Optimizator

  • inZOI — Optimizator
Avtor:
FrancisLouis
Velikost:
2.36 kB
Datum:
28 marec 2025, 12:01
Prenosov:
364
0.0 / 10
Še nihče ni ocenil datoteke
  • 28 marec 2025, 12:01
    Основной файл
    optimizator_1743152471_925357.7z
    Preverjanje virusov od Virustotal: datoteka je varna (ogled poročila)
    Prenesi (2.36 kB)
  • 28 marec 2025, 12:01
    Если не помог основной файл
    optimizator_1743152471_342083.7z
    Preverjanje virusov od Virustotal: datoteka je varna (ogled poročila)
    Prenesi (1.76 kB)

Optimizira in znatno zmanjšuje zatikanje z optimizacijo prevajanja senčil in pretakanja sredstev. Ta sprememba ne zniža nobenih vizualnih nastavitev in ne poslabša kakovosti igre. Njegov cilj je maksimalno izkoristiti strojno opremo, hkrati pa narediti igranje bolj tekoče.

Ta sprememba je bila narejena, da bi poskušala igro narediti bolj tekočo in učinkovito, z optimizacijo obdelave ključnih sistemov. Tukaj je, kaj počne:

Izboljšave obdelave senčil:

  • Prevajanje senčil je eden glavnih razlogov za zatikanje v igrah na Unreal Engine. Ta mod ureja način obdelave senčil, kar zagotavlja njihovo bolj učinkovito nalaganje in pripravo. Vključuje tudi prednalaganje in predpomnjenje senčil, kar zmanjšuje zamude med igro, zlasti ob vstopu v nove območja ali aktivaciji novih učinkov.

Optimizacija pretakanja virov:

  • Sistem pretakanja virov igre je bil nastavljen za bolj tekočo obdelavo tekstur, modelov in drugih sredstev. To zmanjšuje verjetnost zatikanja, ki ga povzroča poskus sistema, da ugane, kaj se dogaja na zaslonu. Prednost je dana učinkoviti uporabi pomnilnika in asinhronemu nalaganju, virov se nalaga v ozadju z manjšim vplivom na zmogljivost.

Upravljanje virov CPU in GPU:

  • Mod izboljša uporabo CPU in GPU, kar omogoča bolj paralelno obdelavo. To pomeni, da lahko naloge, kot so upodabljanje, fizika, sence in drugi procesi, ki zahtevajo veliko virov, potekajo na več jedrih, kar izboljšuje splošno zmogljivost. Obremenitev GPU je bila prav tako prilagojena za boljšo odzivnost, zlasti v zahtevnih prizorih.

Zmanjšanje ozadnih procesov in beleženja:

  • Več nepotrebnih procesov in razhroščevalnih logov, ki ne vplivajo na igranje, je bilo onemogočenih. To zmanjšuje obremenitev sistema in sprošča vire za samo igro.

Podpora sodobnim sistemom:

  • Vključene so funkcije, kot so večnitno upodabljanje, izboljšano upravljanje z odpadki in optimizacija upravljanja s pomnilnikom, da bi igri pomagali bolje izkoristiti sodobno strojno opremo. To lahko izboljša tako hitrost sličic kot stabilnost brez žrtvovanja vizualne kakovosti.

Kako zagnati:

  1. Postavite datoteko pak v BlueClient\Content\Paks\~mods;
  2. Ustvarite mapo ~mods.
Ime in opis datoteke sta bila prevedena. Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)
Оптимизатор

Оптимизирует и значительно уменьшает заикание за счет оптимизации компиляции шейдеров и потоковой передачи активов. Это изменение не снижает никаких визуальных настроек и не ухудшает качество игры. Его цель — максимально использовать железо, одновременно делая игровой процесс более плавным.

Это изменение сделано для того, чтобы попытаться сделать игру более плавной и эффективной, оптимизируя обработку ключевых систем. Вот что оно делает:

Улучшения обработки шейдеров:

  • Компиляция шейдеров является одной из основных причин подтормаживаний в играх на Unreal Engine. Этот мод регулирует способ обработки шейдеров, обеспечивая их более эффективную загрузку и подготовку. Он также включает в себя предварительную загрузку и кэширование шейдеров, что уменьшает задержки во время игры, особенно при входе в новые области или активации новых эффектов.

Оптимизация стриминга ресурсов:

  • Система стриминга ресурсов игры была настроена для более плавной обработки текстур, моделей и других активов. Это снижает вероятность заминок, вызванных тем, что система пытается догадываться о происходящем на экране. Приоритет для эффективного использования памяти и асинхронной загрузки, ресурсы загружаются в фоновом режиме с меньшим воздействием на производительность.

Управление ресурсами ЦП и ГП:

  • Мод улучшает использование ЦП и ГП, позволяя более параллельную обработку. Это означает, что такие задачи, как рендеринг, физика, тени и другие ресурсоемкие процессы, могут выполняться на нескольких ядрах, улучшая общую производительность. Нагрузка на ГП также была скорректирована для лучшей отзывчивости, особенно в требовательных сценах.

Сокращение фоновых процессов и ведения логов:

  • Несколько ненужных процессов и отладочных логов, которые не влияют на игровой процесс, были отключены. Это облегчает нагрузку на систему, освобождая ресурсы для самой игры.

Поддержка современных систем:

  • Включены такие функции, как многопоточный рендеринг, улучшенное управление сборкой мусора и оптимизация управления памятью, чтобы помочь игре лучше использовать современные аппаратные средства. Это может улучшить как частоту кадров, так и стабильность без ущерба для визуального качества.

Как запустить:

  1. Поместить файл pak в BlueClient\Content\Paks\~mods;
  2. Создать папку ~mods.

Uporabne povezave:

Komentarji 1