Tabela za Cheat Engine

  • MISERY — Tabela za Cheat Engine
Avtor:
VampTY
Velikost:
3.54 kB
Datum:
31 oktober 2025, 10:04
Prenosov:
195
0.0 / 10
Še nihče ni ocenil datoteke
  • 31 oktober 2025, 10:04
    tablica-dlja-cheat-engine_1761894299_661560.rar
    Preverjanje virusov od Virustotal: datoteka je varna (ogled poročila)
    Prenesi (3.54 kB)

Funkcije in ukazi:

  • GravityScale — Razmerje gravitacije.
  • MaxStepHeight — Največja višina koraka.
  • JumpZVelocity — Hitrost skoka po osi Z.
  • JumpOffJumpZFactor — Faktor odskoka skoka po osi Z.
  • MaxWalkSpeed — Največja hitrost hoje.
  • MaxWalkSpeedCrouched — Največja hitrost hoje v počepu.
  • MaxSwimSpeed — Največja hitrost plavanja.
  • MaxFlySpeed — Največja hitrost letenja.
  • MaxCustomMovementSpeed — Največja uporabniška hitrost gibanja.
  • MaxAcceleration — Največje pospeševanje.
  • JumpMaxHoldTime — Največji čas zadrževanja skoka.
  • JumpMaxCount — Največje število skokov.
  • JumpCurrentCount — Trenutno število skokov.
  • JumpCurrentCountPreJump — Število skokov pred skokom.
  • CurrentHealth — Trenutno zdravje.
  • CurrentStamina — Trenutna vzdržljivost.
  • CurrentHunger — Trenutna lakota.
  • CurrentThirst — Trenutna žeja.
  • CurrentRadiation — Trenutna raven sevanja.
  • CurrentInsanity — Trenutna raven norosti.
  • CurrentCharacterState — Trenutno stanje lika.
  • HoldingInvSlot.Occupied — Prostor v inventarju je zaseden.
  • HoldingInvSlot.Item.Amount — Število predmetov v prostoru inventarja.
  • HoldingInvSlot.Item.UseAmount — Število uporabe predmeta v prostoru.
  • HoldingInvSlot.Item.Durability — Kakovost predmeta v prostoru.
  • HoldingInvSlot.Item.DecayTime — Čas razgradnje predmeta v prostoru.
  • HoldingInvSlot.Clump — Skupina predmetov v prostoru inventarja.
  • HoldingInvSlot.Blocked — Prostor v inventarju je blokiran.
  • NewHoldingInvSlot.Occupied — Nov prostor v inventarju je zaseden.
  • NewHoldingInvSlot.Item.ID — ID predmeta v novem prostoru.
  • NewHoldingInvSlot.Item.Amount — Število predmetov v novem prostoru.
  • NewHoldingInvSlot.Item.UseAmount — Število uporabe predmeta v novem prostoru.
  • NewHoldingInvSlot.Item.InUse — Predmet v novem prostoru se uporablja.
  • NewHoldingInvSlot.Item.Durability — Kakovost predmeta v novem prostoru.
  • QuickSlots — Hitri prostori.
  • MaxQuickSlots — Največje število hitrih prostorov.
  • MaxHealth — Največje zdravje.
  • StartingHealth — Začetno zdravje.
  • MaxStamina — Največja vzdržljivost.
  • StartingStamina — Začetna vzdržljivost.
  • UseThirst — Uporabiti sistem žeje.
  • MaxThirst — Največja žeja.
  • StartingThirst — Začetna raven žeje.
  • ThirstReductionTime — Čas zmanjšanja žeje.
  • DehydrationDamage — Škoda zaradi dehidracije.
  • DehydrationDamageTime — Čas škode zaradi dehidracije.
  • UseHunger — Uporabiti sistem lakote.
