Projekt diverzifikacije

  • Mass Effect Legendary Edition — Projekt diverzifikacije
  • Mass Effect Legendary Edition — Projekt diverzifikacije
  • Mass Effect Legendary Edition — Projekt diverzifikacije
  • Mass Effect Legendary Edition — Projekt diverzifikacije
Avtor: Elcor Appreciation Society
Velikost: 1.20 GB
Dodano: Flixx
Datum: 30 maj 2022, 14:02
Prenosov: 987

Projekt diverzifikacije LE3 - ALPHA.

Projekt, zasnovan za diverzifikacijo LE3 z izboljšanjem ravnovesja med populacijami vrst, raznolikostjo oblačil/videza in na splošno vdahne več življenja svetu. Ta projekt je trenutno v fazi ALPHA in je le delno zaključen.

Rebalans populacije NPC

Izvirnik ima hudo težavo z neravnovesjem populacije, ki je najbolj opazna pri človeški populaciji, ki je pogosto dvakrat ali trikrat večja od skupnega števila tujcev na istem območju. Zdaj je na določenem območju Citadele približno enako število Asarijev, ljudi, Salarijcev in Turijcev, z manjšim številom Batariancev, Drellov, Elcorjev, Hanarjev, Kroganov, Quariancev in Volusov, dodanih glede na lokacijo, z števila, ki jih narekuje, kako redka je vrsta v prostoru Citadele.

Pri ponovnem uravnovešanju ne gre samo za vrste, saj smo uravnotežili tudi število NPC-jev, ki nosijo določena oblačila, ter uvozili modele iz iger Mass Effect 1 in 2, da bi razširili nabor oblačil, prikazanih med igranjem igre. Skupaj s tem smo uvozili na stotine preoblikovanj glave in barvnih shem oblačil iz celotne trilogije ter v Citadelo uvedli batarije, drele in turiance.

Od alfe smo dobro napredovali pri doseganju našega cilja in manjši NPC-ji so zdaj veliko bolj zastopani in še naprej bomo izboljševali razmerje vrst Sveta za različico 1.0. Še naprej bomo izboljševali zastopanost ženskih Turiank/Batariank/Drellov, ko se širimo na nova področja igre.

Citadela ni več statična! Začeli smo izvajati spremembe, zaradi katerih bo Citadela videti drugače ob vsakem vašem obisku. Ne glede na to, ali gre za naključno razvrščanje ladij, ki letijo mimo dokov, ali glasbo v Purgatory, ki se spreminja vsakič, ko obiščete, bodo te spremembe pripomogle k temu, da bo vsak obisk Citadele edinstven in da se boste počutili, kot da se odziva na zgodbo. Nekatere spremembe temeljijo na opravljenih misijah, druge pa na uvoženih različicah. Tukaj je nekaj sprememb, do katerih lahko pride:

- Hologrami v čiščenju se bodo spremenili glede na to, ali je Citadela dokončana: Izboljšano električno omrežje

- Drevesa v veleposlaništvu se bodo spremenila glede na to, kdo je dominantna rasa na Svet

– Ladje zunaj doka so naključno razvrščene in se bodo spreminjale glede na to, katere zaveznike ste zbrali

– Varuhi se lahko ali pa tudi ne pojavijo na različnih lokacijah

- Grissomove učence bodo našli na Citadeli, ko gre Jack na obalo

- Ko bo Irune napaden, bosta begunsko območje in bolnišnico preplavili Volusovi begunci

- Čistilnica Glasba je lahko izvirna ali enaka glasbi Dark Star Lounge v LE2

Namestitev:

Uporabite Mod Manager, nato povlecite arhiv v Mod Manager, da ga uvozite. Po tem je vse, kar morate storiti, uporabiti mod.

Ime in opis datoteke sta bila prevedena. Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)
Проект диверсификации

LE3 Diversification Project — ALPHA.

Проект, призванный разнообразить LE3 за счет улучшения балансировки популяции видов, разнообразия одежды/внешнего вида и в целом вдохнуть больше жизни в мир. Этот проект в настоящее время находится в стадии АЛЬФА и завершен лишь частично.

Ребаланс населения NPC

Оригинал имеет серьезную проблему дисбаланса населения, которая наиболее заметна в человеческом населении, которое часто в два или три раза превышает общее количество пришельцев в той же области. Теперь в данной области Цитадели примерно равное количество азари, людей, саларианцев и турианцев, с меньшим количеством батарианцев, дреллов, элкоров, ханаров, кроганов, кварианцев и волусов, добавленных в зависимости от местоположения, с количеством, продиктованным тем, как редкий вид находится в пространстве Цитадели.

Ребаланс не только относится к видам, так как мы также изменили баланс количества неигровых персонажей, одетых в определенные наряды, а также импортировали модели из Mass Effect 1 и 2, чтобы расширить диапазон одежды, отображаемой во время игры. Наряду с этим мы импортировали сотни головных морфов и цветовых схем одежды из всей трилогии и представили в Цитадели батарианок, дреллов и турианок.

Начиная с альфа-версии, мы добились хорошего прогресса в достижении нашей цели, и второстепенные NPC теперь представлены гораздо шире, и мы продолжим улучшать соотношение видов Совета для версии 1.0. Мы продолжим улучшать представление женщин-турианцев/батарианцев/дреллов по мере охвата новых областей игры.

Цитадель больше не статична! Мы начали вносить изменения, благодаря которым Цитадель будет выглядеть по-новому при каждом посещении. Будь то рандомизация кораблей, пролетающих мимо доков, или музыка в Чистилище, меняющаяся каждый раз, когда вы посещаете, эти изменения помогут сделать каждое посещение Цитадели уникальным и почувствовать, как будто оно реагирует на историю. Некоторые изменения происходят на основе завершенных миссий, другие — на импортированных вариантах. Вот некоторые изменения, которые могут произойти:

- Голограммы в Чистилище будут меняться в зависимости от того, завершена ли Цитадель: улучшенная энергосистема

- Деревья в посольстве меняются в зависимости от того, кто является доминирующей расой в Совете

- Корабли вне дока рандомизированы, и будет меняться в зависимости от того, каких союзников вы собрали

- Хранители могут появиться или не появиться в разных местах

- Ученики Гриссома будут найдены на Цитадели, когда Джек увольняется на берег

- Когда Ирунэ подвергнется нападению, район беженцев и больница будут наводнены беженцами-волусами

- Музыка чистилища может быть либо оригинальной, либо так же, как Dark Star Lounge в LE2

Установка:

Используя Mod Manager, затем перетащите архив в Mod Manager для импорта Это. После этого все, что вам нужно сделать, это применить мод.

Uporabne povezave:

Komentarji 0