Postapokaliptična akcijska igra o jedrski katastrofi s starošolsko grafiko v duhu S.T.A.L.K.E.R. Po jedrski katastrofi bunker postane zadnje zatočišče. Svet okoli... Več podrobnosti
Tabela za Cheat Engine
Avtor:
VampTY
Dodano:
Velikost:
3.54 kB
Datum:
31 oktober 2025, 10:04
Prenosov:
196
-
Prenesi (3.54 kB)31 oktober 2025, 10:04tablica-dlja-cheat-engine_1761894299_661560.rar
Funkcije in ukazi:
- GravityScale — Razmerje gravitacije.
- MaxStepHeight — Največja višina koraka.
- JumpZVelocity — Hitrost skoka po osi Z.
- JumpOffJumpZFactor — Faktor odskoka skoka po osi Z.
- MaxWalkSpeed — Največja hitrost hoje.
- MaxWalkSpeedCrouched — Največja hitrost hoje v počepu.
- MaxSwimSpeed — Največja hitrost plavanja.
- MaxFlySpeed — Največja hitrost letenja.
- MaxCustomMovementSpeed — Največja uporabniška hitrost gibanja.
- MaxAcceleration — Največje pospeševanje.
- JumpMaxHoldTime — Največji čas zadrževanja skoka.
- JumpMaxCount — Največje število skokov.
- JumpCurrentCount — Trenutno število skokov.
- JumpCurrentCountPreJump — Število skokov pred skokom.
- CurrentHealth — Trenutno zdravje.
- CurrentStamina — Trenutna vzdržljivost.
- CurrentHunger — Trenutna lakota.
- CurrentThirst — Trenutna žeja.
- CurrentRadiation — Trenutna raven sevanja.
- CurrentInsanity — Trenutna raven norosti.
- CurrentCharacterState — Trenutno stanje lika.
- HoldingInvSlot.Occupied — Prostor v inventarju je zaseden.
- HoldingInvSlot.Item.Amount — Število predmetov v prostoru inventarja.
- HoldingInvSlot.Item.UseAmount — Število uporabe predmeta v prostoru.
- HoldingInvSlot.Item.Durability — Kakovost predmeta v prostoru.
- HoldingInvSlot.Item.DecayTime — Čas razgradnje predmeta v prostoru.
- HoldingInvSlot.Clump — Skupina predmetov v prostoru inventarja.
- HoldingInvSlot.Blocked — Prostor v inventarju je blokiran.
- NewHoldingInvSlot.Occupied — Nov prostor v inventarju je zaseden.
- NewHoldingInvSlot.Item.ID — ID predmeta v novem prostoru.
- NewHoldingInvSlot.Item.Amount — Število predmetov v novem prostoru.
- NewHoldingInvSlot.Item.UseAmount — Število uporabe predmeta v novem prostoru.
- NewHoldingInvSlot.Item.InUse — Predmet v novem prostoru se uporablja.
- NewHoldingInvSlot.Item.Durability — Kakovost predmeta v novem prostoru.
- QuickSlots — Hitri prostori.
- MaxQuickSlots — Največje število hitrih prostorov.
- MaxHealth — Največje zdravje.
- StartingHealth — Začetno zdravje.
- MaxStamina — Največja vzdržljivost.
- StartingStamina — Začetna vzdržljivost.
- UseThirst — Uporabiti sistem žeje.
- MaxThirst — Največja žeja.
- StartingThirst — Začetna raven žeje.
- ThirstReductionTime — Čas zmanjšanja žeje.
- DehydrationDamage — Škoda zaradi dehidracije.
- DehydrationDamageTime — Čas škode zaradi dehidracije.
- UseHunger — Uporabiti sistem lakote.
- MaxHunger — Največja lakota.
- StartingHunger — Začetna raven lakote.
- StarvationDamageTime — Čas škode zaradi lakote.
- StarvationDamage — Škoda zaradi lakote.
- HungerReductionTime — Čas zmanjšanja lakote.
- ClearInventoryOnDeath — Po smrti očistiti inventar.
- ClearLearnRecipesOnDeath — Ob smrti ponastaviti naučene recepte.
