo zapletenost igri, saj če bi bila preveč preprosta, bi igralci pobegnili. In tako je občinstvo kar konstantno in samo še raste. In kljub težavam že nekaj let še vedno igram.

Ali priporočam igranje? Seveda lahko, zakaj pa ne. Ocenite sami, popravite me, če sem se kaj zmotil.

Hvala za branje, hvala za preletenje. Srečno pri osvajanju tega razburljivega sveta, pustolovci!

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Довольно-таки неплохая игра.

Приятная графика, завораживающие пейзажи, до сих пор выходящий сюжет, постоянные обновления и самые разнообразные ивенты хорошо сочетаются с множеством красочных персонажей, каждый из которых имеет собственную интересную историю. Огромный мир игры продолжает увеличиваться, выходят новые регионы, локации. Заданий здесь превеликое множество, так что по-любому будет чем заняться, ведь даже просто бегая по миру ты можешь встретить с десяток бедолаг, нуждающихся в помощи авантюриста. И если некоторые просят победить монстров, принести 10 цветочков и прочие мелочи, другие, в свою очередь, без угрызений совести выдадут вам получасовой квест, не имеющий маркера, а только лишь подсказки, где, собственно, искать это несчастное дерево. Ну или же головоломки, решить которые помогут либо капелька изобретательности, либо гайды сверхразумов. В общем, даже просто исследуя мир заскучать не получится. Но просто наблюдать за миром когда-нибудь бы и надоело, поэтому переходим к одной из важнейших вещей, что делает из обычной игры — гачу, ради которой игроки готовы продать последнее.

В один прекрасный момент своего путешествия, игрок может либо случайно прожать F3, либо начать исследовать интерфейс. И тогда пред вашим взором предстанут разноцветные баннеры, с которых на вас будут выжидающе глядеть красивые персонажи (познакомиться с ними игрок может в сюжете, где они будут помогать ему в чём-либо). Чтобы получить желаемого человечка, нужно потратить молитвы/крутки/судьбы/разноцветные шарики. Разумеется, встанет вопрос, как их найти. А сделать это можно либо проходя сюжетные задания, либо покупая их за другую валюту — примогемы, которые, в свою очередь, распространены повсеместно. На получение этих самых примогемов направлены все эти увлекательнейшие ивенты, они являются наградой за сюжетные задания, задания мира, задания персонажей (встречи), с некоторых сундуков, разбросанных по миру, можно найти 1-3 штуки, также получить кристаллики можно проходя Бездну (откроется при исследовании мира и достижении определённого уровня), которая представляет из себя бесконечное подземелье, наполненное самыми разнообразными, самыми сильными и в самых разных количествах монстрами. Уточню, что на покупку 1-й крутки нужно 160 примогемов. Чтобы гарантированно получить одного из стандартных персонажей или оружий (выпадают со всех баннеров с некоторым шансом) нужно потратить 90 таких круток, а чтобы получить именно того персонажа или оружие, что изображены на баннере, нужно потратить минимум 180 круток. Однако, так как это, по сути, казино, вам может повести и вы получите желаемое и с 10-й, и с 112-й, и с любой другой попытки. Теперь перейдём к противоречивой части геймплея. Для кого-то она самая скучная и убивает желание играть, для кого-то — наоборот, придаёт смысл существованию.

Фарм, гринд, добыча, задротство — называйте как хотите, суть не меняется. Если кто не понимает, что это — объясню:

Вот бежите вы по красочному миру на своём любимом персонаже, который "съел" тысячи ваших примогемов, и вдруг встречаете чубрика с дубиной, крылатую бестию, бандитов с большой дороги, а может даже каких-то разодетых увальней с пушками. Разумеется, говорить они не настроены и тут же нападают на вас. Пытаясь дать отпор, вы видите, что атаки по ним не имеют никакого эффекта, и вскоре быстро оказываетесь убитыми. Как так произошло? Ваши персонажи слишком слабы для этого мира.

Сила персонажа в этой игре зависит от его прокачки. Прокачка — это уровень самого персонажа (90-й максимум), уровень его талантов (9-10), уровень и качество его артефактов (легендарные 20-го уровня максимум), а также характеристик на них, уровня, пробуждённости и в целом то, насколько воину подходит его оружие, а также созвездия. В общем, факторов уйма. Начнём жаловаться:

1) Уровень персонажа можно повысить, тратя на него опыт (книжки), которые будут в небольших количествах находиться в мире, в заданиях, в ивентах и т.д. С повышением уровня персонажа нужно будет возвысить, для чего нужно потратить много редких ресурсов.

2) Уровень талантов повышается за инструкции, которые можно найти в некоторых заданиях, ивентах и в основном в подземельях. Также потребуются разные материалы из возвышения персонажа, куски еженедельных боссов (обновляются каждую неделю в понедельник), а также корона прозрения, найти которую можно только лишь в ивентах.

3) Артефакты в этой игре являются самой сложной для добычи вещью. Найти их просто — они в подземельях, которые доступны всегда. Сложно получить в них нужные характеристики. Это очень тяжело и требует огромной удачи. Мало у кого из землян есть идеальные артефакты.

4) Как получить оружие я расписывал, но вот о пробуждении и прокачке не говорил. Сперва — персонажу не пойдёт любое оружие, ему нужно определённое. Узнать, какое именно можно только из гайдов. Прокачать его можно, тратя другие оружия и кристаллы возвышения. Пробудить оружие можно "скрестив" его с таким же по названию (уровень не важен). То есть придётся выбить несколько одинаковых дубин.

5) Созвездия. Если вы получили персонажа, который у вас уже есть, вам дадут созвездие на него. В общем выбить персонажа, а потом ещё 6 раз.

На прокачку персонажей нужно собирать травки, жучков, паучков, ящериц, убивать мобов и многое другое. Это займёт вас даже в том редком случае, если все задания выполнены, а обновлений нет (хотя это мало вероятно).

Помимо всех этих сложностей, после прохождения одного из сюжетных заданий, вам дадут чайник безмятежности, который божественными силами был превращён в дом. Тут начинается суровый симс, где вместо денег — материалы. Если в симуляторе жизни вы тратите деньги и ставите стену, здесь вы чёртов лесоруб, что должен бегать и уничтожать природные объекты ради стула, который будет поставлен в центр пустой комнаты. В чайнике своя система уровней, прокачки, расширения территории, строительства, добычи, торговли и много чего ещё.

Есть ещё некоторые вещи, которые я не упомянул — например, уникальная механика смены персонажей и резонанса стихий, что является основной частью боевой системы. Однако это всё долго и сложно, лучше просто найти гайд по построению отряда под конкретного персонажа и о том, как на им играть. Также я не сказал о кооперативе, но на нём мало что построено — игроки могут лишь собирать ресурсы и убивать монстров. Но, пожалуй, основных достопримечательностей будет достаточно.

Подведу итоги, что да как.

Плюсы:

Однозначно сюжет, интересный и захватывающий лор, а также ни на что не влияющие диалоги.

Красивый мир, наполненный приключениями, пейзажи, что в аниме-стиле смотрятся потрясающе и дизайн персонажей, уникальный у всех.

Боевая система, нетипичная и удобная.

Ивенты и развлекательные события, привносящие что-то новое в игру и не дающие заскучать.

Музыка — саундтреки здесь поразительны.

Возможность пройти подземелье с более сильным игроком в кооперативе.

Минусы:

Куда же без них. Начну с минуса, показавшегося таковым для меня — с фарма. Слишком уж тут его много. На начальных уровнях он прост и непринуждён, однако с 50-го ранга начинается бесконечное задротство. Однако я мог заходить раз в неделю и чувствовал себя хорошо.

Много квестов по типу подай-принеси. Иногда кажется, что матёрый авантюрист ничем не отличается от Печкина, разве что велосипеда у него нет.

Молитвы. Сюда же примогемы. На них завязано всё, поэтому их дефицит зачастую обычное состояние. Вельможи, разумеется, давно решили, что их кошельки дешевле их времени, однако прочим сословиям живётся тяжелее, ведь либо ты ешь, либо ты играешь на аниме-девочке.

Артефакты. Я не против их наличия, но чёрт возьми — сделали бы какую-нибудь систему, позволяющую не тратить буквально годы на получение нужной характеристики, цены бы им не было.

Скины, которые можно получить лишь за премиум-валюту. Я вообще не вижу смысла её нахождения в игре и тем более скинов за неё. Я не в доту зашёл, чтобы платить за шкурку.

Может показаться, что минусов больше, чем плюсов. Хотя, в принципе, так оно и есть. Однако здесь все минусы противоречивы и в какой-то мере дополняют игру сложностью, ведь была бы она слишком простой, игроки бы разбежались. А так аудитория вполне постоянная и только растёт. Да и несмотря на сложности я до сих пор играю вот уже который год.

Советую ли я поиграть? Конечно можете, почему бы и нет. Оцените сами, поправьте меня, вдруг что напутал.

Спасибо за прочтение, спасибо за то, что пробежались глазами. Удачи в покорении этого захватывающего мира, авантюристы!

Igranje
9.4 / 10
Grafika
9.4 / 10
Zgodba
9.2 / 10
Upravljanje
9.2 / 10
Zvok in glasba
9.4 / 10
Večigralstvo
6.3 / 10
Lokalizacija
8.8 / 10
8.7
Komentarji 0