Trda raven 1.0 za 1.9.5

  • Kingdom Come: Deliverance — Trda raven 1.0 za 1.9.5
Avtor: VVL99
Velikost: 81.52 kB
Dodano: Missiya
Datum: 9 junij 2020, 01:02
Prenosov: 243

Mod je bil ustvarjen za različico igre 1.9.5.

Modifikacija Hard Level je primerna za tiste, ki so igro že zaključili na težji ravni in jo bodo znova premagali.

Modifikacija je spremenila ravnovesje razvoja likov in sposobnosti, pa tudi bojni sistem in lastnosti nekaterih predmetov.

Mod v bistvu odpravlja, po mojem mnenju, najbolj očitne pomanjkljivosti standardnega trdega načina.

Rezultat:

Mod mora narediti lik šibkejši, kar bo spremenilo vedenje igralca, razvoj sposobnosti pa ne bo tako hiter, bitke pa bodo postale dinamične in dolgotrajne. V bitki bo postalo težje narediti popoln blok in veliko težje parirati, medtem ko bo sovražnik v enakih pogojih in bo prisiljen pogosteje uporabljati navaden blok, izmike in običajne udarce. Rane in poškodbe se bodo celile veliko dlje, tako med spanjem kot v budnem stanju.

Priporočilo:

Za popolno potopitev morate igro začeti znova, vse spremembe pa bodo delovale v že začeti igri, če lik še ni zelo razvit.

Spoiler• Največja dovoljena stopnja veščin (moč, okretnost, vitalnost) je bila znižana na 15.

• Rast ravni vitalnosti je bila upočasnjena za trikrat.

• Rast drugih veščin se je upočasnila za polovico.

• Okrevanje med spanjem je znatno počasnejše.

• Samoceljenje poškodb med budnostjo je upočasnjeno.

• Zdravilne lastnosti napitkov in hrane so bile zmanjšane.

• Teža kompletov orožarjev in kovačev je bila povečana.

• Zmanjšana privzeta omejitev za popravilo močno poškodovanih predmetov.

• Skrajšan čas za popolno blokado.

• Čas za pariranje je bil skrajšan.

• Pogostost uporabe pariranja s strani sovražnika je bila zmanjšana.

• Zmanjšana frekvenca sovražnika z uporabo popolnega bloka.

• Raven osnovnega oklepa za NPC je bila povečana.

• Zahtevana raven agilnosti za normalen napad je bila povečana.

• Zmanjšana je odvisnost razvoja hitrosti napada od razvoja agilnosti.

Modifikacija ni združljiva z modifikacijami, ki uporabljajo naslednje datoteke:

• food.xml

• pickable_item.xml

• perk_rpg_param_override.xml

• rpg_param.xml

• soul_archetype.xml

Ime in opis datoteke sta bila prevedena. Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)
Hard Level 1.0 для 1.9.5

Мод создан для версии игры 1.9.5.

Мод Hard Level подойдёт тем, кто уже прошёл игру на сложном уровне и собирается пройти её ещё раз.

В моде изменён баланс развития и способностей персонажа, а также боевая система и свойства некоторых предметов.

Мод по сути устраняет на мой взгляд самые явные недостатки стандартного сложного режима.

Результат:

Мод должен сделать персонажа слабее, что изменит поведение игрока, а развитие способностей не будет таким стремительным, при этом бои станут динамичными и продолжительными. В бою станет сложнее выполнить идеальный блок и намного сложнее выполнить парирование, при этом противник будет в таких же условиях и будет вынужден чаще пользоваться обычным блоком, уклонениями и обычными ударами. Ранения и травмы будут залечиваются значительно дольше как во сне, так и в режиме бодрствования.

Рекомендация:

Для полного погружения необходимо начать игру заново, при этом все изменения будут работать и в уже начатой игре, если персонаж ещё не сильно развит.

Спойлер• Уменьшен максимально допустимый уровень навыков (сила, ловкость, живучесть) до 15.

• Замедлен рост уровня живучести в три раза.

• Замедлен рост остальных навыков в два раза.

• Значительно замедлено восстановление во сне.

• Замедлено самовосстановление травм в режиме бодрствования.

• Уменьшены лечебные свойства зелий и еды.

• Увеличен вес наборов бронника и кузнеца.

• Уменьшено ограничение по умолчанию для ремонта сильно повреждённых предметов.

• Уменьшено время для идеального блока.

• Уменьшено время для парирования.

• Снижена частота использования парирования противником.

• Снижена частота использования противником идеального блока.

• Увеличен уровень базовой брони у NPC.

• Увеличен необходимый уровень ловкости для нормальной атаки.

• Уменьшена зависимость развития скорости атаки от развития ловкости.

Мод несовместим с модами использующие следующие файлы:

• food.xml

• pickable_item.xml

• perk_rpg_param_override.xml

• rpg_param.xml

• soul_archetype.xml

Uporabne povezave:

Komentarji 0