- DeletePlayerSaveOnDeath — Ob smrti izbrisati shranitev igralca.
- DeadBodyDespawnTime — Čas izginotja telesa.
- UseHealthRegeneration — Uporabiti regeneracijo zdravja.
- HealthRegenerationTickAmount — Količina regeneracije zdravja na tick.
- MinHealthRegenerationHunger — Minimalna raven lakote za regeneracijo zdravja.
- MinHealthRegenerationThirst — Minimalna raven žeje za regeneracijo zdravja.
- RegenerationTickTime — Čas tikanja regeneracije.
- UseFallDamage — Uporabiti škodo zaradi padca.
- FallDamage — Škoda zaradi padca.
- StartFallDamageTime — Čas začetka prejemanja škode zaradi padca.
- ResourceHarvestAmount — Količina pridobljenih virov.
- UseLearnableRecipes — Uporabiti učljive recepte.
- RadiationDamage — Škoda zaradi sevanja.
- RadiationDamageTime — Čas škode zaradi sevanja.
- RadiationReductionTime — Čas zmanjšanja sevanja.
- StartingRadiation — Začetna raven sevanja.
- MaxRadiation — Največja raven sevanja.
- RadiationReduction — Zmanjšanje sevanja.
- MinStaminaRegenerationThirst — Minimalna raven žeje za regeneracijo vzdržljivosti.
- MinStaminaRegenerationHunger — Minimalna raven lakote za regeneracijo vzdržljivosti.
- StaminaRegeneration — Regeneracija vzdržljivosti.
- MaxInsanity — Največja raven norosti.
- QuickDropKeyDown — Hitro odmetavanje predmeta (gumb).
- CharacterSprint — Tek lika.
- CharacterFalling — Padec lika.
- MaxWalkSpeed — Največja hitrost hoje.
- StandardTPFOV — Standardni FOV iz tretje osebe.
- StandardFPFOV — Standardni FOV iz prve osebe.
- ChangeCameraPPS — Spremeniti način kamere PPS.
- TotalDetectedRadiation — Odkrita raven sevanja.
- Death? — Smrt?
- PrimaryWeaponDurability — Kakovost glavnega orožja.
- SecondaryWeaponDurability — Kakovost dodatnega orožja.
- Sprinting — Tek.
- MovementSpeed — Hitrost gibanja.
- CurrentWeight — Trenutna teža.
- ItemCount — Število predmetov.
- NewCraftingRecipe — Nov recept za izdelavo.
- CraftingAmount — Količina izdelave.
- ListingFound — Najden seznam.
- Crafting — Izdelava.
- NewRecipe — Nov recept.
- CurrentCraftingRecipe — Trenutni recept za izdelavo.
- CraftingDetails.CraftingType — Tip izdelave v podrobnostih recepta.
- RandomItemSpawning.SpawnRandomItems — Naključno pojavljanje predmetov.
- RandomItemSpawning.SpawnItemsOnStart — Pojavljanje predmetov ob zagonu.
- RandomItemSpawning.SpawnItemsOnTimer — Pojavljanje predmetov po časovniku.
- RandomItemSpawning.AlwaysSpawnItems — Vedno pojavljajoči se predmeti.
- RandomItemSpawning.MinItemAmount — Minimalno število pojavljajočih se predmetov.
- RandomItemSpawning.MaxItemAmount — Maksimalno število pojavljajočih se predmetov.
- SlotsConstructed — Zgrajeni prostori.
- TotalWeight — Skupna teža.
- RandomItemSpawning.MaxAlwaysSpawnAttempts — Maksimalno število poskusov stalnega pojavljanja predmetov.
- RandomItemSpawning.NoItemSpawnChance — Verjetnost, da predmet ne bo nastal.
- UseDestructionBag — Uporabiti vrečo za uničenje.
- DecayMultiplier — Množitelj razgradnje.
- SlotsConstructed — Zgrajeni prostori.
- TacticalRigEquipmentSlot.EquipmentType — Tip opreme taktičnega jopiča.
- TacticalRigEquipmentSlot.Item.UseAmount — Število uporabe predmeta v prostoru taktičnega jopiča.
- TacticalRigEquipmentSlot.Item.Durability — Kakovost predmeta v prostoru taktičnega jopiča.
- TacticalRigEquipmentSlot.Item.DecayTime — Čas razgradnje predmeta v prostoru taktičnega jopiča.
- GlovesEquipmentSlot.EquipmentType — Tip opreme rokavic.
- GlovesEquipmentSlot.Item.UseAmount — Število uporabe predmeta v prostoru rokavic.
- GlovesEquipmentSlot.Item.Durability — Kakovost predmeta v prostoru rokavic.
- GlovesEquipmentSlot.Item.DecayTime — Čas razgradnje predmeta v prostoru rokavic.
- ShirtEquipmentSlot.Item.ID — ID predmeta v prostoru srajce.
- ShirtEquipmentSlot.Item.Amount — Število predmetov v prostoru srajce.
- ShirtEquipmentSlot.Item.UseAmount — Število uporabe predmeta v prostoru srajce.
- ShirtEquipmentSlot.Item.InUse — Ali se predmet uporablja v prostoru srajce.
- ShirtEquipmentSlot.Item.Durability — Kakovost predmeta v prostoru srajce.
- ShirtEquipmentSlot.Item.DecayTime — Čas razgradnje predmeta v prostoru srajce.
- ShirtEquipmentSlot.EquipmentType — Tip opreme srajce.
- BackpackEquipmentSlot.EquipmentType — Tip opreme nahrbtnika.
- BackpackEquipmentSlot.Item.ID — ID predmeta v prostoru nahrbtnika.
- BackpackEquipmentSlot.Item.Amount — Število predmetov v prostoru nahrbtnika.
- BackpackEquipmentSlot.Item.UseAmount — Število uporabe predmeta v prostoru nahrbtnika.
- BackpackEquipmentSlot.Item.InUse — Ali se predmet uporablja v prostoru nahrbtnika.
- BackpackEquipmentSlot.Item.Durability — Kakovost predmeta v prostoru nahrbtnika.
- BackpackEquipmentSlot.Item.DecayTime — Čas razgradnje predmeta v prostoru nahrbtnika.
- PantsEquipmentSlot.EquipmentType — Tip opreme hlač.
- PantsEquipmentSlot.Item.ID — ID predmeta v prostoru hlač.
- PantsEquipmentSlot.Item.Amount — Število predmetov v prostoru hlač.
- PantsEquipmentSlot.Item.UseAmount — Število uporabe predmeta v prostoru hlač.
- PantsEquipmentSlot.Item.InUse — Ali se predmet uporablja v prostoru hlač.
- PantsEquipmentSlot.Item.Durability — Kakovost predmeta v prostoru hlač.
- PantsEquipmentSlot.Item.DecayTime — Čas razgradnje predmeta v prostoru hlač.
- EyewearEquipmentSlot.Item.ID — ID predmeta v prostoru očal.
- EyewearEquipmentSlot.Item.Amount — Število predmetov v prostoru očal.
- EyewearEquipmentSlot.Item.UseAmount — Število uporabe predmeta v prostoru očal.
- EyewearEquipmentSlot.Item.InUse — Ali se predmet uporablja v prostoru očal.
- EyewearEquipmentSlot.Item.Durability — Kakovost predmeta v prostoru očal.
- EyewearEquipmentSlot.Item.DecayTime — Čas razgradnje predmeta v prostoru očal.
- ShoesEquipmentSlot.EquipmentType — Tip opreme čevljev.
- ShoesEquipmentSlot.Item.ID — ID predmeta v prostoru čevljev.
- ShoesEquipmentSlot.Item.Amount — Število predmetov v prostoru čevljev.
- ShoesEquipmentSlot.Item.UseAmount — Število uporabe predmeta v prostoru čevljev.
- ShoesEquipmentSlot.Item.InUse — Ali se predmet uporablja v prostoru čevljev.
- ShoesEquipmentSlot.Item.Durability — Kakovost predmeta v prostoru čevljev.
- ShoesEquipmentSlot.Item.DecayTime — Čas razgradnje predmeta v prostoru čevljev.
- HelmetEquipmentSlot.EquipmentType — Tip opreme čelade.
- HelmetEquipmentSlot.Item.ID — ID predmeta v prostoru čelade.
- HelmetEquipmentSlot.Item.Amount — Število predmetov v prostoru čelade.
- HelmetEquipmentSlot.Item.UseAmount — Število uporabe predmeta v prostoru čelade.
- HelmetEquipmentSlot.Item.InUse — Ali se predmet uporablja v prostoru čelade.
- HelmetEquipmentSlot.Item.Durability — Kakovost predmeta v prostoru čelade.
- HelmetEquipmentSlot.Item.DecayTime — Čas razgradnje predmeta v prostoru čelade.
- SecondaryWeaponSlot.Item.ID — ID predmeta v prostoru dodatnega orožja.
- SecondaryWeaponSlot.Item.Amount — Število predmetov v prostoru dodatnega orožja.
- SecondaryWeaponSlot.Item.UseAmount — Število uporabe predmeta v prostoru dodatnega orožja.
- SecondaryWeaponSlot.Item.InUse — Ali se predmet uporablja v prostoru dodatnega orožja.
- SecondaryWeaponSlot.Item.Durability — Kakovost predmeta v prostoru dodatnega orožja.
- SecondaryWeaponSlot.Item.DecayTime — Čas razgradnje predmeta v prostoru dodatnega orožja.
- PrimaryWeaponSlot.Item.UseAmount — Število uporabe predmeta v prostoru glavnega orožja.
- PrimaryWeaponSlot.Item.InUse — Ali se predmet uporablja v prostoru glavnega orožja.
- PrimaryWeaponSlot.Item.Durability — Kakovost predmeta v prostoru glavnega orožja.
- PrimaryWeaponSlot.Item.DecayTime — Čas razgradnje predmeta v prostoru glavnega orožja.
- UseRandomStartingWeapons — Uporabiti naključno začetno orožje.
- UseTotalArmour — Uporabiti skupni kazalnik oklepa.
- ArtifactEquipmentSlot.Item.ID — ID predmeta v prostoru artefakta.
- ArtifactEquipmentSlot.Item.Amount — Število predmetov v prostoru artefakta.
- DisableCharMovement — Onemogočiti gibanje lika.
Kako zagnati:
- Odprite „Cheat Engine“;
- Pritisnite „Naloži“ in izberite tabelo;
- Pritisnite „Izberite proces za odpiranje“ in izberite želeni proces;
- Izberite želeno možnost, postavite kljukico.
Ime in opis datoteke sta bila prevedena. Pokaži izvirnik
(RU)Prikaži prevod
(SL)
Таблица для Cheat Engine
Функции и команды:
- GravityScale — Масштаб гравитации.
- MaxStepHeight — Максимальная высота шага.
- JumpZVelocity — Скорость прыжка по оси Z.
- JumpOffJumpZFactor — Фактор отскока прыжка по оси Z.
- MaxWalkSpeed — Максимальная скорость ходьбы.
- MaxWalkSpeedCrouched — Максимальная скорость ходьбы в приседе.
- MaxSwimSpeed — Максимальная скорость плавания.
- MaxFlySpeed — Максимальная скорость полёта.
- MaxCustomMovementSpeed — Максимальная пользовательская скорость передвижения.
- MaxAcceleration — Максимальное ускорение.
- JumpMaxHoldTime — Максимальное время удержания прыжка.
- JumpMaxCount — Максимальное количество прыжков.
- JumpCurrentCount — Текущее количество прыжков.
- JumpCurrentCountPreJump — Количество прыжков до прыжка.
- CurrentHealth — Текущее здоровье.
- CurrentStamina — Текущая выносливость.
- CurrentHunger — Текущий голод.
- CurrentThirst — Текущая жажда.
- CurrentRadiation — Текущий уровень радиации.
- CurrentInsanity — Текущий уровень безумия.
- CurrentCharacterState — Текущее состояние персонажа.
- HoldingInvSlot.Occupied — Ячейка инвентаря занята.
- HoldingInvSlot.Item.Amount — Количество предметов в ячейке инвентаря.
- HoldingInvSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в ячейке.
- HoldingInvSlot.Item.Durability — Прочность предмета в ячейке.
- HoldingInvSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в ячейке.
- HoldingInvSlot.Clump — Группа предметов в ячейке инвентаря.
- HoldingInvSlot.Blocked — Ячейка инвентаря заблокирована.
- NewHoldingInvSlot.Occupied — Новая ячейка инвентаря занята.
- NewHoldingInvSlot.Item.ID — ID предмета в новой ячейке.
- NewHoldingInvSlot.Item.Amount — Количество предметов в новой ячейке.
- NewHoldingInvSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в новой ячейке.
- NewHoldingInvSlot.Item.InUse — Предмет в новой ячейке используется.
- NewHoldingInvSlot.Item.Durability — Прочность предмета в новой ячейке.
- QuickSlots — Быстрые слоты.
- MaxQuickSlots — Максимальное количество быстрых слотов.
- MaxHealth — Максимальное здоровье.
- StartingHealth — Начальное здоровье.
- MaxStamina — Максимальная выносливость.
- StartingStamina — Начальная выносливость.
- UseThirst — Использовать систему жажды.
- MaxThirst — Максимальная жажда.
- StartingThirst — Начальный уровень жажды.
- ThirstReductionTime — Время уменьшения жажды.
- DehydrationDamage — Урон от обезвоживания.
- DehydrationDamageTime — Время урона от обезвоживания.
- UseHunger — Использовать систему голода.
- MaxHunger — Максимальный голод.
- StartingHunger — Начальный уровень голода.
- StarvationDamageTime — Время урона от голода.
- StarvationDamage — Урон от голода.
- HungerReductionTime — Время уменьшения голода.
- ClearInventoryOnDeath — Очищать инвентарь при смерти.
- ClearLearnRecipesOnDeath — Сбрасывать изученные рецепты при смерти.
- DeletePlayerSaveOnDeath — Удалять сохранение игрока при смерти.
- DeadBodyDespawnTime — Время исчезновения тела.
- UseHealthRegeneration — Использовать регенерацию здоровья.
- HealthRegenerationTickAmount — Количество восстановления здоровья за тик.
- MinHealthRegenerationHunger — Минимальный уровень голода для регенерации здоровья.
- MinHealthRegenerationThirst — Минимальный уровень жажды для регенерации здоровья.
- RegenerationTickTime — Время тика регенерации.
- UseFallDamage — Использовать урон от падения.
- FallDamage — Урон от падения.
- StartFallDamageTime — Время начала получения урона от падения.
- ResourceHarvestAmount — Количество добываемых ресурсов.
- UseLearnableRecipes — Использовать изучаемые рецепты.
- RadiationDamage — Урон от радиации.
- RadiationDamageTime — Время урона от радиации.
- RadiationReductionTime — Время снижения радиации.
- StartingRadiation — Начальный уровень радиации.
- MaxRadiation — Максимальный уровень радиации.
- RadiationReduction — Снижение радиации.
- MinStaminaRegenerationThirst — Минимальный уровень жажды для регенерации выносливости.
- MinStaminaRegenerationHunger — Минимальный уровень голода для регенерации выносливости.
- StaminaRegeneration — Регенерация выносливости.
- MaxInsanity — Максимальный уровень безумия.
- QuickDropKeyDown — Быстрое выбрасывание предмета (кнопка).
- CharacterSprint — Бег персонажа.
- CharacterFalling — Падение персонажа.
- MaxWalkSpeed — Максимальная скорость ходьбы.
- StandardTPFOV — Стандартное FOV от третьего лица.
- StandardFPFOV — Стандартное FOV от первого лица.
- ChangeCameraPPS — Изменить режим камеры PPS.
- TotalDetectedRadiation — Обнаруженный уровень радиации.
- Death? — Смерть?
- PrimaryWeaponDurability — Прочность основного оружия.
- SecondaryWeaponDurability — Прочность дополнительного оружия.
- Sprinting — Бег.
- MovementSpeed — Скорость передвижения.
- CurrentWeight — Текущий вес.
- ItemCount — Количество предметов.
- NewCraftingRecipe — Новый рецепт крафта.
- CraftingAmount — Количество крафта.
