Sodobna reinterpretacija kultne vlogarske igre Gothic, ki ohranja vzdušje temačnega in krutega sveta, ki je postal simbol izvirnika. Dogajanje se ponovno odvija v... Več podrobnosti
Popravek zatikanja pri nalaganju tekstur
-
Prenesi (11.98 kB)10 junij 2026, 14:04streaming-stutter-fix-ustranenie-frizov_1781089454_940359.zip
Ta mod povečuje velikost bazena za nalaganje tekstur (texture streaming pool) v Unreal Engine za Gothic 1 Remake, glede na količino video pomnilnika (VRAM) vaše grafične kartice.
Modifikacija je primerna tako za šibke kot tudi za najmočnejše grafične kartice, ne glede na to, katere nastavitve tekstur uporabljate.
Kakšen je problem?
Igra prihaja z neverjetno majhnimi vrednostmi bazena za nalaganje tekstur privzeto:
- Nizka kakovost tekstur (Low): 200 MB.
- Srednja kakovost tekstur (Medium): 300 MB.
- Visoka kakovost tekstur (High): 400–500 MB.
- Kinematografska kakovost tekstur (Cine): 1000 MB.
Številni igralci nastavljajo kinematografsko kakovost na sodobnih grafičnih karticah, vendar tudi v tem primeru privzeti bazen znaša le 1000 MB. Na grafičnih karticah z 8–24 GB VRAM to povzroča prekomerno obremenitev pri nalaganju tekstur, nenadno pojavljanje objektov pred nosom (pop-in) in padce časa sličice (frametime).
Primer iz avtorjevega testa: Na grafični kartici Radeon RX 7900 XT z 20 GB je povečanje bazena na 10240 MB naredilo močvirski tabor znatno bolj gladek, z manj padci in bolj stabilnim številom sličic. Poraba video pomnilnika na tej lokaciji je znašala približno 9.6 GB.
Izberite prednastavitev, ki ustreza količini vašega video pomnilnika:
- 4 GB VRAM —> bazen 1536 MB.
- 6 GB VRAM —> bazen 3072 MB.
- 8 GB VRAM —> bazen 4096 MB.
- 10 GB VRAM —> bazen 5120 MB.
- 12 GB VRAM —> bazen 6144 MB.
- 16 GB VRAM —> bazen 8192 MB.
- 20 GB VRAM —> bazen 10240 MB.
- 24 GB VRAM —> bazen 12288 MB.
Ta mod je namenjen izključno odpravi zatikanja, stabilizaciji časa sličice in izboljšanju nalaganja. NE zmanjšuje kakovosti Lumen, Nanite, senc, tekstur, razdalje pogleda ali ločljivosti zaslona.
Navodila za namestitev:
- Zaprite igro.
- Pojdite na pot: %LOCALAPPDATA%\G1R\Saved\Config\Windows\
- Ustvarite varnostno kopijo datotek Engine.ini in Scalability.ini, če jih že imate tam.
- Kopirajte datoteke Engine.ini in Scalability.ini iz mape izbrane prednastavitve.
- V lastnostih kopiranih datotek Engine.ini in Scalability.ini obvezno označite možnost „Samo za branje“ (Read-only).
- Zaženite igro in testirajte.
Этот мод увеличивает размер пула стриминга текстур (texture streaming pool) в движке Unreal Engine для Gothic 1 Remake на основе объема видеопамяти (VRAM) вашей видеокарты.
Модификация подходит как для слабых, так и для самых мощных видеокарт, независимо от того, какие настройки текстур вы используете.
В чем проблема?
Игра поставляется с удивительно маленькими значениями пула стриминга текстур по умолчанию:
- Низкое качество текстур (Low): 200 МБ.
- Среднее качество текстур (Medium): 300 МБ.
- Высокое качество текстур (High): 400–500 МБ.
- Кинематографичное качество текстур (Cine): 1000 МБ.
Многие игроки выставляют кинематографичное качество на современных видеокартах, но даже в этом случае дефолтный пул составляет всего 1000 МБ. На видеокартах с 8–24 ГБ VRAM это создает излишнюю нагрузку на подгрузку текстур, вызывает внезапное появление объектов перед носом (pop-in) и просадки времени кадра (frametime).
Пример из теста автора: На видеокарте Radeon RX 7900 XT с 20 ГБ увеличение пула до 10240 МБ сделало Болотный лагерь заметно более плавным, с меньшим количеством просадок и более стабильным фреймрейтом. Потребление видеопамяти в этой локации составило около 9.6 ГБ.
Выберите пресет, соответствующий объему вашей видеопамяти:
- 4 ГБ VRAM —> пул 1536 МБ.
- 6 ГБ VRAM —> пул 3072 МБ.
- 8 ГБ VRAM —> пул 4096 МБ.
- 10 ГБ VRAM —> пул 5120 МБ.
- 12 ГБ VRAM —> пул 6144 МБ.
- 16 ГБ VRAM —> пул 8192 МБ.
- 20 ГБ VRAM —> пул 10240 МБ.
- 24 ГБ VRAM —> пул 12288 МБ.
Этот мод направлен исключительно на исправление фризов, стабилизацию времени кадра и улучшение стриминга. Он НЕ снижает качество Lumen, Nanite, теней, текстур, дальность обзора или разрешение экрана.
Инструкция по установке:
- Закройте игру.
- Перейдите по пути: %LOCALAPPDATA%\G1R\Saved\Config\Windows\
- Сделайте резервную копию файлов Engine.ini и Scalability.ini, если они у вас там уже есть.
- Скопируйте файлы Engine.ini и Scalability.ini из папки выбранного вами пресета.
- В свойствах скопированных файлов Engine.ini и Scalability.ini обязательно установите галочку «Только для чтения» (Read-only).
- Запустите игру и тестируйте.
Uporabne povezave:
