Znanstvenofantastična pustolovščina, v kateri se glavni junak prebudi iz zelo dolgega spanca v letu 10.000. Raziskati morate svet z novimi rastlinami in živalmi... Več podrobnosti
Igralci:
Tabela za Cheat Engine [1.0.b114.cl75908]
Avtor:
VampTY
Dodano:
Velikost:
6.08 kB
Datum:
12 november 2025, 11:41
Prenosov:
58
-
Prenesi (6.08 kB)12 november 2025, 11:41tablica-dlja-cheat-engine-1-0-b114_1762936862_245706.rar
Funkcije in ukazi:
- bogMode — način boga.
- InitializationMode — način inicializacije.
- SafeMode — varen način.
- Direction — smer.
- AutoChangeDirectionOnEnd — samodejna sprememba smeri na koncu.
- AutoPlayOnStart — samodejni zagon ob začetku.
- AutoPlayOnEnable — samodejni zagon ob vklopu.
- ForceTimescaleMode — prisilni način merjenja časa.
- ForcedTimescaleMode — prisilni način merjenja časa.
- PA — PA (brez konteksta se ne prevaja).
- DurationMultiplier — množitelj trajanja.
- DisplayFullDurationDetails — prikazati celotne informacije o trajanju.
- PlayerTimescaleMode — način merjenja časa igralca.
- CooldownDuration — trajanje ponovnega nalaganja.
- InitialDelay — začetna zamuda.
- CanPlayWhileAlreadyPlaying — lahko predvaja med predvajanjem.
- ChanceToPlay — možnost predvajanja.
- FeedbacksIntensity — intenzivnost povratnih informacij.
- DebugActive — odpravljanje napak je aktivno.
- k_BackingField (IsPlaying) — notranje polje (se predvaja).
- k_BackingField (PlayCount) — notranje polje (število predvajanj).
- k_BackingField (PauseByScript) — notranje polje (premor po skripti).
- k_BackingField (HasLoop) — notranje polje (ima zanko).
- k_BackingField (ReturnOnNextPlay) — notranje polje (vrnitev pri naslednjem predvajanju).
- StartTime — čas začetka.
- HoldingMax — največje zadrževanje.
- JustStartAt — preprosto začni v.
- PauseFound — premor je bil najden.
- TotalDuration — skupno trajanje.
- ShouldStop — mora se ustaviti.
- KeepPlayModeChanges — ohraniti spremembe načina predvajanja.
- PerformanceMode — način delovanja.
- ForceStopFeedbacksOnDisable — prisilno ustaviti povratne informacije ob onemogočanju.
- k_BackingField (SkipToEnd) — notranje polje (preskoči do konca).
- k_BackingField (MaxPoints) — notranje polje (maksimalno število točk).
- k_BackingField (StartPoints) — notranje polje (začetne točke).
- k_BackingField (EmptySpeed) — notranje polje (hitrost na nič).
- k_BackingField (SleepWaitSpeed) — notranje polje (hitrost čakanja na spanje).
- k_BackingField (DamagePerSecond) — notranje polje (škoda na sekundo).
- k_BackingField (HealthThreshold) — notranje polje (prag zdravja).
- CanDecayk_BackingField — notranje polje (lahko se razpade).
- DecaySpeedMultiplier — množitelj hitrosti razpada.
- HungerWarningThreshold — prag opozorila o lakoti.
- k_BackingField (Integrity) — notranje polje (celovitost).
- k_BackingField (MaxHealth) — notranje polje (maksimalno zdravje).
- k_BackingField (MaxShieldPoints) — notranje polje (maksimalno število točk ščita).
- k_BackingField (Points) — notranje polje (točke).
- k_BackingField (RegenPerSecond) — notranje polje (obnova na sekundo).
- k_BackingField (ShieldPoints) — notranje polje (točke ščita).
- CanBeDestroyed — lahko se uniči.
Kako zagnati:
- Odprite „Cheat Engine“;
- Pritisnite „Naloži“ in izberite tabelo;
- Pritisnite „Izberite proces za odpiranje“ in izberite želeni proces;
- Izberite želeno možnost, postavite kljukico.
Ime in opis datoteke sta bila prevedena. Pokaži izvirnik
(RU)Prikaži prevod
(SL)
Таблица для Cheat Engine [1.0.b114.cl75908]
Функции и команды:
- godMode — режим бога.
- InitializationMode — режим инициализации.
- SafeMode — безопасный режим.
- Direction — направление.
- AutoChangeDirectionOnEnd — автоматическая смена направления в конце.
- AutoPlayOnStart — автозапуск при старте.
- AutoPlayOnEnable — автозапуск при включении.
- ForceTimescaleMode — принудительный режим масштабирования времени.
- ForcedTimescaleMode — принудительный режим масштабирования времени.
- PA — ПА (без контекста не переводится).
- DurationMultiplier — множитель длительности.
- DisplayFullDurationDetails — отображать полную информацию о длительности.
- PlayerTimescaleMode — режим масштабирования времени игрока.
- CooldownDuration — длительность перезарядки.
- InitialDelay — начальная задержка.
- CanPlayWhileAlreadyPlaying — можно воспроизводить во время воспроизведения.
- ChanceToPlay — шанс воспроизведения.
- FeedbacksIntensity — интенсивность отклика.
- DebugActive — отладка активна.
- k_BackingField (IsPlaying) — внутреннее поле (воспроизводится).
- k_BackingField (PlayCount) — внутреннее поле (количество воспроизведений).
- k_BackingField (PauseByScript) — внутреннее поле (пауза по скрипту).
- k_BackingField (HasLoop) — внутреннее поле (есть цикл).
- k_BackingField (ReturnOnNextPlay) — внутреннее поле (возврат при следующем воспроизведении).
- StartTime — время начала.
- HoldingMax — максимальное удержание.
- JustStartAt — просто начать в.
- PauseFound — пауза обнаружена.
- TotalDuration — общая длительность.
- ShouldStop — должен остановиться.
- KeepPlayModeChanges — сохранять изменения режима воспроизведения.
- PerformanceMode — режим производительности.
- ForceStopFeedbacksOnDisable — принудительно останавливать отклики при отключении.
- k_BackingField (SkipToEnd) — внутреннее поле (пропустить до конца).
- k_BackingField (MaxPoints) — внутреннее поле (максимум очков).
- k_BackingField (StartPoints) — внутреннее поле (стартовые очки).
- k_BackingField (EmptySpeed) — внутреннее поле (скорость на нуле).
- k_BackingField (SleepWaitSpeed) — внутреннее поле (скорость ожидания сна).
- k_BackingField (DamagePerSecond) — внутреннее поле (урон в секунду).
- k_BackingField (HealthThreshold) — внутреннее поле (порог здоровья).
- CanDecayk_BackingField — внутреннее поле (может разрушаться).
- DecaySpeedMultiplier — множитель скорости разрушения.
- HungerWarningThreshold — порог предупреждения о голоде.
- k_BackingField (Integrity) — внутреннее поле (целостность).
- k_BackingField (MaxHealth) — внутреннее поле (максимальное здоровье).
- k_BackingField (MaxShieldPoints) — внутреннее поле (максимум очков щита).
- k_BackingField (Points) — внутреннее поле (очки).
- k_BackingField (RegenPerSecond) — внутреннее поле (восстановление в секунду).
- k_BackingField (ShieldPoints) — внутреннее поле (очки щита).
- CanBeDestroyed — может быть уничтожен.
Как запустить:
- Открыть «Cheat Engine»;
- Нажать «Load» и выбрать таблицу;
- Нажать «Select a process to open» и выбрать нужный процесс;
- Выбрать нужную опцию, поставить крестик.
Povezane datoteke:
Uporabne povezave: