Ustvari

Spremenljiva kraljestva

  • Mount & Blade 2: Bannerlord — Spremenljiva kraljestva
Avtor:
Wandering Team
Velikost:
3.50 MB
Datum:
13 april 2020, 13:49
Prenosov:
523
0.0 / 10
Še nihče ni ocenil datoteke

Wandering Kingdoms (WK) je način za več igralcev v srednjeveškem okolju, navdihnjen s tako čudovitimi modifikacijami RPG iz igre Mount&Blade Warband, kot so: Persistent world, Feudal world, Persistent Kingdoms, Mercenaries, ali bolje rečeno globalno premislek o vseh zgornjih modifikacijah z znatno razširitev funkcionalnosti in izboljšana kakovost posledične igralne izkušnje za vsakega posameznega igralca.

Značilnosti modifikacije:

1. Na podlagi izkušenj iz zadnjega dela igre: Mount&Blade Warband, se je naša ekipa odločila, da ponovno premisli o izvajanju takšnih modifikacij, kjer mora biti 1 velik zemljevid. Vsi dobro razumemo, da so zmogljivosti računalnikov mnogih igralcev daleč od priporočenih zahtev, zato smo se odločili implementirati novo strežniško mehaniko. Sedaj imamo 1 zelo velik zemljevid, ki pa ne bo temeljil na 1 strežniku, ampak na kar 9 (3x3 Square Zone)! To bo močno zmanjšalo obremenitev računalnikov igralcev, ker Naenkrat bo naložena le 1 od 9 con. O tem bomo podrobneje spregovorili kasneje, morda tudi s slikami.

2. Ena najpomembnejših lastnosti modula bo njegova maksimalna integracija s spletnim mestom (lahko nadzorujete številne elemente igre, ne da bi bili v sami igri!). To bo igralcem omogočilo upravljanje svojega lika in načrtovanje njegovega razvoja, ne glede na to, ali je igralec v igri ali to počne s svojega pametnega telefona.

SPLETNA funkcionalnost bo zajemala širok spekter dejanj:

Upravljanje vašega lika (oprema, zlato in še veliko več);

Priložnost za pridobitev dosežkov in naslovov za dokončanje nalog;

Upravljanje frakcij (ustvarjanje zavezništev, razglašanje vojn, dodeljevanje igralcev na položaje, kot tudi upravljanje diplomatskih in trgovinskih odnosov);

Možnost oblikovanja različnih ukazov (spremstvo, pomoč pri obrambi itd.) in njihovega izvajanja s strani plačancev z različnimi ocenami, odvisno od vestnosti in marljivosti.

Interakcija z blagovnim trgom.

3. Imeti svoj zaganjalnik, prek katerega lahko uporabnik posodobi naš mod z enim klikom.

4. Prisotnost 2 edinstvenih območij:

Osrednja trdnjava (CC): na podlagi informacij, predstavljenih v odstavku 1 "Značilnosti moda", lahko rečemo, da bo osrednja trdnjava osrednja območje na našem zemljevidu bo predstavljalo ogromen grad, ki ga lahko zavzamete in od njega dobite zelo dobre bonuse. Zajetje trdnjave se bo zgodilo le ob strogo določenem času (da bi se izognili pogostim spremembam frakcije, ki nadzoruje Centralni komite).

Potujoča postojanka (SA): 1 dodatno območje, ki se bo pojavilo naključno. To je trg z unikatnimi izdelki, pa tudi zelo konkurenčnimi cenami.

5. Sistem naslovov. Vodja frakcije, ki ima v lasti Centralni komite, lahko igralcem razdeli omejen nabor naslovov. Nazivi zagotavljajo določene bonuse za igralca s tem nazivom. Primer: naziv "Kralj": +50 k zdravstvenim točkam, edinstvena barva igralčevega imena itd.

Vse zgoraj naštete funkcije bodo zagotovile priložnost, da se globoko potopite v vzdušje srednjega veka z največjim udobjem za vsakega igralca.

P.s. Vse zgornje informacije so trenutno informativne narave; nekatere točke se lahko spremenijo zaradi specifične izvedbe teh točk.

Iz celotne naše male »Potepuške ekipe« bi se rad zahvalil vsem, ki so bili vsaj na kakršen koli način zainteresirani za naš projekt.

Ime in opis datoteke sta bila prevedena. Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)
Переходящие королевства

Wandering Kingdoms (WK) — это мультиплеерный мод в средневековом сеттинге, вдохновлённый такими замечательными RPG-модами из Mount&Blade Warband, как: Persistent world, Feudal world, Persistent Kingdoms, Mercenaries, а точнее глобальное переосмысление всех вышеперечисленных модов со значительным расширением функционала, улучшенным качеством получаемого игрового опыта для каждого отдельно взятого игрока.

Особенности мода:

1. Перенимая опыт прошлой части игры: Mount&Blade Warband, наша команда решилась на переосмысление реализации таких модов, где должна присутствовать 1 большая карта. Мы все прекрасно понимаем, что возможности компьютеров многих игроков далеки от рекомендуемых требования, поэтому мы решили реализовать новую механику серверов. Теперь у нас есть 1 очень большая карта, но она будет базироваться не на 1 сервере, а на целых 9 (Квадратная зона 3x3)! Это позволит многократно снизить нагрузку на компьютеры игроков, т.к. в 1 момент времени будет прогружаться только 1 из 9 зон. Более подробно об этом мы расскажем позже, возможно даже с картинками.

2. Одной из важнейших особенностей модуля станет его максимальная интеграция с web-сайтом (Вы можете управлять множеством элементов игры, даже не находясь в самой игре!). Это позволит игрокам управлять своим персонажем и планировать его развитие в независимости от того, находится ли игрок в игре или же он это делает со своего смартфона.

WEB-функционал охватит широкий спектр действий:

Управление своим персонажем персонажа (снаряжение, золото и многое другое);

Возможность получать достижения и титулы за выполнение задач;

Управление фракцией (Создание союзов, объявление войн, назначение игроков на должности, а так же управление дипломатическими и торговыми отношениями);

Возможность создания различных заказов (сопровождение, помощь в обороне и т.п.) и их выполнения наемниками с различным рейтингом, зависящим от добросовестности и исполнительности.

Взаимодействие с рынком товаров.

3. Наличие собственного лаунчера, через который пользователь сможет обновить наш мод в 1 клик.

4. Наличие 2 уникальных зон:

Центральная крепость (ЦК) : оперируя информацией, представленной в 1 пункте "Особенности мода", можно утверждать, что ЦК будет являться центральной зоной на нашей карте, она будет представлять собой огромный замок, который можно захватить и получать очень хорошие бонусы с него. Захват крепости будет происходить только по строго определённому времени (во избежании частой смены контролирующей ЦК фракции).

Странствующий аванпост (СА) : 1 дополнительная зона, которая будет появляться случайно. Представляет собой рынок с уникальными вещами, а также с очень выгодными ценами.

5. Система титулов. Лидер фракции, которая удерживает ЦК имеет возможность раздавать ограниченный набор титулов игрокам. Титулы дают определённые бонусы для игрока с этим титулом. Пример: титул "Король": +50 к очкам здоровья, уникальный цвет имени игрока и прочее.

Все вышеперечисленные особенности дадут возможность глубоко окунуться в атмосферу Средневековья с максимальным удобством для каждого игрока.

P.s. Вся приведённая выше информация на данный момент несёт ознакомительный характер, некоторые пункты могут быть изменены в виду особенностей реализации этих моментов.

От все нашей маленькой "Wandering Team" хочу выразить благодарность всем, кто хоть в какой либо мере заинтересовался нашим проектом.

Uporabne povezave:

Komentarji 0