  • MaxHunger — Največja lakota.
  • StartingHunger — Začetna raven lakote.
  • StarvationDamageTime — Čas škode zaradi lakote.
  • StarvationDamage — Škoda zaradi lakote.
  • HungerReductionTime — Čas zmanjšanja lakote.
  • ClearInventoryOnDeath — Po smrti očistiti inventar.
  • ClearLearnRecipesOnDeath — Ob smrti ponastaviti naučene recepte.
  • DeletePlayerSaveOnDeath — Ob smrti izbrisati shranitev igralca.
  • DeadBodyDespawnTime — Čas izginotja telesa.
  • UseHealthRegeneration — Uporabiti regeneracijo zdravja.
  • HealthRegenerationTickAmount — Količina regeneracije zdravja na tick.
  • MinHealthRegenerationHunger — Minimalna raven lakote za regeneracijo zdravja.
  • MinHealthRegenerationThirst — Minimalna raven žeje za regeneracijo zdravja.
  • RegenerationTickTime — Čas tikanja regeneracije.
  • UseFallDamage — Uporabiti škodo zaradi padca.
  • FallDamage — Škoda zaradi padca.
  • StartFallDamageTime — Čas začetka prejemanja škode zaradi padca.
  • ResourceHarvestAmount — Količina pridobljenih virov.
  • UseLearnableRecipes — Uporabiti učljive recepte.
  • RadiationDamage — Škoda zaradi sevanja.
  • RadiationDamageTime — Čas škode zaradi sevanja.
  • RadiationReductionTime — Čas zmanjšanja sevanja.
  • StartingRadiation — Začetna raven sevanja.
  • MaxRadiation — Največja raven sevanja.
  • RadiationReduction — Zmanjšanje sevanja.
  • MinStaminaRegenerationThirst — Minimalna raven žeje za regeneracijo vzdržljivosti.
  • MinStaminaRegenerationHunger — Minimalna raven lakote za regeneracijo vzdržljivosti.
  • StaminaRegeneration — Regeneracija vzdržljivosti.
  • MaxInsanity — Največja raven norosti.
  • QuickDropKeyDown — Hitro odmetavanje predmeta (gumb).
  • CharacterSprint — Tek lika.
  • CharacterFalling — Padec lika.
  • MaxWalkSpeed — Največja hitrost hoje.
  • StandardTPFOV — Standardni FOV iz tretje osebe.
  • StandardFPFOV — Standardni FOV iz prve osebe.
  • ChangeCameraPPS — Spremeniti način kamere PPS.
  • TotalDetectedRadiation — Odkrita raven sevanja.
  • Death? — Smrt?
  • PrimaryWeaponDurability — Kakovost glavnega orožja.
  • SecondaryWeaponDurability — Kakovost dodatnega orožja.
  • Sprinting — Tek.
  • MovementSpeed — Hitrost gibanja.
  • CurrentWeight — Trenutna teža.
  • ItemCount — Število predmetov.
  • NewCraftingRecipe — Nov recept za izdelavo.
  • CraftingAmount — Količina izdelave.
  • ListingFound — Najden seznam.
  • Crafting — Izdelava.
  • NewRecipe — Nov recept.
  • CurrentCraftingRecipe — Trenutni recept za izdelavo.
  • CraftingDetails.CraftingType — Tip izdelave v podrobnostih recepta.
  • RandomItemSpawning.SpawnRandomItems — Naključno pojavljanje predmetov.
  • RandomItemSpawning.SpawnItemsOnStart — Pojavljanje predmetov ob zagonu.
  • RandomItemSpawning.SpawnItemsOnTimer — Pojavljanje predmetov po časovniku.