- ListingFound — Найденный список.
- Crafting — Крафт.
- NewRecipe — Новый рецепт.
- CurrentCraftingRecipe — Текущий рецепт крафта.
- CraftingDetails.CraftingType — Тип крафта в деталях рецепта.
- RandomItemSpawning.SpawnRandomItems — Случайное появление предметов.
- RandomItemSpawning.SpawnItemsOnStart — Появление предметов при запуске.
- RandomItemSpawning.SpawnItemsOnTimer — Появление предметов по таймеру.
- RandomItemSpawning.AlwaysSpawnItems — Всегда появляющиеся предметы.
- RandomItemSpawning.MinItemAmount — Минимальное количество появляющихся предметов.
- RandomItemSpawning.MaxItemAmount — Максимальное количество появляющихся предметов.
- SlotsConstructed — Построенные слоты.
- TotalWeight — Общий вес.
- RandomItemSpawning.MaxAlwaysSpawnAttempts — Максимум попыток постоянного появления предметов.
- RandomItemSpawning.NoItemSpawnChance — Шанс не появления предмета.
- UseDestructionBag — Использовать мешок разрушения.
- DecayMultiplier — Множитель разложения.
- SlotsConstructed — Построенные слоты.
- TacticalRigEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения тактического жилета.
- TacticalRigEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте тактического жилета.
- TacticalRigEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте тактического жилета.
- TacticalRigEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте тактического жилета.
- GlovesEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения перчаток.
- GlovesEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте перчаток.
- GlovesEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте перчаток.
- GlovesEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте перчаток.
- ShirtEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте рубашки.
- ShirtEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте рубашки.
- ShirtEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте рубашки.
- ShirtEquipmentSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте рубашки.
- ShirtEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте рубашки.
- ShirtEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте рубашки.
- ShirtEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения рубашки.
- BackpackEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения рюкзака.
- BackpackEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте рюкзака.
- BackpackEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте рюкзака.
- BackpackEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте рюкзака.
- BackpackEquipmentSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте рюкзака.
- BackpackEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте рюкзака.
- BackpackEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте рюкзака.
- PantsEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения штанов.
- PantsEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте штанов.
- PantsEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте штанов.
- PantsEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте штанов.
- PantsEquipmentSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте штанов.
- PantsEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте штанов.
- PantsEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте штанов.
- EyewearEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте очков.
- EyewearEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте очков.
- EyewearEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте очков.
- EyewearEquipmentSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте очков.
- EyewearEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте очков.
- EyewearEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте очков.
- ShoesEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения обуви.
- ShoesEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте обуви.
- ShoesEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте обуви.
- ShoesEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте обуви.
- ShoesEquipmentSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте обуви.
- ShoesEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте обуви.
- ShoesEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте обуви.
- HelmetEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения шлема.
- HelmetEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте шлема.
- HelmetEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте шлема.
- HelmetEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте шлема.
- HelmetEquipmentSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте шлема.
- HelmetEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте шлема.
- HelmetEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте шлема.
- SecondaryWeaponSlot.Item.ID — ID предмета в слоте дополнительного оружия.
- SecondaryWeaponSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте дополнительного оружия.
- SecondaryWeaponSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте дополнительного оружия.
- SecondaryWeaponSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте дополнительного оружия.
- SecondaryWeaponSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте дополнительного оружия.
- SecondaryWeaponSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте дополнительного оружия.
- PrimaryWeaponSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте основного оружия.
- PrimaryWeaponSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте основного оружия.
- PrimaryWeaponSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте основного оружия.
- PrimaryWeaponSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте основного оружия.
- UseRandomStartingWeapons — Использовать случайное стартовое оружие.
- UseTotalArmour — Использовать общий показатель брони.
- ArtifactEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте артефакта.
- ArtifactEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте артефакта.
- DisableCharMovement — Отключить движение персонажа.
Как запустить:
- Открыть «Cheat Engine»;
- Нажать «Load» и выбрать таблицу;
- Нажать «Select a process to open» и выбрать нужный процесс;
- Выбрать нужную опцию, поставить крестик.
Povezane datoteke:
Uporabne povezave: