Mount & Blade 2: Bannerlord
Mount & Blade 2: Bannerlord — nadaljevanje serije RPG-jev v izmišljenem srednjeveškem svetu z množico bitk. Rogovi trobijo, vrane se zbirajo v jate. Imperij je... Več podrobnosti
Realne bitke
-
www.nexusmods.comPrenesiGeslo za arhiv: vgtimes
Realistični bojni mod.
Ta način naredi bitke bolj realistične. Oklepni deli so bolj odporni na poškodbe. Vsaka vrsta orožja ima drugačen učinek na oklep. Vse enote se bolj aktivno branijo, enote s ščiti pogosteje uporabljajo ščite. Vsi izstrelki zdaj povzročajo škodo glede na svojo hitrost. Hitrosti puščic, strelov in pikado so zdaj zgodovinsko natančne. Bitke bodo trajale dlje in bodo bolj zanimive.
Značilnosti:
- V osnovni igri so tri vrste poškodb: rezanje, rezanje in topo. V tem modu ima vsaka vrsta orožja edinstvene prodorne lastnosti, kar ima za posledico večji realizem. Na primer, meč se ne znajde dobro s težkim oklepom, sekira je boljša, maca pa prebije naravnost.
- Vse enote uporabljajo ščite pred seboj v vseh formacijah, razen če uporabljajo dvoročno orožje.
– Obramba enot je nastavljena na višje razmerje, zdaj se borijo, kot da bi poskušale preživeti bitko, namesto da bi hitele.
- Sovražni AI bo aktivno uporabljal različne taktike.
– Projektili imajo zdaj zgodovinsko natančno hitrost, njihova škoda pa temelji na njihovi kinetični energiji v trenutku trka.
– Pikado in sekire za metanje so dobri proti rahlo oklepnim sovražnikom in zdaj lahko uničijo ščite.
Realistic Battle Mod.
Этот мод делает битвы более реалистичными. Бронированные части более устойчивы к повреждениям. Каждый тип оружия имеет различный эффект против брони. Все юниты защищаются активнее, юниты со щитами чаще используют щиты. Все снаряды теперь наносят урон в зависимости от их скорости. Скорость стрел, болтов и дротиков теперь исторически точна. Сражения будут проходить дольше и интереснее.
Особенности :
- В базовой игре есть три типа урона: режущий, рубящий и тупой. В этом моде каждый тип оружия обладает уникальными проникающими свойствами, что приводит к большей реалистичности. Например, меч плохо справляется с тяжелыми доспехами, топор лучше, а булава пробивает насквозь.
- Все юниты используют щиты перед собой во всех формированиях, если они не используют двуручное оружие.
- Защита юнитов установлена на более высокий коэффициент, теперь они сражаются так, как будто пытаются пережить битву, а не ускорить ее.
- Вражеский ИИ, будет активно использовать различную тактику.
- Снаряды теперь имеют исторически точную скорость, и их урон зависит от их кинетической энергии в момент удара.
- Дротики и метательные топоры хороши против легкобронированных врагов, и теперь они могут разрушать щиты.
Uporabne povezave: