Mount & Blade 2: Bannerlord
Mount & Blade 2: Bannerlord — nadaljevanje serije RPG-jev v izmišljenem srednjeveškem svetu z množico bitk. Rogovi trobijo, vrane se zbirajo v jate. Imperij je... Več podrobnosti
Mount & Blade 2: Bannerlord — nadaljevanje serije RPG-jev v izmišljenem srednjeveškem svetu z množico bitk. Rogovi trobijo, vrane se zbirajo v jate. Imperij je razdeljen zaradi državljanske vojne. Onkraj njegovih meja se rojevajo nova kraljestva. Vzemite meč, oblecite se v oklep, zberite zvesto zaveznike in se odpravite iskati slavo na neskončnih poljih Kalradije. Čaka vas dinamična menjava letnih časov, crafting in globalni ekonomski sistem. Boji so se prav tako spremenili — v igro so dodani oblegovalni stroji, ki jih boste lahko upravljali.
Žanr in igranje
Hibrid akcijskega RPG-ja tretje osebe in strategije v realnem času, peskovnik v ogromnem odprtem svetu, Mount & Blade 2: Bannerlord, je postavljen v okolje čistega srednjega veka z nekaterimi elementi iz kasnejših časov. Igra ponuja več različnih mrežnih načinov. Pri ustvarjanju igralnih narodnosti, njihovega vsakdana, orožja in opreme so se razvijalci opirali na značilnosti Keltskih, Vikingov, Rusov, poznih Rimljanov in drugih narodnosti Evrope.
Koncept igranja ni zapleten: lik berača je vržen v svet in mu je ponujeno, da se vrti, zasluži kapital in gradi ugled. Možnosti niso omejene: lahko ste pohlepni trgovec, pogumni bojevnik, pošten delavec, prebrisan politik ali najemni morilec. Vse za to, da se dvignete nad množico kmetov, a ni nujno — biti puščavnik prav tako ni prepovedano.
Igralni svet
Dogajanje Bannerlord se odvija v alternativni realnosti, na širokem kontinentu Kaldarija, ki vsebuje večino znanih biotopov — gozdove in zelene travnike; reke, oceane in morja; ravnice in stepe; gore in nevarne hribe. Pokrajina je postala bolj razgibana, nov motor pa je omogočil dodajanje več podrobnosti in raznolikost okolja. Obstaja menjava časa dneva, vremenskih pojavov in letnih časov, pri čemer okolje reagira ustrezno trenutku — aktivnost NPC se ponoči ali pozimi zmanjšuje.
Glavna zanimiva mesta so mest (proizvodnja in trgovina), gradovi (varnost) in z njimi povezane vasi (pridobivanje virov), ki igralcu ponujajo naloge, generirane po različnih predlogah. Med njimi pa se lahko sprehajate po polju — lahko naletite na zasede roparjev, marširajoče armade fevdalcev ali trgovce v stiski. Igralec se lahko sprehaja, kot mu je volja, a relief terena in letni čas vplivata na hitrost gibanja.
Kaldarija je naseljena z različnimi narodnostmi, ki oblikujejo pet osnovnih igralnih frakcij, vsaka s svojimi prednostmi na vojaškem in civilnem področju. Kot je običajno za fevdalne države, je prebivalstvo razdeljeno na razrede — kmetje, trgovci, manufaktura, vojaki, nad njimi pa je plemstvo in plemiški gospodje, ki vse vodi kralj, kan ali sultan. Z vsemi lahko igralec vzpostavi odnose in celo sčasoma priseže zvestobo.
Zgodba
Dogodki Bannerlord se začnejo 200 let pred Mount & Blade: Warband, v dobi propada Kalradijskega imperija, katerega predhodnik je bil rimski imperij. S smrtjo zadnjega cesarja je nastala politična kriza, ki je razdelila kalradijsko plemstvo na tri nasprotujoče si tabore in potisnila državo v kaos državljanske vojne. Verne prejšnje vasale-sosede so razglasili neodvisnost in agresivno odvzemajo zemljo Imperije.
Zgodbi v Bannerlordu je namenjena večja pozornost kot v prejšnjih igrah, vendar bo, tako kot takrat, funkcionalna: v interaktivni obliki bo naučila igralca osnov trgovanja, bojevanja, upravljanja enot in razvoja lika, kar bo prisililo obiskati celotno Kalradijo. Na začetku je lik - zrnce peska v kaosu, a sčasoma bo odigral ključno vlogo.
Ob izidu igre v zgodnjem dostopu na Steamu je bila zgodba posvečena vprašanju - ali je treba ohraniti Imperij ali ga uničiti. Razvijalci obljubljajo dodati obsežno glavno zgodbeno linijo z mnogimi stranskimi misijami. Vse to bo delovalo neodvisno od peskovnika, v katerega bo igralec izpuščen po nekaj urah igranja.
