L.A. Noire
L.A. Noire — приключенческий детективный боевик с видом от третьего лица в открытом мире. Игра перенесет вас в 1947 год, в город Лос-Анджелес. Протагонисту Коулу... Več podrobnosti
Res izvirna igra. Leta 2011 so vsi hrepeneli po igri z novimi idejami. In prejeli smo vsaj eno od teh. Bil je L.A. Noire, ki so ga ustvarili Avstralci iz ekipe Bondi. Avstralci so bili verjetno trmasti, ker se niso mogli razumeti s svojim sponzorjem Rockstarjem, pravice do L.A. Noire je na koncu ostal pri GTA razvijalcih, ki nas bodo v drugem delu lahko “razveselili” le še z eno gangstersko zgodbo.
Bilo je zelo opazno, da Rockstar ni razvijal L.A. Noire. Velik odprti svet je bil tukaj za predstavo (vse, kar ste lahko počeli v njem, je bilo voziti vse avtomobile v igri), poudarek pa je bil na zgodbi. Bila je odlična noir zgodba z veliko preobrati. Igra je imela zelo močno in zanimivo pripoved.
Toda glavna izvirna ideja je bila mehanika nalog v igri. V središču L.A. Noire je bil kot vsaka priljubljena naloga 90. let. Veliko časa smo porabili za vožnjo z avtomobili (obstajal je celo poseben gumb, ki nam je omogočal, da preskočimo pot do naslednjega kraja zločina) in zasledovanje osumljenca ter zbiranje in primerjanje dokazov. Igra je imela domiselno mehaniko zasliševanja, ki temelji na posebni tehnologiji MotionScan, zahvaljujoč kateri so liki naravno nagubali čelo, zavili z očmi in pogledali stran. Digitalizirane možice so začeli dojemati kot like iz filma. In morali ste uganiti, ali oseba, ki je sedela pred vami, laže ali govori resnico. Včasih ni bilo tako enostavno.
L.A. Noire je pustil neizbrisen pečat. Malo je verjetno, da bomo kdaj videli njegovo dostojno nadaljevanje. Običajno nikomur ne uspe ponoviti takih iger.
Воистину оригинальная игра. В 2011 году все требовали игры с новыми идеями. И как минимум одну такую мы получили. Это была L.A. Noire, созданная австралийцами из Team Bondi. Вероятно, австралийцы были страшными упрямцами, потому что не сумели поладить со спонсировавшей их Rockstar, и права на L.A. Noire в итоге остались у разработчиков GTA, которые во второй части смогут "порадовать" нас разве что очередной бандитской историей.
Было очень заметно, что Rockstar не разрабатывала L.A. Noire. Большой открытый мир был здесь ради галочки (всё, чем в нём можно было заняться — это побывать за рулём каждого автомобиля игры), а упор делался на сюжет. Это была прекрасная нуарная история с массой неожиданных поворотов. В игре было очень сильное и интересное повествование.
Но главной оригинальной идеей являлась квестовая механика игры. В основе L.A. Noire лежал любой популярный квест 90-ых. Мы не сколько ездили на автомобилях (была даже специальная кнопка, позволявшая пропустить поездку до очередного места происшествия) и гонялись за подозреваемым, сколько собирали и сопоставляли улики. В игре была гениальная механика допроса, основанная на специальной технологии MotionScan, благодаря которой персонажи натурально морщили лоб, закатывали глаза и отводили взгляд в сторону. Оцифрованные человечки начинали восприниматься персонажами из фильма. И тебе нужно было догадаться, лжёт сидяший перед тобой человек или говорит правду. Подчас это было не так-то просто.
L.A. Noire оставила за собой неизгладимый след. Мы вряд ли когда-нибудь увидим её достойное продолжение. Такие игры обычно никому не удаётся повторить.