Povečanje zmogljivosti

  • Marvel Rivals — Povečanje zmogljivosti
  • Marvel Rivals — Povečanje zmogljivosti
  • Marvel Rivals — Povečanje zmogljivosti
Avtor:
yakuzadeso
Velikost:
715 байт
Datum:
11 december 2024, 12:07
Prenosov:
1053
0.0 / 10
Še nihče ni ocenil datoteke
  • 11 december 2024, 12:07
    Обычная оптимизация
    povyshenie-proizvoditelnosti_1733908068_227365.zip
    Preverjanje virusov od Virustotal: datoteka je varna (ogled poročila)
    Prenesi (715 байт)
  • 11 december 2024, 12:07
    Режим картошки
    povyshenie-proizvoditelnosti_1733908068_464667.zip
    Preverjanje virusov od Virustotal: datoteka je varna (ogled poročila)
    Prenesi (1.64 kB)

Datoteke Engine.ini za optimizacijo igre in povečanje zmogljivosti.

V kompletu sta 2 datoteki:

  1. Način krompirja — izklopi in nastavi vse nastavitve na minimalne vrednosti, da iz igre iztisne največjo zmogljivost. Pomembno je, da grafične nastavitve nastavite na minimalne vrednosti;
  2. Običajna optimizacija — splošna optimizacija brez škode za vizualne učinke, vključuje nekatere izklopljene ukaze in obratno. Vključuje ukaze za pretakanje tekstur in zbiralnika smeti. To bi moralo pomagati pri uporabi video pomnilnika in zatikanju.

Ukazi, ki jih je treba spremeniti:

Datoteke lahko odprete sami s pomočjo besedilnega urejevalnika, na primer Beležnice, da jih spremenite. Nekatere vrstice, ki jih morate obvezno spremeniti:

  • r.Streaming.PoolSize — ta velikost bazena določa, koliko video pomnilnika v megabajtih igra dodeli za pretakanje tekstur. Njegovo vrednost je treba spremeniti na tisto, ki ustreza vašemu video pomnilniku. Na primer, moja 1060 ima 3 GB VRAM, zato uporabljam 256: r.Streaming.PoolSize=256. Lahko se uporabljajo vrednosti, kot so 256, 512, 1024, 2048, 4096 itd.
  • gc.LowMemory.MemoryThresholdMB — prag pomnilnika za način zbiranja smeti pri nizki pomnilniški kapaciteti v megabajtih. Ko dosežete dodeljeno vrednost razpoložljivega pomnilnika, bo zbiranje smeti prešlo v način nizke pomnilniške kapacitete. Privzeta vrednost je 100. Moja 1060 ima le 3 GB VRAM, zato uporabljam 256, da se sproži pogosteje gc.LowMemory.MemoryThresholdMB=256. Lahko se uporabljajo vrednosti, kot so 256, 512, 1024, 2048, 4096 itd.

Nastavitev:

  • To lahko uporabite kot referenco, če želite prilagoditi ukaze: Referenca za prilagodljivost za Unreal Engine.
  • Lahko uporabite katerikoli ukaz iz datoteke krompir v vaši datoteki optimizacij. Na primer, lahko uporabite r.AllowHighQualityCharacterShadow=0.

Kako zagnati:

  1. Pojdite v C:\Users\ime\AppData\Local\Marvel\Saved\Config\Windows;
  2. Prenesite mod;
  3. Razpakirajte arhiv in postavite datoteko Engine.ini tja.
Ime in opis datoteke sta bila prevedena. Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)
Повышение производительности

Файлы Engine.ini для оптимизации игры и повышения производительности.

В комплекте 2 файла:

  1. Режим картошки — отключает и переводит все настройки на минимальные значения, чтобы выжать максимум производительности из игры. Важно установить графические настройки на минимальные значения;
  2. Обычная оптимизация — общая оптимизация без ущерба для визуальных эффектов, включает некоторые отключенные команды и наоборот. Включает команды потоковой передачи текстур и сборщика мусора. Должно помочь с использованием видеопамяти и заиканием.

Команды, которые нужно изменить:

Можно открыть файлы самостоятельно с помощью текстового редактора, например, Блокнота, чтобы их изменить. Некоторые строки, которые вам обязательно нужно изменить:

  • r.Streaming.PoolSize — этот размер пула определяет, сколько видеопамяти в мегабайтах игра выделит для потоковой передачи текстур. Нужно изменить его значение на то, которое соответствует вашей видеопамяти. Например, моя 1060 имеет 3 ГБ VRAM, поэтому я использую 256: r.Streaming.PoolSize=256. Возможно использовать значения, такие как 256, 512, 1024, 2048, 4096 и т.д.
  • gc.LowMemory.MemoryThresholdMB — порог памяти для режима сбора мусора при низкой памяти в мегабайтах. Когда ваша доступная память достигнет назначенного значения, сбор мусора войдет в режим низкой памяти. Значение по умолчанию — 100. Моя 1060 имеет только 3 ГБ VRAM, поэтому я использую 256, чтобы он срабатывал чаще gc.LowMemory.MemoryThresholdMB=256. Возможно использовать значения, такие как 256, 512, 1024, 2048, 4096 и т.д.

Настройка:

  • Можно использовать это в качестве справки, если хотите настроить команды: Scalability Reference for Unreal Engine.
  • Возможно использовать любую команду из файла potato в вашем файле оптимизаций. Например, вы можете использовать r.AllowHighQualityCharacterShadow=0.

Как запустить:

  1. Перейти в C:\Users\имя\AppData\Local\Marvel\Saved\Config\Windows;
  2. Скачать мод;
  3. Извлечь архив и поместить файл Engine.ini туда.

Uporabne povezave:

Komentarji 0