Dinamičen slasher z bitkami v ritmu glasbe. Obstaja veliko skladb in priložnost za zbiranje zaveznikov za uničenje zlobne... Več podrobnosti
Igra mojstrovina, ki se rodi enkrat na 100 let, to igro so ustvarjali s toplino in ljubeznijo, to je takoj opazno.
Igre nisem uspel dokončati, a zelo želim.
V tej igri ni elementov za odkljukanje, vse je čudovito, celo zdi se, da se monotona ponavljanja spremenijo v vajo pred glavno predstavo.
Glavni junak Čaj je zelo kul samozavesten fant, kljub težavam pogumno sledi svojemu cilju, orožje čaja v resnici ni orožje, ampak pripomoček za nekaj (na to večkrat posredno namigajo nekateri liki), ki ga s svojo iznajdljivostjo spremeni v močan ekvipment.
Prvo, kar pade v oči, je glavni junak, na to tovarno ne pride kar tako, ima resno poškodbo roke, v tej igri, če dobro pogledate, so bili vsi glavni liki obnovljeni po resnih poškodbah, kar je vključujoč pristop, ne mislim, da je to le naključje.
Drugič, kar vidimo, so podrobno obdelane lokacije, narejene v super kakovostnem cel-shadingu in svet, ki se giblje v ritmu z glavnim junakom, kar je preprosto osupljivo!/
Sistem kombinacij je zelo zapleten in večstopenjski (posebna zahvala za možnost izklopiti nepotrebne poteze), a potopitev vanj je zelo gladka, res pa se tudi nihče ne bo ukvarjal s tabo, lomiti ščite in oklep te učijo na zelo zahtevnem refrenu.
Še posebej bi rad izpostavil majhne, a pomembne podrobnosti, refreni so lahko sestavljeni iz več bitk in med njimi so narejene humorne vložke.
Med igranjem sem preklapljal vse težavnosti od najlažje do mojstra ritma in zdel se mi je, da izbira težavnosti v tej igri samo ovira, igra na ritm master ne postane težja, postane logična, kot da bi manjkala nota v dobri kompoziciji.
Zelo mi je bilo všeč obilje različnih mini iger in humornih likov (vzemite tisti hladilnik in K.R.D.M.N, ki si z markerjem riše čustva), to je tista redka igra, kjer si želiš raziskovati svet, preprosto počasi hoditi po njem in uživati v ritmu življenja.
Posebna pohvala za ravni, vsak šef ima svojo raven in te ravni se radikalno razlikujejo, vzemite tisto zabavno raven, kjer je za premagovanje Dzandza treba izčrpati njegov proračun in rešiti Makaroona nagrade)
Vsak šef, kot tudi njegova raven, je edinstven, moj najljubši je Korsika (pa tudi Dzandzo), bitke so narejene zelo kakovostno in večfazno, vsaka naslednja faza je veliko močnejša od prejšnje.
V tej igri je zelo veliko različnih mehanik, potez in različnih funkcij, vsak bo našel nekaj po svojem okusu, nekje pri 3. šefu sem izvedel, kako delujejo čipi in kako lahko radikalno spremenijo igro, izbral sem si stil popolne blokade in bil zadovoljen.
Igra se prehodi v enem dihu in od nje preprosto ni mogoče odtrgati.
Игра шедевр рождающаяся раз в 100 лет, эту игру делали с теплотой и любовью, это видно сразу.
Игру не смог пройти до конца, но очень хочу.
В этой игре нет элементов для галочки, в ней прекрасно всё, даже казалось однообразные повторения превращаются в репетицию перед генеральным выступлением.
Главный герой Чай очень крутой самоуверенный парень, несмотря на проблемы он смело идёт к своей цели, оружие чая на самом деле это не оружие а приспособление для кое чего (на это ни раз косвенно намекают некоторые персонажи), которое он благодаря смекалки превращает в мощный эквип.
Первое что бросается в глаза главный герой, он приходит на фабрику вовсе не просто так у него серьёзная травма руки, в этой игре если посмотреть внимательно все основные персонажи были восстановлены после серьёзных травм, что является инклюзивным подходом, я не думаю что это просто совпадение.
Второе что мы видим это детально проработанные локации выполненные в сверхкачественном селлшейдинге и мир, который движется в ритме с главным героем и это просто завораживает!/
Комбо система очень сложная многоуровневая (отдельное спасибо за возможность отключать ненужные приёмы), но погружение в нёё очень плавное, правда нянчиться с тобой тоже никто не будет, ломать щиты и броню учат на очень непростом припеве.
Отдельно хочется отметить маленькие, но значимые детали, припевы бывают состоящие из нескольких сражений и между ними сделаны юморные вставки
Я пока играл сменил все сложности от самой легкой до мастер ритма и мне показалось, что выбор сложности этой игре только мешает, игра на ритммастер не становится сложнее, она становится закономерной, как будто недостающая нота в хорошей композиции
Очень понравилось обилие различных мини игр юморных персонажей (взять тот же холодильник и К.Р.Д.М.Н, который маркером рисует себе эмоции), эта та редкая игра где тебе хочется иследовать мир, просто неспешно бродить по нему и наслаждаться ритмом жизни.
Отдельный респект за уровни, каждый бос имеет свой уровень и эти уровне кардинально отличаются, взять тот же угарный уровень где чтобы победить Дзандзо надо исчерпать его бюджет и решить Макаруна премии)
Каждый босс как и его уровень тоже уникален, мой любимы это Корсика (ну и Дзандзо), битвы сделаны очень качественно и многофазова, каждая последующая фаза намного сильнее предыдущей.
В этой игре очень много различных механик, приёмов и различных фич, каждый найдёт что-то себе по вкусу, я где-то на 3-ем боссе узнал как работают чипы и что они могут кардинально менять игру, выбрвал для себя стиль идеального блока и был доволен.
Игра проходится на одном дыхание и от неё просто невозможно оторваться.