Sprva, ko se je ta projekt rodil, je bil kot pionir v svojem žanru. Vse je bilo super, razvijalci so bili super, ker so v naš svet prinesli tako žanr in tako barvito igro, potem pa ni šlo vse po načrtih. Morda so popolnoma zajebali skupnost in ne naredijo ničesar za spletni razvoj v tej domnevno spletni igri ali pa se bojijo dodajati spremembe zaradi strahu, da bi izgubili del občinstva, ki sprememb ne bo razumel? Ne razumem logike ne dodajanja tehtnic v številke ščitov vseh junakov ščitov. Ne razumem težav pri dodajanju zmožnosti opravljanja dnevnih nalog, ko ste v zadrugi, če želite to narediti, se morate razpustiti na spletu, preživeti čas in šele nato dobiti svojih pičlih 20 primogemov. Ko smo že pri gači. Nesmiselno je dodati dve orožji za dogodek v eno pasico, ali je bilo res težko narediti dve različni pasici, da bi imel igralec vsaj boljše možnosti, da izvleče značilno orožje? Sledi prevara za prevaro.

Razvijalci, ki so poskušali obdržati igralce, so dosegli nekaj drugega; le uničili so zanimanje ljudi za nadaljnje igranje te igre. Mond je bil kul, ni bilo zadušljivih questov 10 ur, Li Yue je isti, ampak Disneyeva tema, kjer se vse dobro konča, se je že začela v Inazumi. Iz Raidena bi lahko naredili kul zlikovca, a ne, ona postane dobra, ubije enega od znanilcev Signore in postane sladka, prijazna teta. Sumeru je popoln zeleni eksperiment, ki ga razvijalci zajedajo. Ali poskušate izvajati stranske naloge, ki so dolge dve uri? Zakaj je tako zadušljivo? Prav tako so se norčevali iz igralcev z dodajanjem dogodkov, do katerih lahko dostopate tako, da izpolnite stransko vrstico. Ne samo, da morate lizati te odvratne lokacije, da si zagotovite nekaj kristalov, s katerimi boste izločili like v tej prevari, ampak morate tudi izgubiti veliko časa za nezanimivo stransko nalogo o nekakšnem akhalay mahalaya? V redu, ta sistem izravnave znakov je klovn. Recimo, da je novinec vstopil v igro in v oglasu zagledal debelega Al-Haithama ali ljubko srčkano dekle Nilo, ju izloči, toda kaj naj novinec naredi, da bi ju dvignil na višji nivo? Igrati skozi celotno igro, da izboljšate like, ki so že izgubili željo, da bi jih igrali? Kaj, pozabil si, da je tvoj črpalni sistem odpadek. Toliko več bi rad napisal o tej igri, ki so jo sami ubili, pa čeprav je bil tako velik potencial. Žal, to je konec.

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Поначалу когда этот проект явился на свет, он был как первопроходец в своём жанре. Всё было классно, разработчики молодцы что внесли такой жанр и такую красочную игру в наш мир, но дальше у них всё пошло не по плану. Толи они напрочь забили огромный болт на комьюнити и не делают ничего для развития онлайна в этой якобы онлайн игре, толи они боятся добавлять изменения опасаясь потерять какую-то часть аудитории, которая не поймёт изменения? Я не понимаю логики не добавлять допустим шкалы в цифрах щита всяких героев щитовиков. Я не понимаю сложности добавить возможность сдавать ежедневные поручения когда ты в коопе, для этого нужно расформировать онлайн, потратить время и только потом получить свои жалкие 20 примогемов. Говоря про гачу. Это абсурд добавлять два ивент оружия в один баннер, неужели было сложно сделать два разных баннера, чтоб игрок мог хотя бы больше шансов вытащить именное оружие? Там скам за скамом.

Разрабы пытаясь удержать игроков добились иного, они лишь убили интерес в людях играть в эту парашу и дальше. Монд был классным, не было душниловных квестов по 10 часов, Ли Юэ такой же, вот на инадзуме уже пошла поехала диснеевская тема, где всё хорошо кончается. Могли классного злодея сделать из Райден, но нет, она становится хорошей, убивает одного из предвестников Синьору и становится милой доброй теткой. Сумеру — это сплошной зелёный эксперимент, который высрали разработчики. Вы гоните делать побочные квесты с длинной в два часа? Зачем так душнить? Так ещё они поиздевались над игроками добавляя ивенты, к которым доступ получишь выполнив побочку. Мало того, что нужно вылизывать эти омерзительные локации дабы добыть себе пару кристаликов для выбивания персонажей в этой скам гаче, так ещё нужно тратить уйма времени ради неинтересного второстепенного квеста про какого-то ахалай махалая? Ладно это, система прокачки персонажей — это клоунизм. Допустим новичок зашёл в игру увидев на рекламе качка Аль-Хайтама или милую няшную тянку Нилу, выбивает он их, но чтоб их прокачать что должен делать новичок? Проходить всю игру чтоб прокачать персонажей, к которым уже иссякнет желание играть ими? Вы чё, забыли что у Вас система прокачки — это вкакиш. Столько всего ещё хочется написать про эту игру, в которую они сами же убили, а хотя был такой классный потенциал. Увы, это конец.

Igranje
8.5 / 10
Grafika
10 / 10
Zgodba
2 / 10
Upravljanje
10 / 10
Zvok in glasba
10 / 10
Večigralstvo
1 / 10
Lokalizacija
10 / 10
4.0
Komentarji 0