Ustvari

Osvetlitev vseh bližnjih predmetov

  • Gothic 1 Remake — Osvetlitev vseh bližnjih predmetov
  • Gothic 1 Remake — Osvetlitev vseh bližnjih predmetov
  • Gothic 1 Remake — Osvetlitev vseh bližnjih predmetov
  • Gothic 1 Remake — Osvetlitev vseh bližnjih predmetov
  • Gothic 1 Remake — Osvetlitev vseh bližnjih predmetov
  • Gothic 1 Remake — Osvetlitev vseh bližnjih predmetov
Avtor:
rockysx271
Velikost:
14.35 kB
Datum:
10 junij 2026, 13:31
Prenosov:
804
  • 10 junij 2026, 13:31
    Highlight All Nearby Items (mod)
    podsvetka-vsekh-blizhajjshikh-predmetov_1781087490_481353.zip
    Preverjanje virusov od Virustotal: datoteka je varna (ogled poročila)
    Prenesi (14.35 kB)
  • 10 junij 2026, 13:31
    UE4SS
    podsvetka-vsekh-blizhajjshikh-predmetov_1781087490_731691.zip
    Preverjanje virusov od Virustotal: datoteka je varna (ogled poročila)
    Prenesi (6.79 MB)

Vgrajena funkcija „Obvod objektov“ (Object Outliner) v Gothic 1 Remake osvetli predmete in trupla za preiskovanje le, ko ste skoraj v neposredni bližini. Ta mod razširja standardni sistem, tako da so najbližji predmeti, trava, ruda, plen in trupla pošasti/nepismenih vidni z veliko večje razdalje, pri čemer uporablja izvirne vgrajene učinke obvodov.

Za razliko od tradicionalnih modov za osvetlitev, ki nenehno skenirajo okolico in preoblikujejo obrise vsako sekundo, ta vtičnik posreduje podatke o ustreznih predmetih neposredno v igralni motor OutlineSubsystem. Obroči, ki jih vidite, so iste upravljane črte, ki jih igra že uporablja, vključno z naravno zatemnitvijo, animacijo in značilnostmi upodabljanja.

Rezultat je bolj čista in globoka igralna izkušnja, ki raziskovanje sveta naredi manj naporno, ne da bi spremenila vizualni slog igre. Dragoceni predmeti in trupla s plenom se naravno izpostavljajo, kar vam pomaga opaziti vire, zaklade in padle sovražnike še preden se približate z njimi za interakcijo.

Osnovne značilnosti:

  • Osvetlitev oddaljenih predmetov: razširja vidnost predmetov daleč preko standardnega igralnega radija interakcije.
  • Osvetlitev trupel s plenom: poražene sovražnike, ki imajo plen, lahko opazite od daleč.
  • Uporaba izvorne sistema obvodov: brez zunanjih šablon za upodabljanje ali umetnih učinkov postprodukcije.
  • Naravni prehod na standardno osvetlitev: obvod predmetov pri bližnjem stiku še vedno popolnoma nadzira igra, kar preprečuje utripanje in konflikte.
  • Podpora za nalaganje območij: samodejno sledi novim naloženim predmetom in igralcem pri premikanju po svetu.
  • Samovzpostavitev sistema obvodov: varno obnavlja osvetlitev po menjavi nivojev in ponovnem nalaganju podsystemov.
  • Vklop/izklop s tipko F6: takoj aktivirajte ali deaktivirajte mod med igranjem.
  • Popolna prilagodljivost: razdalja obvodov, njihova debelina, prosojnost, osvetlitev trupel, filtriranje po kotu pogleda in še veliko več lahko spremenite neposredno v Lua datoteki.
  • Opcijski avtoplen: funkcija samodejnega zbiranja predmetov (avtoplen) prav tako omogoča, da se ležeče prižgane bakle samodejno pošljejo v vaš inventar.
  • Lua skripta ima odprto kodo. Večina nastavitev je premaknjena na vrh datoteke in jih lahko uredite z vsakim urejevalnikom besedil - kompilacija ni potrebna.

Kako deluje:

  • Namesto da bi spreminjal upodabljanje vsako sekundo, se mod integrira v obstoječi igralni sistem OutlineSubsystem.
  • Predmeti in trupla, ki ustrezajo določenim pravilom, se registrirajo v sistemu s pomočjo istega API-ja, ki ga igra uporablja znotraj sebe. Po tem motor sam obravnava upodabljanje, zatemnitev in učinke obvodov. Ker mod sodeluje z izvorno sistemom, namesto da bi se boril proti njemu, standardna bližnja osvetlitev še naprej deluje normalno, medtem ko oddaljeni predmeti pridobijo dodatno vidnost.

Navodila za namestitev:

  1. Namestite UE4SS v Gothic 1 Remake tako, da kopirate njegove datoteke v mapo:
    ...\Gothic 1 Remake\G1R\Binaries\Win64\
  2. Razpakirajte ta mod, da bo struktura map videti takole:
    ...\Gothic 1 Remake\G1R\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\FocusNearbyPickups\Scripts\main.lua
  3. Datoteka enabled.txt v kompletu samodejno aktivira mod. Spremembe v mods.txt niso potrebne.
  4. Vklopite parameter Dostopnost -> Obvod objektov (Accessibility -> Object Outliner) v nastavitvah same igre.
  5. Zaženite igro in pritisnite tipko F6, da kadar koli vklopite ali izklopite mod.
Ime in opis datoteke sta bila prevedena. Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)
Подсветка всех ближайших предметов

Встроенная в Gothic 1 Remake функция «Обводка объектов» (Object Outliner) подсвечивает предметы и трупы для обыска только тогда, когда вы стоите к ним практически вплотную. Этот мод расширяет стандартную систему, делая ближайшие предметы, травы, руду, лут и трупы монстров/неписей видимыми с гораздо большего расстояния, используя при этом оригинальные встроенные эффекты обводки.

В отличие от традиционных модов на подсветку, которые постоянно сканируют окружение и перерисовывают контуры каждый кадр, этот плагин передает данные о подходящих предметах напрямую в игровой движок OutlineSubsystem. Контуры, которые вы видите — это те же самые управляемые движком линии, которые игра уже использует изначально, включая родное затухание, анимацию и особенности рендеринга.

Результат — более чистый и глубокий игровой опыт, который делает исследование мира менее утомительным без изменения визуального стиля игры. Ценные предметы и трупы с лутом выделяются естественным образом, помогая вам замечать ресурсы, сокровища и павших врагов еще до того, как вы приблизитесь к ним для взаимодействия.

Основные особенности:

  • Подсветка отдаленных предметов: расширяет видимость предметов далеко за пределы стандартного игрового радиуса взаимодействия.
  • Подсветка трупов с лутом: поверженных врагов, у которых есть добыча, можно заметить издалека.
  • Использование родной системы обводки: никаких сторонних трафаретов рендеринга или искусственных эффектов постобработки.
  • Естественный переход к стандартной подсветке: обводка предметов при близком контакте по-прежнему полностью контролируется игрой, что предотвращает мерцание и конфликты.
  • Поддержка подгрузки зон: автоматически отслеживает новые загруженные предметы и актеров при перемещении по миру.
  • Самовосстановление системы контуров: безопасно перестраивает подсветку после смены уровней и перезагрузки подсистем.
  • Включение/выключение на клавишу F6: мгновенно активируйте или деактивируйте мод прямо во время игрового процесса.
  • Полная настраиваемость: дистанция обводки, ее толщина, прозрачность, подсветка трупов, фильтрация по углу обзора и многое другое можно изменить прямо в Lua-файле.
  • Опциональный автолут: функция автоматического сбора предметов (автолут) также заставляет лежащие зажженные факелы автоматически отправляться к вам в инвентарь.
  • Скрипт Lua имеет открытый исходный код. Большинство настроек вынесено в верхнюю часть файла, и их можно отредактировать любым текстовым редактором — компиляция не требуется.

Как это работает:

  • Вместо того чтобы изменять рендеринг каждый кадр, мод интегрируется в существующую игровую подсистему OutlineSubsystem.
  • Предметы и трупы, соответствующие заданным правилам, регистрируются в подсистеме с помощью того же API, который игра использует внутри себя. После этого движок сам занимается рендерингом, затуханием и эффектами обводки. Поскольку мод сотрудничает с нативной системой, а не борется с ней, ближняя стандартная подсветка продолжает работать в штатном режиме, в то время как дальние объекты получают дополнительную видимость.

Инструкция по установке:

  1. Установите UE4SS в Gothic 1 Remake, скопировав его файлы в папку:
    ...\Gothic 1 Remake\G1R\Binaries\Win64\
  2. Распакуйте этот мод, чтобы структура папок выглядела следующим образом:
    ...\Gothic 1 Remake\G1R\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\FocusNearbyPickups\Scripts\main.lua
  3. Файл enabled.txt в комплекте активирует мод автоматически. Изменения в mods.txt не требуются.
  4. Включите параметр Доступность -> Обводка объектов (Accessibility -> Object Outliner) в настройках самой игры.
  5. Запустите игру и нажимайте клавишу F6, чтобы включать или выключать мод в любое время.

Uporabne povezave:

Komentarji 0