Kooperativna igra za 1–4 igralce, v kateri običajno ribolov postane absurdno pustolovščina na nenaseljenih otokih. Po nesreči čolna se skupina prijateljev znajde... Več podrobnosti
Boljši oceani — realističen ocean, valovi, osvetlitev in sledovi čolnov
-
Prenesi (153.81 kB)2 september 2026, 08:29better-oceans-realistichnyjj-okean_1788326986_425921.zip
Grafična modifikacija za How to Fish, ki nadomešča osnovno ravno modro površino vode z živahnim proceduralnim oceanom. Mod dodaja večplastno podrobno valovanje, naravne odseve, območja mirne in razburkane vode, dinamične valove ob obali in penaste sledove za motorni čolni.
Voda se popolnoma vklopi v sistem osvetlitve igre: ob sončnem zahodu se obarva v tople tone, postane svinčeno siva med nevihto in se osvetli s baklami ali svetilkami, če jih prinesete do roba obale.
Glavne značilnosti:
- Živa vodna površina: osem neodvisnih plasti proceduralnih valov različnih mer in hitrosti. Na vodi ni vidnih ponavljajočih se plošč ali cikličnih vzorcev; mirne gladine se izmenjujejo z razburkanimi deli dolžine več sto metrov.
- Nativna reakcija na svetlobo in vreme: sonce, luna, bakle, svetilke, megla in oblaki pravilno osvetljujejo vodo in mečejo sence.
- Fizika odseva (Fresnelov učinek): minimalni odsev pri soncu v zenitu (globoko modra barva vode opoldne) in oslepljujoč zrcalni odsev pod nizkim kotom ob zori in zahodu.
- Pošteni valovi ob obali: modifikacija bere relief morskega dna, oblikuje penasto pas valov, ki se naravno valja na peščeno plažo in se umika nazaj ob odtoku valov.
- Sledovi čolnov: prehajajoča plovila razburkajo vodo, puščajo za seboj obsežen penast sled z dvignjenimi robovi, ki se razprši v nekaj sekundah. Učinek se prikaže za vse čolne na vodi in ne zahteva obvezne prisotnosti moda pri drugih udeležencih omrežne igre.
Namestitev:
- Namestite nalagalnik modov BepInEx 5 (x64) v mapo z igro (kjer se nahaja How to Fish.exe).
- Zaženite igro enkrat za ustvarjanje sistemskih map in jo zaprite.
- Postavite datoteko modifikacije (BetterOceans.dll ali vsebino arhiva) v imenik:
How to Fish/BepInEx/plugins/ - Zaženite igro.
Графическая модификация для How to Fish, заменяющая базовую плоскую синюю поверхность воды на живой процедурный океан. Мод добавляет многослойную детализированную рябь, естественные блики, зоны спокойной и волнующейся воды, динамический прибой у берегов и пенный кильватерный след за моторными лодками.
Вода полноценно встраивается в систему освещения игры: она окрашивается в тёплые тона на закате, становится свинцово-серой во время шторма и освещается факелами или фонарями, если поднести их к кромке берега.
Основные особенности:
- Живая водная гладь: восемь независимых слоёв процедурных волн разного масштаба и скорости. На воде отсутствуют видимые повторяющиеся тайлы или циклические паттерны; спокойные глади чередуются с бурными участками протяжённостью в сотни метров.
- Нативная реакция на свет и погоду: солнце, луна, факелы, фонари, туман и облака корректно освещают воду и отбрасывают тени.
- Физика отражений (эффект Френеля): минимальное отражение при солнце в зените (глубокий синий цвет воды в полдень) и ослепительное зеркальное отражение под низким углом на рассвете и закате.
- Честный прибой у берега: модификация считывает рельеф морского дна, формируя пенную полосу прибоя, которая естественно накатывает на песчаный пляж и уходит обратно с отливом волны.
- Кильватерные следы от лодок: проходящие судна взбивают воду, оставляя за собой объёмный пенный шлейф с приподнятыми краями, рассеивающийся через несколько секунд. Эффект отображается для всех лодок на воде и не требует обязательного наличия мода у других участников сетевой игры.
Установка:
- Установите загрузчик модов BepInEx 5 (x64) в папку с игрой (где находится How to Fish.exe).
- Запустите игру один раз для создания системных папок и закройте её.
- Поместите файл модификации (BetterOceans.dll или содержимое архива) в каталог:
How to Fish/BepInEx/plugins/ - Запустите игру.
Povezane datoteke:
Uporabne povezave:
