Marvel's Spider-Man 2
Avanturistična zgodba iz tretje osebe Marvel's Spider-Man 2 nadaljuje razburljive dogodivščine Marvel's Spider-Man, DLC Marvel's Spider-Man: The City That Never... Več podrobnosti
Avanturistična zgodba iz tretje osebe Marvel's Spider-Man 2 nadaljuje razburljive dogodivščine Marvel's Spider-Man, DLC Marvel's Spider-Man: The City That Never Sleeps in samostojnega spin-offa Marvel's Spider-Man: Miles Morales (dodatka), ki povezuje njune zgodbe v eno. Peter Parker in Miles Morales se borita z novimi grožnjami in razkrivata zapletenosti svojega osebnega življenja v ogromnem svetu New Yorka. V delu igranja je Spider-Man 2 previdno nadaljevanje, ki si izvirne igre izposoja najboljše rešitve z manjšimi izboljšavami in nekaj novimi mehanikami.
Grafika je prejela minimalno nadgradnjo. Pokrajine, razgledi, modeli likov še vedno navdušujejo. Osvetlitev, sence in odsevi so bili predelani, da igri dodajo vizualni sijaj. Število ljudi in avtomobilskega prometa na ulicah se je povečalo z manj pomembnim zmanjšanjem podrobnosti, kar je v dinamiki neopaženo. Obstajajo načini delovanja in kakovosti grafike.
Dogodki med igrami
Dogajanje v Spider-Man 2 se odvija 9 mesecev po koncu Miles Morales — dogodki iz življenja junakov in njihov razvoj so opisani v digitalnem stripu, ki ga je izdal Insomniac. Peter Parker je utrujen od "dela" zaščitnika mesta in se utaplja v težavah odraslega življenja, kot so odnosi z Mary Jane in odplačevanje dolgov teti May. Začne delati kot učitelj v šoli, podpira svojega znanca Milesa Moralesa.
S prihodom Milesa, ki postane njegov učenec in potencialni naslednik, Peter dobi upanje na normalno prihodnost. Miles, po drugi strani, z veliko težavo usklajuje življenje najstnika s superjunaško dejavnostjo Spider-Mana in se pripravlja na vpis na fakulteto. Mary Jane se zaposli kot novinarka v Daily Bugle, kjer srečuje skrivnostne zlikovce in z nečim prijateljev jih premaga.
Igralni svet
Zemljevid se je podvojil: igralski New York se je razširil na Brooklyn in Queens, kar je razredčilo nizke zgradbe iz izvirnika. Razširjeno je tudi območje sveta iz prve igre, tako da je zdaj mogoče videti Kip svobode, letališče JFK in predmestje New Jersey. Mesto v Spider-Man 2 je reprodukcija z visoko natančnostjo v primerjavi z resničnim prototipom, avtentično in polno življenja, vendar se zunaj malo razlikuje od preteklosti. Avtorji so ohranili veličino New Yorka s svojimi ulicami, nebotičniki, živahnim Times Squareom in Central Parkom.
Barvitost v mestno okolje so dodali elementi drugih kultur skozi njihove lokalne predstavitve. Na primer, Mala Odesska (analog resničnega Brighton Beach) s slovanskimi napisi in neizogibnim borščem na meniju. Povečala se je podrobnost okolja: grafiti na ulicah, uslužbenci znotraj nebotičnikov in raznolikost predmetov mestnega okolja. Igra spodbuja raziskovanje s skritimi podrobnostmi lore vesolja "Spider-Mana" in njegovega sveta.
Nalaganje mesta je pospešeno, in zdaj lahko v nekaj sekundah preklapljate med junaki v aplikaciji ali se premikate z hitro teleportacijo. "Zaprti" in zračni tokovi so postali novi načini za pospeševanje gibanja po mreži, medtem ko lahko s wing suitom (ki ga ima vsaka obleka) letite po mestu brez nje. Poglobljeno je bilo tudi v doživetju visoke hitrosti in višine med premikanjem.
Zemljevid je bogat z aktivnostmi, a ne prenatrpan. Stolpi, zbiranje kostumov, iskanje skrivališč, časovni izzivi, fotosesije, boj proti kriminalu, prebivalci mesta s svojimi nalogami in celo naključni dogodki. Vendar je glavni cilj mesta, da služi kot veličastna kulisa za zgodbo.
Zgodba
Igra pripoveduje novo zgodbo dveh Človekov-paukov, Petra Parkera in Milesa Moralesa, ki sta hkrati glavna junaka, imata skupno zgodbo, pa tudi popolnoma neodvisno osebno zgodbo. K svojim vlogam so se vrnili MJ, Harry Osborn in družina Milesa. Med superzlikovci so Lizard, Mysterio, Sandman, Mr. Negative, Chameleon in drugi.
Po obsežnem prologu, ki takoj pritegne pozornost, se zgodba osredotoča na spopad z antagonistom Kravenom Lovcem, ki želi uničiti vse superjunake in superzlikovce. Med bojem z njim se fokus pripovedi premika na Normana Osborna in njegovega sina Harryja, ki trpi zaradi skrivnostne bolezni. Obstaja tudi globalna grožnja.
V središču zgodbe so odnosi junakov s liki iz njihovega okolja, v ozadju tipične superjunake rutine in pomembnih družbeno-socialnih vprašanj. Večplastna pripoved zajema daljše obdobje igralnega časa, kar omogoča vključitev številnih dogodkov in likov na račun globine njihovega razvoja. Kljub temu so oboževalci z njimi že seznanjeni. Zgodba vsebuje vrsto nepričakovanih zasukov, je zelo privlačna in se lahko pohvali z igralsko igro, popolnim ruskem podnapisom in visokim nivojem postavitve prizorov, ki so filmski in učinkoviti. Še vedno bo veliko vtisov tudi od spopadov s superzlikovci.
Igralni proces
Bojni sistem v Marvel's Spider-Man 2 še vedno temelji na akrobatskih veščinah in streljanju z mrežo za neletalno omamitev nasprotnikov med boji, vendar je razširjen in izboljšan. Obe junaka sta prejela štiri aktivne bojna znanja, ki jih lahko izbereta iz večjega števila možnosti, pri čemer so znanja iz prejšnjih iger ohranjena in jih ni treba znova odklepati. Vsakemu junaku so dali ultimativno sposobnost, skupaj pa sta se naučila izvajati skupne končne udarce.
Število gadgetov je zmanjšano na pet, eden od njih pa je streljanje z mrežo. Povečana dinamika bojev ni pustila časa za razmislek, s čim napasti sovražnike. Gadgete je mogoče izboljšati s posebnimi deli, ki jih dobimo v mestu ali pri opravljanju nalog. Sistem zaščite so pregledali, dodali možnost izogibanja in blokiranja v bližnjem boju. Uspešna uporaba teh med napadi na sovražnike lahko pospeši ponovno nalaganje sposobnosti ali preide v protinapad.
Obnašanje sovražnikov je prav tako posodobljeno, naučili so se novih trikov in osnovnega iskanja junakov na stropu, prav tako pa so razširili seznam nasprotnikov. Šefi v igri so raznoliki, a bitke z njimi so preproste in nezapletene, saj so ročno sestavljene v akcijske epizode iz bojev, letenja in neobremenjujočih QTE-jev. Prehodi med vsemi temi elementi izgledajo naravno.
Miles, ki ima moč elektrike, uporablja veščine, povezane s to sposobnostjo. Na začetku igre se zdi celo močnejši od starejšega Petra. Peter je dobil kovinske roke-prijemala, vendar je njihova učinkovitost nižja od sposobnosti Moralesa. Bojni sistem Petra se spremeni z pojavom simbiota, kar doda spektakularne in nevarne sposobnosti.
Enojna igra
Prehod Spider-Man 2 še vedno temelji na izpolnjevanju nalog zgodbe, raziskovanju sveta in grindanju stranskih aktivnosti po želji igralca. Koncept so osvežili s širjenjem »civilnih« segmentov. Tretja-četrta zgodba, ne glede na to, ali je to Miles ali Peter, poteka brez superjunakov, pogosto celo v običajnem in vsakdanjem življenju.
To prijetno osveži prehod, saj lahko oba Pajka vidimo ne kot superjunake in mogočne bojevnike, temveč kot običajne državljane, ki opravljajo vsakdanje naloge. In opazovati njihove čustvene izraze na obrazih in mimiko v dialogih, ki so običajno skriti za masko. Zgodba Mary Jane je prav tako del zgodbe in igralec bo opravil nekaj misij z njo. Na nekaterih mestih bodo prikazani spomini iz preteklosti.
Napredovanje likov so predelali najbolj. Obstajajo veščine za Petra, veščine za Milesa in skupne sposobnosti — in vse se lahko nadgradi v enem prehodu. Individualne veščine bodo koristile enemu ali drugemu liku, skupna veja pa bo okrepila oba. Razvoj vključuje povečanje zdravja, škode, akrobatike in hitrosti obnove potez.
Pomembne značilnosti:
- Zgodba je brez "grozljivosti" in celo zločin v njej ni nevarnejši od malomarne vožnje in manjših kršitev javnega reda;
- V igri je 68 kostumov — tako unikatnih, ustvarjenih posebej za nadaljevanje, kot tudi klasičnih, ki se nanašajo na stripe in filme o pajku. Različic barv — bodisi 1 bodisi 4, kar je močno popestrilo prilagoditev.
Napovedniki, igranje in drugi videi
Ponudbe trgovin in popusti
Sistemske zahteve in test PC
- Windows 10
- Procesor: Intel Core i3-8100
- Delovni pomnilnik: 16 GB
- Prostor disku: 140 GB
- Grafična kartica: GeForce GTX 1650; Radeon RX 5500 XT
- Keyboard, Mouse, gamepad
- Windows 10
- Procesor: Intel Core i5-8400
- Delovni pomnilnik: 16 GB
- Prostor disku: 140 GB
- Grafična kartica: GeForce RTX 3060; Radeon RX 5700
- Keyboard, Mouse, gamepad
Mnenja in ocene
Ne vem, zakaj so mnogi tako načrtovani za ta del, zame je izšlo zelo nasičeno, črpal vse, kar je bilo mogoče, pajkovi leti so postali hitrejši in bolj občutljivi, igranje se je trikrat razširilo, zaplet ni popoln, Toda solze se valjajo in solze se valjajo in solze so razvaljane goosebumps. Normis
Не знаю почему многие так засирают эту часть, по мне она вышла очень даже насыщенной, прокачали все что только можно, полеты на паутине стали быстрее и чувствительнее, геймплей расширили в три раза, сюжет хоть и не идеален, но в моментах и слезы накатываются и мурашки появляются. Нормис