Lik in sistem vlog
Igranje vlog v Bannerlordu se začne že pri ustvarjanju lika z naprednim urejevalnikom:
- lahko izberete spol in natančno prilagodite videz;
- določite frakcijo (nomad)
- prilagodite poreklo (sin vojaka se bo zlahka usposobil za novo orožje in se nato podal po poti razvoja bližnjega boja, medtem ko bo hčerka trgovca lažje zaslužila denar s špekulacijami in trgovino)
- hobije pri odraščanju (bil radoveden, navezal stike z banditi, itd.)
- ozadje začetka zgodbe.
Zadnji štirje točki določajo začetne parametre in opremo, ki liku ne omogoča, da vstopi v igralni svet povsem praznih rok.
Sistem razvoja junaka je zapleten in večkomponenten. Obstaja skupna raven lika in 6 osnovnih značilnosti, ki se izboljšujejo z rastjo ravni (za kar je potrebno opravljati misije in pridobivati izkušnje). Vsaka značilnost je odgovorna za tri glavne veščine (skupaj 18), v duhu Skyrima se vse veščine počasi dvigujejo z uporabo, bolj ko se borite v boju - hitreje in natančneje lik uporablja meč, bolj ko trgovate - večje so popuste in višja marža od nakupa in prodaje.
Glavne veščine imajo svoj sistem razvoja, pri aktivni uporabi raste raven, ki prinaša točke fokusa, ki izboljšujejo kakovost veščine. Prav tako se odklepajo pasivni perk, ki dajejo zelo močne bonuse likom.
Enojna igra
Bannerlord ima nov, veliko bolj zapleten in premišljen sistem simulacije življenja, peskovnik je popolnoma samostojen brez sodelovanja igralca. Države začnejo in končajo vojne. Vladarji terorizirajo prebivalstvo ali mu pomagajo. Gospodje se združujejo za prevzem oblasti. Industrijalci uvajajo ovire in odstranjujejo konkurente. Trgovci zaslužijo premoženje na špekulacijah. Kmetje sosednjih vasi se sovražijo in hrepenijo po maščevanju. V mestih delujejo bande banditov, ki se lahko združujejo v tovarištva in terorizirajo popotnike.
Vsi ti konflikti in spori oblikujejo številne misije, ki od igralca zahtevajo najrazličnejše veščine in sposobnosti, kar ustvarja ogromno prostor za igranje vlog, z velikim vplivom naključnosti. Ne povsod lahko igralec pomaga, čeprav Bannerlord pušča prostor za manevriranje — različne situacije je mogoče rešiti na različne načine, glede na to, kaj zna lik. Recimo, trgovec odkupi ujetnika, medtem ko bo borec razkosal ugrabitelje na kose.
Bojna sistem se oddaljeno spominja na Total War: junak zbira vojsko iz štirih vrst enot (pehota, konjenica, lokostrelci in oblegovalna oprema), med bojem pa daje ukaze, vendar deluje iz prve osebe, kar pomeni, da je v istem rangu s svojimi tovariši.
Predviden je ločen sistem razvoja vojske — tako po ravni vojakov kot po kakovosti njihove opreme. Poleg običajnih NPC-jev, ki opravljajo vlogo topovskega mesa, lahko igralec zaposli sodelavce, NPC-ljudi s svojo motivacijo in mestom v enoti, ki lahko pretrgajo odnose, če igralec v nečem močno zamoči.
Izboljšane so politične možnosti. Igralec lahko razglasi lastno državo in prenese pritisk sosedov, ki nočejo videti še enega fevdalca. Ali pa sprejme vazalstvo in pridobiva vpliv znotraj izbrane frakcije preko dinastičnih porok, intrig in podtalnega boja.
Do ravni strategij upravljanja mest so razširjene možnosti za upravljanje in opremljanje naselja. Odvečni zlatniki se porabijo za gradnjo koristnih zgradb za mesto in vasi, povečanje proizvodnje in trgovskih poti, utrjevanje zidov in varovanje reda.
Večigralski način
Mrežni način Bannerlord je samostojna igra, ki ni odvisna od dosežkov v enojni kampanji, s svojo sistemom razredov in razvoja, usmerjenim na sposobnosti igralcev, edinstvenost vsakega lika in asimetrično ravnotežje.
Ob času prihoda Bannerlord v zgodnji dostop v Steamu v večigralskem načinu obstajajo štirje načini, a njihovo število, kot tudi možnosti igranja, se bodo povečevale tudi po izdaji polne različice:
- Timska bitka — množična pretepačina med dvema ekipama do 60 igralcev v vsaki. Igralci se pojavijo na prostornem zemljevidu skupaj z izbranimi enotami in morajo pokončati vse sovražnike ali demoralizirati sovražno vojsko.
- Obleganje — dve ekipi po 60 igralcev se borita za nadzor nad trdnjavo. Napadalci morajo prebiti obrambo in zaporedoma osvojiti verigo kontrolnih točk, obrambni pa jim morajo preprečiti. Glede na fazo napada se izbira enot pod vodstvom igralcev spreminja.
- Spopad — energičen taktični način, zasnovan za 5 krogov v formatu "6 proti 6 igralcev", z respawnom, kjer se igralci borijo za nadzor nad točkami brez sodelovanja botov.
- Bitke kapitanov — taktični način, zasnovan za 5 krogov v formatu "6 proti 6 igralcev", brez respawna, kjer je treba ubiti sovražnikovega poveljnika ali pokončati večino sovražnikov. S seboj lahko vzamete eno enoto botov — lokostrelce, mečevalce ali konjenico.
Pomembne značilnosti:
- Visok prag vstopa — samo za spoznavanje vseh možnosti bo potrebnih 20 ur;
- Množica modov, ki drastično spremenijo okolje — lahko se znajdete v «Warhammerju», «Igrah prestolov» ali «Srednji zemlji»;
- Osebe starajo in umirajo, a lahko nadaljujete rod, in nato igrate za otroke, vnuke in pravnuke, gojite epsko dinastijo.
Sistemske zahteve in test PC
- Windows 7
- Procesor: Intel Core i3-8100
- Delovni pomnilnik: 6 GB
- Prostor disku: 60 GB
- VRAM: 2 GB
- Grafična kartica: Intel UHD Graphics 630
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- Procesor: Intel Core i5-9600K
- Delovni pomnilnik: 8 GB
- Prostor disku: 60 GB
- VRAM: 3 GB
- Grafična kartica: NVIDIA GeForce GTX 1060
- Keyboard, Mouse
Mnenja in ocene
Zgodovina, kaj si, jo poznamo, jo častimo, cenimo in imamo radi. Igra se je razvila nenavadno, da je nizka ocena 8 točk je igra vredna 1. dela in res mi je bil všeč ogenj in meč, vendar mogoče ta ni popolnoma optimiziran glede na zahteve, vendar verjemimo, prijatelji, da bodo popravki , gremo naprej z zgodbo, sami odločamo o svoji usodi. Toplo jo priporočam čisto vsem, samo ne nasedajte propagandi, igra je odlična in bo samo še boljša.

История что же ты такое, мы её знаем, почитаем,ценим и любим. Игра развивалась странно что малый рейтинг 8 баллов игра достойна 1 часть и огнём и мечом очень мне полюбились да может по требованиям эта не совсем оптимизирована, но будем верить друзья что патчи будут, вперёд за историей мы сами вершим свою судьбу. Очень рекомендую абсолютно всем только не попадайтесь на пропаганду игра великолепна и будет только улучшаться.

Skoraj nič se ni spremenilo od prejšnjega dela. Za tak produkt je cena previsoka, še posebej za zgodnji dostop, kjer daš povratno informacijo razvijalcem.
Практически ничего не поменялось с предыдущей части. За такой продукт цена непомерно высока, особенно за ранний доступ, где ты даешь разработчикам фидбэк.
Igra je odlična, stare mehanike so izpiljene, dodane nove, in kar je najpomembneje, razvijalci pozorno poslušajo občinstvo in dnevno izdajajo popravke. samo optimizacija šepa, kar je za pričakovati od igre z zgodnjim dostopom (pozdrav Dayz)
игра шикарная, отполировали старые механики, добавили новые, а самое главное, что разработчики внимательно слушают аудиторию и выпускают патчи ежедневно. только вот оптимизация хромает, что и следовало ожидать от игры с ранним доступом (привет Dayz)
Gledal sem videoposnetke ... Bil sem navdušen. Začel sem igrati - kaj je to..? Warband je bil bolj kul, vsekakor.
Смотрел ролики... впечатлило. Начал играть — что это такое..? варбэнд была круче, однозначно.
Igra, ki sem jo čakal 8 let, je končno izšla. Očitno je igra še vedno v zgodnjem dostopu, vendar je že jasno, da je absorbirala najboljše lastnosti svojih predhodnikov. Upam na lokalizacijo, popravke napak in podporo za modifikacije.
Игра которую я ждал 8 лет, и она наконец вышла. Очевидно что игра ещё в раннем доступе, но уже видно что она вобрала в себя лучшие черты предшественников. Буду надеяться на локализацию, доработку багов и поддержку модов.