  • RandomItemSpawning.AlwaysSpawnItems — Vedno pojavljajoči se predmeti.
  • RandomItemSpawning.MinItemAmount — Minimalno število pojavljajočih se predmetov.
  • RandomItemSpawning.MaxItemAmount — Maksimalno število pojavljajočih se predmetov.
  • SlotsConstructed — Zgrajeni prostori.
  • TotalWeight — Skupna teža.
  • RandomItemSpawning.MaxAlwaysSpawnAttempts — Maksimalno število poskusov stalnega pojavljanja predmetov.
  • RandomItemSpawning.NoItemSpawnChance — Verjetnost, da predmet ne bo nastal.
  • UseDestructionBag — Uporabiti vrečo za uničenje.
  • DecayMultiplier — Množitelj razgradnje.
  • SlotsConstructed — Zgrajeni prostori.
  • TacticalRigEquipmentSlot.EquipmentType — Tip opreme taktičnega jopiča.
  • TacticalRigEquipmentSlot.Item.UseAmount — Število uporabe predmeta v prostoru taktičnega jopiča.
  • TacticalRigEquipmentSlot.Item.Durability — Kakovost predmeta v prostoru taktičnega jopiča.
  • TacticalRigEquipmentSlot.Item.DecayTime — Čas razgradnje predmeta v prostoru taktičnega jopiča.
  • GlovesEquipmentSlot.EquipmentType — Tip opreme rokavic.
  • GlovesEquipmentSlot.Item.UseAmount — Število uporabe predmeta v prostoru rokavic.
  • GlovesEquipmentSlot.Item.Durability — Kakovost predmeta v prostoru rokavic.
  • GlovesEquipmentSlot.Item.DecayTime — Čas razgradnje predmeta v prostoru rokavic.
  • ShirtEquipmentSlot.Item.ID — ID predmeta v prostoru srajce.
  • ShirtEquipmentSlot.Item.Amount — Število predmetov v prostoru srajce.
  • ShirtEquipmentSlot.Item.UseAmount — Število uporabe predmeta v prostoru srajce.
  • ShirtEquipmentSlot.Item.InUse — Ali se predmet uporablja v prostoru srajce.
  • ShirtEquipmentSlot.Item.Durability — Kakovost predmeta v prostoru srajce.
  • ShirtEquipmentSlot.Item.DecayTime — Čas razgradnje predmeta v prostoru srajce.
  • ShirtEquipmentSlot.EquipmentType — Tip opreme srajce.
  • BackpackEquipmentSlot.EquipmentType — Tip opreme nahrbtnika.
  • BackpackEquipmentSlot.Item.ID — ID predmeta v prostoru nahrbtnika.
  • BackpackEquipmentSlot.Item.Amount — Število predmetov v prostoru nahrbtnika.
  • BackpackEquipmentSlot.Item.UseAmount — Število uporabe predmeta v prostoru nahrbtnika.
  • BackpackEquipmentSlot.Item.InUse — Ali se predmet uporablja v prostoru nahrbtnika.
  • BackpackEquipmentSlot.Item.Durability — Kakovost predmeta v prostoru nahrbtnika.
  • BackpackEquipmentSlot.Item.DecayTime — Čas razgradnje predmeta v prostoru nahrbtnika.
  • PantsEquipmentSlot.EquipmentType — Tip opreme hlač.
  • PantsEquipmentSlot.Item.ID — ID predmeta v prostoru hlač.
  • PantsEquipmentSlot.Item.Amount — Število predmetov v prostoru hlač.
  • PantsEquipmentSlot.Item.UseAmount — Število uporabe predmeta v prostoru hlač.
  • PantsEquipmentSlot.Item.InUse — Ali se predmet uporablja v prostoru hlač.
  • PantsEquipmentSlot.Item.Durability — Kakovost predmeta v prostoru hlač.
  • PantsEquipmentSlot.Item.DecayTime — Čas razgradnje predmeta v prostoru hlač.
  • EyewearEquipmentSlot.Item.ID — ID predmeta v prostoru očal.
  • EyewearEquipmentSlot.Item.Amount — Število predmetov v prostoru očal.
  • EyewearEquipmentSlot.Item.UseAmount — Število uporabe predmeta v prostoru očal.
  • EyewearEquipmentSlot.Item.InUse — Ali se predmet uporablja v prostoru očal.
  • EyewearEquipmentSlot.Item.Durability — Kakovost predmeta v prostoru očal.
  • EyewearEquipmentSlot.Item.DecayTime — Čas razgradnje predmeta v prostoru očal.
  • ShoesEquipmentSlot.EquipmentType — Tip opreme čevljev.
  • ShoesEquipmentSlot.Item.ID — ID predmeta v prostoru čevljev.
  • ShoesEquipmentSlot.Item.Amount — Število predmetov v prostoru čevljev.
  • ShoesEquipmentSlot.Item.UseAmount — Število uporabe predmeta v prostoru čevljev.
  • ShoesEquipmentSlot.Item.InUse — Ali se predmet uporablja v prostoru čevljev.
  • ShoesEquipmentSlot.Item.Durability — Kakovost predmeta v prostoru čevljev.
  • ShoesEquipmentSlot.Item.DecayTime — Čas razgradnje predmeta v prostoru čevljev.
  • HelmetEquipmentSlot.EquipmentType — Tip opreme čelade.
  • HelmetEquipmentSlot.Item.ID — ID predmeta v prostoru čelade.
  • HelmetEquipmentSlot.Item.Amount — Število predmetov v prostoru čelade.
  • HelmetEquipmentSlot.Item.UseAmount — Število uporabe predmeta v prostoru čelade.
  • HelmetEquipmentSlot.Item.InUse — Ali se predmet uporablja v prostoru čelade.
  • HelmetEquipmentSlot.Item.Durability — Kakovost predmeta v prostoru čelade.
  • HelmetEquipmentSlot.Item.DecayTime — Čas razgradnje predmeta v prostoru čelade.
  • SecondaryWeaponSlot.Item.ID — ID predmeta v prostoru dodatnega orožja.
  • SecondaryWeaponSlot.Item.Amount — Število predmetov v prostoru dodatnega orožja.
  • SecondaryWeaponSlot.Item.UseAmount — Število uporabe predmeta v prostoru dodatnega orožja.
  • SecondaryWeaponSlot.Item.InUse — Ali se predmet uporablja v prostoru dodatnega orožja.
  • SecondaryWeaponSlot.Item.Durability — Kakovost predmeta v prostoru dodatnega orožja.
  • SecondaryWeaponSlot.Item.DecayTime — Čas razgradnje predmeta v prostoru dodatnega orožja.
  • PrimaryWeaponSlot.Item.UseAmount — Število uporabe predmeta v prostoru glavnega orožja.
  • PrimaryWeaponSlot.Item.InUse — Ali se predmet uporablja v prostoru glavnega orožja.
  • PrimaryWeaponSlot.Item.Durability — Kakovost predmeta v prostoru glavnega orožja.
  • PrimaryWeaponSlot.Item.DecayTime — Čas razgradnje predmeta v prostoru glavnega orožja.
  • UseRandomStartingWeapons — Uporabiti naključno začetno orožje.
  • UseTotalArmour — Uporabiti skupni kazalnik oklepa.
  • ArtifactEquipmentSlot.Item.ID — ID predmeta v prostoru artefakta.
  • ArtifactEquipmentSlot.Item.Amount — Število predmetov v prostoru artefakta.
  • DisableCharMovement — Onemogočiti gibanje lika.

Kako zagnati:

  1. Odprite „Cheat Engine“;
  2. Pritisnite „Naloži“ in izberite tabelo;
  3. Pritisnite „Izberite proces za odpiranje“ in izberite želeni proces;
  4. Izberite želeno možnost, postavite kljukico.
Ime in opis datoteke sta bila prevedena. Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)
Таблица для Cheat Engine

Функции и команды:

  • GravityScale — Масштаб гравитации.
  • MaxStepHeight — Максимальная высота шага.
  • JumpZVelocity — Скорость прыжка по оси Z.
  • JumpOffJumpZFactor — Фактор отскока прыжка по оси Z.
  • MaxWalkSpeed — Максимальная скорость ходьбы.
  • MaxWalkSpeedCrouched — Максимальная скорость ходьбы в приседе.
  • MaxSwimSpeed — Максимальная скорость плавания.
  • MaxFlySpeed — Максимальная скорость полёта.
  • MaxCustomMovementSpeed — Максимальная пользовательская скорость передвижения.
  • MaxAcceleration — Максимальное ускорение.
  • JumpMaxHoldTime — Максимальное время удержания прыжка.
  • JumpMaxCount — Максимальное количество прыжков.
  • JumpCurrentCount — Текущее количество прыжков.
  • JumpCurrentCountPreJump — Количество прыжков до прыжка.
  • CurrentHealth — Текущее здоровье.
  • CurrentStamina — Текущая выносливость.
  • CurrentHunger — Текущий голод.
  • CurrentThirst — Текущая жажда.
  • CurrentRadiation — Текущий уровень радиации.
  • CurrentInsanity — Текущий уровень безумия.
  • CurrentCharacterState — Текущее состояние персонажа.
  • HoldingInvSlot.Occupied — Ячейка инвентаря занята.
  • HoldingInvSlot.Item.Amount — Количество предметов в ячейке инвентаря.
  • HoldingInvSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в ячейке.
  • HoldingInvSlot.Item.Durability — Прочность предмета в ячейке.
  • HoldingInvSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в ячейке.
  • HoldingInvSlot.Clump — Группа предметов в ячейке инвентаря.
  • HoldingInvSlot.Blocked — Ячейка инвентаря заблокирована.
  • NewHoldingInvSlot.Occupied — Новая ячейка инвентаря занята.
  • NewHoldingInvSlot.Item.ID — ID предмета в новой ячейке.
  • NewHoldingInvSlot.Item.Amount — Количество предметов в новой ячейке.
  • NewHoldingInvSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в новой ячейке.
  • NewHoldingInvSlot.Item.InUse — Предмет в новой ячейке используется.
  • NewHoldingInvSlot.Item.Durability — Прочность предмета в новой ячейке.
  • QuickSlots — Быстрые слоты.
  • MaxQuickSlots — Максимальное количество быстрых слотов.
  • MaxHealth — Максимальное здоровье.
  • StartingHealth — Начальное здоровье.
  • MaxStamina — Максимальная выносливость.
  • StartingStamina — Начальная выносливость.
  • UseThirst — Использовать систему жажды.
  • MaxThirst — Максимальная жажда.
  • StartingThirst — Начальный уровень жажды.
  • ThirstReductionTime — Время уменьшения жажды.
  • DehydrationDamage — Урон от обезвоживания.
  • DehydrationDamageTime — Время урона от обезвоживания.
  • UseHunger — Использовать систему голода.
  • MaxHunger — Максимальный голод.
  • StartingHunger — Начальный уровень голода.
  • StarvationDamageTime — Время урона от голода.
  • StarvationDamage — Урон от голода.
  • HungerReductionTime — Время уменьшения голода.
  • ClearInventoryOnDeath — Очищать инвентарь при смерти.
  • ClearLearnRecipesOnDeath — Сбрасывать изученные рецепты при смерти.
  • DeletePlayerSaveOnDeath — Удалять сохранение игрока при смерти.
  • DeadBodyDespawnTime — Время исчезновения тела.
  • UseHealthRegeneration — Использовать регенерацию здоровья.
  • HealthRegenerationTickAmount — Количество восстановления здоровья за тик.
  • MinHealthRegenerationHunger — Минимальный уровень голода для регенерации здоровья.
  • MinHealthRegenerationThirst — Минимальный уровень жажды для регенерации здоровья.
  • RegenerationTickTime — Время тика регенерации.
  • UseFallDamage — Использовать урон от падения.
  • FallDamage — Урон от падения.
  • StartFallDamageTime — Время начала получения урона от падения.
  • ResourceHarvestAmount — Количество добываемых ресурсов.
  • UseLearnableRecipes — Использовать изучаемые рецепты.
  • RadiationDamage — Урон от радиации.
  • RadiationDamageTime — Время урона от радиации.
  • RadiationReductionTime — Время снижения радиации.
  • StartingRadiation — Начальный уровень радиации.
  • MaxRadiation — Максимальный уровень радиации.
  • RadiationReduction — Снижение радиации.
  • MinStaminaRegenerationThirst — Минимальный уровень жажды для регенерации выносливости.
  • MinStaminaRegenerationHunger — Минимальный уровень голода для регенерации выносливости.
  • StaminaRegeneration — Регенерация выносливости.
  • MaxInsanity — Максимальный уровень безумия.
  • QuickDropKeyDown — Быстрое выбрасывание предмета (кнопка).
  • CharacterSprint — Бег персонажа.
  • CharacterFalling — Падение персонажа.
  • MaxWalkSpeed — Максимальная скорость ходьбы.
  • StandardTPFOV — Стандартное FOV от третьего лица.
  • StandardFPFOV — Стандартное FOV от первого лица.
  • ChangeCameraPPS — Изменить режим камеры PPS.
  • TotalDetectedRadiation — Обнаруженный уровень радиации.
  • Death? — Смерть?
  • PrimaryWeaponDurability — Прочность основного оружия.
  • SecondaryWeaponDurability — Прочность дополнительного оружия.
  • Sprinting — Бег.
  • MovementSpeed — Скорость передвижения.
  • CurrentWeight — Текущий вес.
  • ItemCount — Количество предметов.
  • NewCraftingRecipe — Новый рецепт крафта.
  • CraftingAmount — Количество крафта.
  • ListingFound — Найденный список.
  • Crafting — Крафт.
  • NewRecipe — Новый рецепт.
  • CurrentCraftingRecipe — Текущий рецепт крафта.
  • CraftingDetails.CraftingType — Тип крафта в деталях рецепта.
  • RandomItemSpawning.SpawnRandomItems — Случайное появление предметов.
  • RandomItemSpawning.SpawnItemsOnStart — Появление предметов при запуске.
  • RandomItemSpawning.SpawnItemsOnTimer — Появление предметов по таймеру.
  • RandomItemSpawning.AlwaysSpawnItems — Всегда появляющиеся предметы.
  • RandomItemSpawning.MinItemAmount — Минимальное количество появляющихся предметов.
  • RandomItemSpawning.MaxItemAmount — Максимальное количество появляющихся предметов.
  • SlotsConstructed — Построенные слоты.
  • TotalWeight — Общий вес.
  • RandomItemSpawning.MaxAlwaysSpawnAttempts — Максимум попыток постоянного появления предметов.
  • RandomItemSpawning.NoItemSpawnChance — Шанс не появления предмета.
  • UseDestructionBag — Использовать мешок разрушения.
  • DecayMultiplier — Множитель разложения.
  • SlotsConstructed — Построенные слоты.
  • TacticalRigEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения тактического жилета.
  • TacticalRigEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте тактического жилета.
  • TacticalRigEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте тактического жилета.
  • TacticalRigEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте тактического жилета.
  • GlovesEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения перчаток.
  • GlovesEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте перчаток.
  • GlovesEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте перчаток.
  • GlovesEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте перчаток.
  • ShirtEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте рубашки.
  • ShirtEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте рубашки.
  • ShirtEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте рубашки.
  • ShirtEquipmentSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте рубашки.
  • ShirtEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте рубашки.
  • ShirtEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте рубашки.
  • ShirtEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения рубашки.
  • BackpackEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения рюкзака.
  • BackpackEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте рюкзака.
  • BackpackEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте рюкзака.
  • BackpackEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте рюкзака.
  • BackpackEquipmentSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте рюкзака.
  • BackpackEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте рюкзака.
  • BackpackEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте рюкзака.
  • PantsEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения штанов.
  • PantsEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте штанов.
  • PantsEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте штанов.
  • PantsEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте штанов.
  • PantsEquipmentSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте штанов.
  • PantsEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте штанов.
  • PantsEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте штанов.
  • EyewearEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте очков.
  • EyewearEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте очков.
  • EyewearEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте очков.
  • EyewearEquipmentSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте очков.
  • EyewearEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте очков.
  • EyewearEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте очков.
  • ShoesEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения обуви.
  • ShoesEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте обуви.
  • ShoesEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте обуви.
  • ShoesEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте обуви.
  • ShoesEquipmentSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте обуви.
  • ShoesEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте обуви.
  • ShoesEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте обуви.
  • HelmetEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения шлема.
  • HelmetEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте шлема.
  • HelmetEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте шлема.
  • HelmetEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте шлема.
  • HelmetEquipmentSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте шлема.
  • HelmetEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте шлема.
  • HelmetEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте шлема.
  • SecondaryWeaponSlot.Item.ID — ID предмета в слоте дополнительного оружия.
  • SecondaryWeaponSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте дополнительного оружия.
  • SecondaryWeaponSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте дополнительного оружия.
  • SecondaryWeaponSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте дополнительного оружия.
  • SecondaryWeaponSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте дополнительного оружия.
  • SecondaryWeaponSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте дополнительного оружия.
  • PrimaryWeaponSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте основного оружия.
  • PrimaryWeaponSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте основного оружия.
  • PrimaryWeaponSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте основного оружия.
  • PrimaryWeaponSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте основного оружия.
  • UseRandomStartingWeapons — Использовать случайное стартовое оружие.
  • UseTotalArmour — Использовать общий показатель брони.
  • ArtifactEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте артефакта.
  • ArtifactEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте артефакта.
  • DisableCharMovement — Отключить движение персонажа.

Как запустить:

  1. Открыть «Cheat Engine»;
  2. Нажать «Load» и выбрать таблицу;
  3. Нажать «Select a process to open» и выбрать нужный процесс;
  4. Выбрать нужную опцию, поставить крестик.

Povezane datoteke:

Uporabne povezave:

Komentarji 0