Ustvari

Aktivacija DLSS Ray Reconstruction in injektor konzolnih spremenljivk

  • Mortal Shell 2 — Aktivacija DLSS Ray Reconstruction in injektor konzolnih spremenljivk
Avtor:
jinxcase0000
Velikost:
6.75 MB
Datum:
20 avgust 2026, 10:25
Prenosov:
10

Napredna orodja in modifikacija DLSS Ray Reconstruction Enabler & Runtime CVAR Injector za Mortal Shell II (in druge igre na Unreal Engine 4/5), ki prisilno aktivira tehnologijo DLSS Ray Reconstruction (rekonstrukcija žarkov). V datotekah igre že obstaja podpora za tehnologijo in potrebne knjižnice za zmanjševanje šuma NVIDIA, vendar igra prisilno onemogoči to ob zagonu v C++ kodi, ignorirajoč običajen Engine.ini. Mod uporablja konzolne spremenljivke (CVAR) z najvišjim prioritetom Console, obide vgrajene omejitve igre.

Glavne značilnosti:

  • DLSS Ray Reconstruction iz škatle: Takoj aktivira rekonstrukcijo žarkov NVIDIA v Mortal Shell II, kar znatno izboljša kakovost in stabilnost odseva in globalne osvetlitve.
  • Univerzalni injektor spremenljivk (CVAR): Omogoča vnašanje kakršnih koli konzolnih ukazov in spremenljivk Unreal Engine prek preproste datoteke cvars.ini brez potrebe po pisanju Lua-kode.
  • Najvišji prioritet izvajanja: Ukazi se uporabljajo s prioritetom Console, ki potisne tako vrednosti iz .ini kot tudi notranjo C++ kodo igre.
  • Hitro ponovno nalaganje (Ctrl + F10): Možnost spreminjanja cvars.ini neposredno med igro in ponovno nalaganje nastavitev v 2 sekundah brez ponovnega zagona odjemalca.
  • Verifikacija uporabe: Mod prebere status vsakega numeričnega parametra in izpiše v dnevnik potrditev (OK ali FAIL).
  • Podpora surovim ukazom: Omogoča vnašanje neposrednih konzolnih ukazov (na primer, stat fps ali r.SetRes 3840x2160).
  • Univerzalnost: Skript ni trdno povezan s kodo Mortal Shell II in je primeren za katere koli druge igre s podporo UE4SS.

Upravljanje:

  • Ctrl + F10: Hitro ponovno nalaganje datoteke konfiguracije cvars.ini med aktivno igro.

Nastavitev parametrov:

  • Za dodajanje ali spreminjanje konzolnih spremenljivk uredite datoteko:
    ue4ss\Mods\CVAR_Runtime_Injector\Scripts\cvars.ini
    Podpirajo se komentarji z vejico, na primer: r.Foo = 1 ; opis.

Navodila za namestitev:

  1. Prenesite in razpakirajte arhiv z modifikacijo.
  2. Postavite datoteke v mapo z izvršljivo datoteko igre (MortalShell2.exe):
    <Mapa_igre>\MortalShell2\Binaries\Win64\
  3. Zaženite igro. Ob prvem zagonu se bo UE4SS samodejno nastavil in po nekaj sekundah uporabil nastavitve iz cvars.ini.
Ime in opis datoteke sta bila prevedena. Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)
Активация DLSS Ray Reconstruction и инжектор консольных переменных

Продвинутая утилита и модификация DLSS Ray Reconstruction Enabler & Runtime CVAR Injector для Mortal Shell II (и других игр на Unreal Engine 4/5), принудительно активирующая технологию DLSS Ray Reconstruction (реконструкция лучей). В файлах игры уже присутствует поддержка технологии и нужные библиотеки шумоподавления NVIDIA, однако игра принудительно отключает её при запуске в C++ коде, игнорируя обычный Engine.ini. Мод применяет консольные переменные (CVAR) с наивысшим приоритетом Console, обходя встроенные ограничения игры.

Основные особенности:

  • DLSS Ray Reconstruction из коробки: Мгновенно активирует реконструкцию лучей NVIDIA в Mortal Shell II, значительно повышая качество и стабильность отражений и глобального освещения.
  • Универсальный инжектор переменных (CVAR): Позволяет внедрять любые консольные команды и переменные Unreal Engine через простой файл cvars.ini без необходимости писать Lua-код.
  • Высший приоритет исполнения: Команды применяются с приоритетом Console, который подавляет как значения из .ini, так и внутренний C++ код игры.
  • Горячая перезагрузка (Ctrl + F10): Возможность изменять cvars.ini прямо во время игры и перезагружать настройки за 2 секунды без перезапуска клиента.
  • Верификация применения: Мод считывает статус каждого числового параметра и выводит в лог подтверждение (OK или FAIL).
  • Поддержка сырых команд: Позволяет прописывать прямые команды консоли (например, stat fps или r.SetRes 3840x2160).
  • Универсальность: Скрипт не привязан жестко к коду Mortal Shell II и подходит для любых других игр с поддержкой UE4SS.

Управление:

  • Ctrl + F10: Горячая перезагрузка файла конфигурации cvars.ini во время запущенной игры.

Настройка параметров:

  • Для добавления или изменения консольных переменных отредактируйте файл:
    ue4ss\Mods\CVAR_Runtime_Injector\Scripts\cvars.ini
    Поддерживаются комментарии через точку с запятой, например: r.Foo = 1 ; описание.

Инструкция по установке:

  1. Скачайте и распакуйте архив с модификацией.
  2. Поместите файлы в папку с исполняемым файлом игры (MortalShell2.exe):
    <Папка_игры>\MortalShell2\Binaries\Win64\
  3. Запустите игру. При первом запуске UE4SS настроится автоматически и через пару секунд применит параметры из cvars.ini.

Povezane datoteke:

Uporabne povezave:

Komentarji 0