Zbirka modifikacij za Mount&Blade Bannerlord različica 1.7.1

  • Mount & Blade 2: Bannerlord — Zbirka modifikacij za Mount&Blade Bannerlord različica 1.7.1
Avtor: Exterra Project
Velikost: 547.00 MB
Datum: 2 april 2022, 20:03
Prenosov: 4286

Popravek: https://drive.google.com/file/d/1Bhyi1TA36HC9crB4tlBNk8uk1rim1VQI/view?usp=sharing

POZOR! Različice igre, razen 1.7.1, NE BODO delovale s to zbirko.

NOVA IGRA JE OBVEZNA.

Način namestitve:

Arhiv vsebuje dve mapi - MODS in SETTINGS PACK.

V mapi MODS so mape z modi, ki jih je treba postaviti v mapo Modules, ki se nahaja v mapi igre.

V mapi SETTINGS PACK so mape, ki jih je treba postaviti v mapo na naslovu (kopirajte in prilepite v naslovno vrstico Raziskovalca, če ne razumete, kje je) C:/Users/%username% /Documents/Mount and Blade II Bannerlord/ConfigsModSettings

Če nimate takšne mape, jo morate ustvariti ročno. Ali pa začnite igro z zbirko modov, zaprite in jo nato pospravite.

V obeh primerih, če ste vprašani, ali želite prepisati datoteko, seveda odgovorite z DA. Zbirka vsebuje spremenjene izvorne datoteke, potrebne za pravilno delovanje modifikacij.

POZOR. Prepričajte se, da preverite posnetek zaslona "Vrstni red modov" in ga nastavite popolnoma enako - modifikacije, ki niso navedene na posnetku zaslona, ​​lahko postavite v poljubnem vrstnem redu. V primeru, da nimate konfiguratorja modov, je v arhivu mapa "Konfigurator". Razpakirajte datoteke od tam v mapo igre, jo zaženite, določite mapo igre, po potrebi premešajte modifikacije.

POZOR x2. Če imate ŽE nameščene nekatere modifikacije, si zapomnite - ne jamčim za funkcionalnost te zbirke, tudi če dodate kateri koli mod. Preprosto zato, ker se ne ve, kaj tam spreminja in s čim je v nasprotju.

Nastavitve zbirke:

Zbirka ima paket nastavitev za najbolj uravnoteženo, pravilno in priročno igro. Ta paket nastavitev se nahaja ločeno in ga je treba razpakirati po zgornjih navodilih. Brez tega paketa nastavitev večina načinov uravnoteženja ne bo imela nobenega učinka. Za tiste, ki so izkušeni in razgledani, to seveda ni problem in si lahko vsak parameter, ki jih je veliko, prilagodi po svoje. Neizkušenim uporabnikom je strogo priporočljiva uporaba predlaganega paketa nastavitev. Nabor ne vpliva na možnosti same igre, zato igro konfigurirajte sami. Zelo priporočljivo je, da se ne dotikate prednastavljenih vrednosti v paketu nastavitev - vse je preverjeno s poskusnimi pregledi in izračuni.

Poleg tega imajo nekateri modi svoje nastavitve neposredno v svojih mapah in so tudi konfigurirani na uravnotežen način. Če ste izkušeni in dobro obveščeni in/ali se odločite, da ne boste namestili paketa nastavitev, ne pozabite, da boste poleg MCM morali ročno znova konfigurirati tudi konfiguracije v kopici modov. Vse funkcije modov v zbirki niso uporabljene po pričakovanjih, če ste mislili, da bo temu tako - s paketom nastavitev NE, ne bo. Brez paketa lahko igro spremenite v popolno goljufanje in dosežete le izgubo zanimanja.

POZOR. Nekateri modi so v angleščini in nimajo možnosti prevajanja. Osebno sem prevedel tiste modifikacije, ki dajejo svoja besedila v konfiguracije. Vendar mislim, da nihče ne bo imel težav.

Sestava zbirke in opis modov:

1. Obvezni elementi za večino modov v zbirki: Harmony, ButtlerLib, UIExtenderEx, MCM. Knjižnice in nastavitve za druge modifikacije in »razširjevalnike« funkcionalnosti.

2. AEW - Adonnays Exotic Weaponry - za različno orožje za prodajo in izdelavo. Vsebuje najrazličnejše elegantne vilinske stvari, zahteva visoko kovaško znanje za odpiranje delov, a v resnici so sami deli tako dolgočasni. Videti je lepo, vendar je malo uporabno v boju - prava vilinska oprema.

3. AllegianceOverhaul - za uravnoteženje logike klanov in politike. Uporabne stvari, kot so nastavitev logike za pridružitev klanom igralcu, ohlajanja za vse tovrstne prehode, preračunavanje razmerij, dodatne možnosti, da se kaj sproži. Skratka, razširitev in ponovno uravnoteženje teh igralnih mehanik.

4. AutoResolveRebalanced - visokokakovosten preračun samodejnih bitk, vključno z oklepi in drugimi bonusi. Izvaja se z dvojno natančnostjo, kjer je škoda prepolovljena - da popolnoma odpravi možnost, da bi jata roparjev s kamni in palicami uničila izstreljene oklepne enote.

5. Nabor modifikacij "Boljši": spretnosti, atributi, boj, HUD, poroka, zaporniki. Ponovno uravnoteženi bonusi iz veščin, atributov itd., izboljšave logike zapornikov, bojevanja in vmesnika. Dela veliko stvari. Izboljša donos pri dvigovanju katere koli veščine, do norih vrednosti na ravni 300. Izboljša donosnost atributov za povišanje ravni - na primer poveča pridobljeno izkušnjo za inteligenco ali daje bonuse vsemu hkrati za zvitost. Vključuje vampirja in samodejno zdravljenje v bitki - 3 % škode in 1 HP vsaki 2 sekundi, če niste prejeli škode v 4 sekundah. Sem že pozabil, kaj počneta HUD in poroka. Očitno nekaj popravljajo, nekaj uravnotežijo. Zaporniki imajo ustrezno možnost pobega in precenjeno, če v garnizonskem odredu ni dovolj ljudi: 100 oziroma 200. Prednosti za zmanjšanje možnosti bodo zdaj delovale pravilno in zmanjšale odstotek možnosti, tj. v tem primeru ima zapornik na kljukico 2 % možnosti za pobeg, z ugodnostmi pa 1 % ali 0,67 %, no, razumete. Poroka ti preprosto daje možnost, da se poskusiš poročiti neskončno velikokrat.

6. BigFuckingSwords - za možnost vlečenja drsnikov pri izdelavi orožja ne za 10%, ampak za 100%. Pikado in vsi meči z ročajem, obrnjenim do maksimuma, izgledajo še posebej smešno. Vendar to omogoča, da je izdelano orožje bolj uravnoteženo, da ustreza igralčevim potrebam.

7. DistinguishedService - omogoča borcem najvišjega ranga, ki so se posebej odlikovali v boju, da postanejo spremljevalci. Neumno ignorira vse domače omejitve spremljevalcev. Vendar je v konfiguraciji še vedno omejitev sto, vendar nikoli nisem vtipkal dovolj, da bi zares vedel, ali deluje ali ne. Mod je konfiguriran za uporabo brez goljufanja, kjer lahko dobite največ enega spremljevalca na bitko z bonusom za eno nebojno veščino, odvisno od fragov nad zahtevano mejo. Na veselje igralcev borec obdrži svojo opremo. Gorje igralcem, če parametri spretnosti ostanejo takšni, kot so bili, gredo atributi v minus, saj jih na tej stopnji borec ne more imeti toliko. Lahko se zdravi s ponastavitvijo v mestu, vendar mislim, da bodo tukaj vseeno ponastavili sebe in vse svoje spremljevalce.

8. FemaleTroops in FemaleTroopsReborn - doda linije ženskih enot za vse standardne in druge možne - razbojnike, gusarje, kmete... Slednjega nisem prenesel, sem pa zbral na stotine roparjev, so spodobne deviške vitezinje .

9. FixedPregnancyControl – ponovno uravnoteženje nosečnosti in možnost imeti otroke s skoraj vsakim s pozitivnim odnosom. Z ženo – tudi z negativnimi. Možnosti splava in vseh vrst nepotrebnih stvari so onemogočene. Omejitev razmerja je enkrat na dan.

10. ForgeForMe – dodatek, ki vam omogoča ustvarjanje naključnih predmetov za denar in izboljšanje katerega koli orožja. Do sredine igre se praktično ne uporablja: drago, ni nujno donosno, izjemno naključno. Rokodelska oblačila pa je mogoče preprosto stopiti in včasih se najdejo zelo zanimivi predmeti. Izboljšava je zlonamerno goljufanje, ki vsako počasno tirnico spremeni v meč, ki uničuje uber zaviralce.

11. Hayster'sArmoury - paket orožja za raznolikost in izdelavo. Iskreno povedano, tako kot vilinsko orožje, skoraj nikoli nisem uporabljal, ampak tistim, ki radi nosijo "lepo" orožje, bo všeč.

12. KillBanditsRaiseRelations - poveča ugled pri okoliških likih, ko ubijejo skupine razbojnikov.

13. LazySmith - doda funkcionalnost x5 in »vse naenkrat« za ustvarjanje z uporabo Shift oziroma Ctrl.

14. MyLittleWarband - omogoča vam, da ustvarite svoje lastno drevo čete v notranjem urejevalniku ter jih shranite in naložite za različna shranjevanja. Vojaki so lahko oblečeni v izdelana oblačila in oblačila iz drugih modov, lahko pa jim nastavite parametre in kulturo. Odstranilo ga bo, vendar je potrebno.

15. Nov moški oklep - doda tri čudovite komplete oklepov z najboljšimi indikatorji zaščite v igri. Vendar pa je za "realistične" težave še vedno karton.

16. NoArmyRestriction - odstrani prepoved pridružitve enotam z majhnim številom enot vojski.

17. NoPersuasionPreReject - odstrani logiko popolne zavrnitve dialoga s predlogom za spremembo frakcije.

18. RaiseRelationWithTownAndVillage - omogoča vlaganje denarja v odnose s pomembnimi ljudmi v mestih, nakup hrane, izboljšanje počutja in morale. Edina korist je hrana, če sem iskren, ali odnosi za novačenje vojakov. Ali če sprejmeš sto razbojnikov naenkrat.

19. ReignOfSword - za ljubitelje Zweihanderjev, Flambergejev in Claymorejev. Omogoča ustvarjanje ubijalskih dvoročnih tirnic. In to ni samo za besede - tirnice imajo zastavo za prebijanje ščitov. Res je, da bo dobra tirnica počasna in neuravnotežena, a tukaj bo na pomoč priskočil mod, ki bo izboljšal številke. Samo nekaj sto tisoč dinarjev - in ste lastnik flambergeja, ki v enem zamahu pokosi ducat roparjev! Kul, kajne?

20. RelationNotificationsOnGameLog - prikaže besedilo o spremembah razmerja v dnevniku igre, namesto da bi ga prikazal na sredini zaslona.

21. RespecCompanionsInTowns - ponastavite atribute, veščine in fokuse za igralca in katerega koli spremljevalca prek mestnega menija. To je goljufanje, vendar sem ga moral uporabiti trivialno, ker je bilo potrebno. Če bi lahko postavil ceno za odlaganje sto koscev testa, bi to naredil. In tako – lahko goljufaš, da nadgradiš določene veščine, spustiš v druge in tako naprej, dokler ne nadgradiš vsega.

22. ShowTraitExp - prikazuje zbrane izkušnje veščin. Ni posebej potrebna stvar, vendar sem bil prelen, da bi to pospravil.

23. SurrenderTweaks - predelava logike predaje. Pokaže možnost, da se sovražnik preda (ne takoj, med dialogom morate počakati nekaj sekund, da skript deluje), vam omogoča, da ponudite podkupnino, in to deluje pri vseh možnostih - razbojniki, gospodje, gradovi, mesta .

24. TrueRelations - v sistem odnosov doda celotno družino in klan. Na splošno neuporabna stvar, vendar nikoli ne veš.

25. TMCompanions - omogoča premikanje spremljevalcev naprej in nazaj v druge klanske enote skozi dialog.

26. UnlimitedCAP - nastavi število enot klana na 10 in omejitev spremljevalcev na 100.

27. zzCharacterCreation - omogoča spreminjanje videza katerega koli lika, ki je v enciklopediji, vključno z igralcem, njegovim spremljevalci, družina itd.

28. SlowLooters - Rahlo upočasni, vendar na različne načine, vse vrste razbojnikov, nekoliko pa tudi pospeši karavane, prebivalce in, kar je najpomembneje, igralca. Vendar v zmernih količinah.

29. SmithForever - preprost način za ignoriranje vzdržljivosti za kovačnico.

30. TroopHealthBar - v bitki prikazuje vašo HP in HP nad njihovimi glavami v obliki traku - rdeče za sovražnike, zeleno za zaveznike. Če vam ni všeč, ga lahko izklopite s pritiskom na H v bitki.

31. CaravansTradeXP - polovica igralčevega zaslužka karavane v dinarjih se pretvori v izkušnjo trgovalnih veščin. Nič več sprehodov s 100.500 konji in veliko trgovine. Zamahnite pasivno.

32. MoreGoldAWCM - množitelj denarja iz vseh virov. Deluje za vse, tako da je nekako pošteno, vendar vemo, da je AI goljuf.

33. OltoMod_Discard - ponovno uravnoteženje izkušenj za čete iz orožja/oklepov in dodajanje izkušenj iz drugih stvari. Še vedno obstaja omejitev za največjo izkušnjo, zato ni pomembno, kakšne so številke.

KAKO uporabljati funkcije moda, ki niso izrecno določene in na voljo:

1. MyLittleWarband - mod vam omogoča ustvarjanje drevesa čete. Če ga želite uporabiti, morate odpreti enciklopedijo s seznamom vojakov in tam izbrati Recruit ali EliteRecruit. Vendar boste morali uporabiti oboje - najmanjša zahteva je, da ustvarite dve drevesi, saj se lahko pojavijo tako običajni kot elitni rekruti. Obeh dreves ne bo mogoče združiti, razen morda z izvozom - ročnim urejanjem xml - uvozom in ni dejstvo, da bo na koncu normalno delovalo.

Še enkrat: izberite zgornje enote iz enciklopedije ALI pojdite v poljubno naselje in kliknite z desnim (ali levim?) gumbom miške, medtem ko držite Shift na rekrutu. Na splošno boste ugotovili. Nato, ko imate pred očmi okno enciklopedije, kjer je narisana ikona začetnega rekrutnega drevesa, držite tipko Shift in kliknite nanjo. Tukaj se odpre urejevalnik enot. Da, v igri lahko uporabite že pripravljene predloge čete in jih celo spremenite, vendar le znotraj drevesa osebnih enot. Mimogrede, mod ne shrani spola enot, zato ne pozabite, da bodo pri uvozu katerega koli drevesa vse enote v njem moški.

2. zzCharacterCreation - mod omogoča spreminjanje videza tako junaka kot katerega koli spremljevalca - med igro in med shranjevanjem. Prav tako blokira samodejne poskuse igre, da vrne vse na prvo mesto. Za razliko od MLW, tukaj morate le iti v enciklopedijo na spremljevalni strani, na vrhu pa bosta dva gumba hkrati - spremenite svoj videz in ime. No, ime lahko spremenimo v dialogu, tako da ni posebej pomembno. Nabor nastavitev določa vrednost pri 16 letih, od tega veljajo za odraslega (igra s poudarkom na realizmu, ja. V tistih časih, že pri 12, je moški veljal za borca), starost pa je potisnjen nazaj na 60 let. Izvorne vrednosti so 18 oziroma 47. Glede starosti mislim na to, da svoje starosti za svoje spremljevalce in sebe ne smete znižati nad 16 let. Prav tako je treba opozoriti, da se lahko znižanje starosti igra kadar koli, s čimer postanejo liki večni ali, nasprotno, odstranijo iz igre z naravno smrtjo.

3. LazySmith - mod doda funkcionalnost gumboma Shift in Ctrl v kovačnici. Povsod. Kar pomeni, da lahko pomotoma pridržite tipko Ctrl in iz vseh svojih zalog naenkrat izdelate 100.500 mečev. Upoštevajte, da sta obdelava in taljenje takojšnja, če pa izdelujete orožje, bo prišlo do zamika. Z x5 na Shift je majhen, s Ctrl in velikimi rezervami surovin pa lahko zmrzne za dolgo časa.

Vse druge modifikacije imajo lastne menije, vmesnike ali vnose v dnevnik in ne potrebujejo posebnega opisa za razumevanje njihovega delovanja.

In zdaj še list z zatikami. Ni ti treba brati.

Ta kolekcija vam bo omogočila, da najprej občutite več svobode. Imeli boste dostop do več priložnosti in možnosti v skoraj vseh mehanikah igre (z izjemo diplomacije se morate o tem odločiti sami). Zbirka ne dodaja novega zemljevida, novih frakcij ali novih klanov. Z mojega vidika je vse to nepotrebno. Toda nove stvari in čete so bile vsekakor potrebne, zato obstaja več modifikacij zanje.

Ta zbirka ne aktivira načina goljufanja in ne spremeni vseh številk v korist igralca. Večinoma bodo vse številke preprosto spremenjene, v različni meri za vsakega mehanika. Nekatere mehanike, zlasti vzdržljivost pri kovaštvu, so preprosto onemogočene. Nekatere, na primer število klanskih enot, so preprosto povečali na 10, omejitev spremljevalcev pa na 100. Seveda lahko greš v nastavitve in si nastaviš neomejeno omejitev, ampak zakaj? Cilj zbirke je bil izboljšati tako kvantitativno kot kvalitativno dojemanje igre in ne popolna odprava omejitev. Razvijalci so postavili veliko omejitev, včasih zaradi realizma ali preprosto videti neumno. Enaka omejitev klanskih enot, omejitev spremljevalcev - a v resnici, koga bi to lahko brigalo? Še več, glede na goljufanje AI v igri, ki sestavlja neskončno število enot z neskončnimi rezervami testa, so vse omejitve videti popolnoma idiotske. Predvsem v tej zbirki prevladuje divje neuravnoteženost orožja v domorodcu - povsod sta prevladovala enoročno in suličasto. Zdaj lahko izdelate in kupite široko paleto vseh drugih vrst, še posebej pa je poudarek na dvoročnih mečih, ki so v domačem okolju na splošno redki. Da, zdaj si lahko izdelate ograjo in z junaškimi zamahi takoj vržete vojake s pete ali celo več. Toda za takšno srečo boste potrebovali najboljši oklep, sicer vas bodo na polju puščice spremenile v ježa, v obleganjih pa tirnica zaradi ozkih grl sploh ne bo mogla zadeti.

Na žalost v tej zbirki nisem našel le dveh potrebnih modov: moda za modifikator hitrosti za AI in moda za spreminjanje plačila za garnizije. Težavo z igralčevo zabavo in hitrostjo sta rešila dva ločena moda, vendar nobeden od njiju ne omogoča nastavitve nastavitev za zgornje točke. Zaradi česar je hitrost igralčeve ekipe nekoliko neuravnotežena v primerjavi z vsemi ostalimi, a glede na to, da stari igralci vojaških enot niso navajeni drenjati po zemljevidu s hitrostjo, ki so jo določili razvijalci, je vse v redu. In hitrost umetne inteligence je njihov problem, zlasti glede na njihovo goljufanje. Še ena težava domorodca prav tako ni bila rešena, in sicer zmožnost določanja vedenja enot klana ali kraljestva. Modifikacije, ki to urejajo, manjkajo ali pa so mrtve in ne delujejo. Zato se pripravite na razmerje minus 100 z vsemi vasmi, ki jih bodo oropali vojaki vašega klana.

Še vedno obstajata dve točki, ki ju ni mogoče uravnotežiti: Prva točka je, da vam mod za izboljšanje orožja omogoča, da ga izdelate za denar. Torej, čeprav sem nastavil cene, je neumno nastaviti preveč, sicer ga ne bodo uporabili, premalo pa bo sprožilo način "obrt v vsakem mestu s kovanjem in prodajo". Še vedno pa je s trenutnimi nastavitvami ravnotežje bolj ali manj ohranjeno in igralec lahko nekaj izdela in vidi rezultat. Morda bo v plusu, morda ne. Vendar to nikakor ne zmanjšuje naravnega neravnovesja domorodca: v obeh primerih lahko igralec preprosto izdeluje in prodaja. Druga točka je kmetovanje dodanih kompletov oklepov, ki imajo 2-8 vrednosti zaščite višje od najboljših domačih oklepov. Dovolj je, da ustvarite osebno drevo vojakov in jim daste te komplete za ujete vojake, nato pa jim date priložnost, da se pokažejo v boju, da se spremenijo v spremljevalce. Te možnosti goljufanja ni mogoče uravnotežiti, razen če odstranite enega od treh načinov, ki to omogočajo. Vendar je to dolga pot in vam ne bo omogočila, da hitro dobite komplete oklepov in drugo opremo.

Ko že govorimo o cenah, vsi dodani predmeti v igri se prodajajo v mestih. Za razliko od bojne čete, možnosti njihovega nastopa in cene ni mogoče prilagoditi, vsaj jaz nisem našel, kako to storiti.

Na splošno mislim, da mi je uspelo sestaviti nabor modifikacij, ki premikajo meje izvornega, povečujejo igralčevo svobodo delovanja in odstranijo ali zmanjšajo nekatere neumne omejitve. Kaj storiti z vsem tem, se odločijo potencialni igralci, osebno pa vseeno priporočam uporabo nabora nastavitev in jih pod nobenim pogojem ne spreminjate. Upoštevajte, da ne glede na to, koliko želite zlonamerno goljufati z uporabo zmogljivosti te zbirke, kot v izvirniku, boste na koncu dobili banalen plen. In obžalujem, če sem iskren, ker bi morali povečati tudi nagrade v areni in na turnirjih, znižati pristojbine za garnizije in se poigrati z globo na cenah. Ampak tega še ni in ker je že izdana različica igre 1.7.2, na kateri več kot polovica modov iz te zbirke ne bo delovala, mislim, da se ne bo pojavila.

Ime in opis datoteke sta bila prevedena. Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)
Сборник модов для Mount&Blade Bannerlord версии 1.7.1

Патч: https://drive.google.com/file/d/1Bhyi1TA36HC9crB4tlBNk8uk1rim1VQI/view?usp=sharing

CAUTION! Версии игры, отличные от 1.7.1 НЕ БУДУТ работать с этим сборником.

НОВАЯ ИГРА ОБЯЗАТЕЛЬНА.

Способ установки:

В архиве находятся две папки — МОДЫ и ПАКЕТ НАСТРОЕК.

В папке МОДЫ находятся папки с модами, их нужно закинуть в папку Modules, которая находится в папке игры.

В папке ПАКЕТ НАСТРОЕК находятся папки, которые нужно закинуть в папку по адресу (скопируйте и засуньте в адресную строку проводника, если не понимаете где это) C:/Users/%username%/Documents/Mount and Blade II Bannerlord/ConfigsModSettings

Если же у вас такой папки нет, то нужно ее вручную создать. Либо запустить игру со сборником модов, выйти и тогда уже засунуть.

В обоих случаях, если у вас спросят переписать ли файл, естественно отвечайте ДА. Сборник содержит измененные файлы натива, требуемые для корректной работы модов.

CAUTION. Обязательно сверьтесь со скриншотом "Порядок модов", и выставьте точно такой же — не указанные моды на скриншоте можно лепить в любом порядке. В случае, если у вас нет конфигуратора модов, в архиве есть папка "Конфигуратор". Распаковать файлы оттуда в папку с игрой, запустить, указать папку игры, перетасовать моды как нужно.

CAUTION x2. Если у вас УЖЕ стоят какие-то моды, то запомните — я не гарантирую работоспособность данного сборника даже при добавлении одного любого мода. Просто потому, что неизвестно что он там меняет и с чем конфликтует.

Настройка сборника:

Сборник имеет пакет настроек для наиболее сбалансированной, корректной и удобной игры. Этот пакет настроек лежит отдельно и его следует распаковать, следуя инструкции выше. Без этого пакета настроек большинство балансирующих модов не будут давать какой-либо эффект. Разумеется, для опытных и разбирающихся это не проблема, и они сами могут настроить каждый параметр, которых очень дофига, под себя. Неопытным строго рекомендуется использовать предложенный пакет настроек. Опции самой игры набором не затронуты, так что игру настраивайте сами. Крайне рекомендуется не трогать предустановленные значения в пакете настроек — там все выверено путем опытных проверок и расчетов.

Также некоторые моды имеют свои настройки прямо в своих папках, и они тоже настроены сбалансированно. В случае если вы опытный и разбирающийся, и/или решили не устанавливать пакет настроек — имейте в виду, что помимо MCM, вам придется еще перенастраивать конфиги в куче модов вручную. Далеко не все функции модов в сборнике используются как положено, на случай если вы подумали что так оно и будет — с пакетом настроек НЕТ, не будет. Без пакета же можете превратить игру в сплошной чит и добиться только потери интереса.

CAUTION. Часть модов на английском, и у них отсутствует возможность перевода. Те моды, которые выносили свои тексты в конфиги, я лично перевел. Впрочем, не думаю что у кого-то возникнут проблемы.

Состав сборника и описание модов:

1. Обязательные элементы для большинства модов в сборнике: Harmony, ButtlerLib, UIExtenderEx, MCM. Библиотеки и настройки для работы других модов и "расширители" функционала.

2. AEW — Adonnays Exotic Weaponry — для разнообразия оружия в продаже и крафте. Содержит всякие изящные эльфийские штуки, требует высокий навык кузнеца для открытия частей, а по факту сами части такое себе унылое. Выглядит красиво, а в бою толку мало — истинная эльфийская экипировка.

3. AllegianceOverhaul — для балансировки логики кланов и политики. Полезные штуки типа настройка логики присоединения кланов к игроку, кулдауны на все такие переходы, пересчеты отношений, допшансы что-то там стриггерить. Короче, расширение и ребаланс этих механик игры.

4. AutoResolveRebalanced — качественный пересчет автобитв, включая броню и другие бонусы. Ведется на удвоенной точности, где дамаг режется вдвое — для полного исключения возможностей уничтожения капнутых бронированных войск стайкой грабителей с камнями и палками.

5. Набор модов "Better": Skills, Attributes, Combat, HUD, Marriage, Prisoners. Ребаланс бонусов от скиллов, атрибутов и т.д., улучшения для логики заключенных, боя и интерфейса. Делает очень много всего. Улучшает отдачу от прокачки любого скилла, вплоть до бешеных значений под их 300й уровень. Улучшает отдачу от прокачки атрибутов — например увеличивает получаемый опыт за интеллект или накидывает бонусы сразу на все за хитрость. Включает в бою вампирку и автохил — 3% урона и 1 хп каждые 2 секунды, если в течение 4 секунд не получали урон. Что делает ХУД и женитьба, я уже и забыл. Очевидно, что-то фиксят, что-то балансят. Пленники имеют адекватный шанс побега и завышенный — если не будет хватать народа в отряде-гарнизоне: 100 и 200 соответственно. Перки на снижение шанса теперь будут работать правильно, снижая процентный шанс, т.е. в данном случае за тик пленник имеет 2% шанс сбежать, с перками будет иметь 1% или 0.67%, ну вы поняли. Marriage же банально дает возможность пытаться жениться бесконечное количество раз.

6. BigFuckingSwords — для возможности дергать ползунки при крафте оружия не на 10%, а на 100%. Особенно смешно выглядят дротики и любые мечи с выкрученной на макс рукоятью. Тем не менее, это позволяет более глубоко балансировать крафтовое оружие под нужды игрока.

7. DistinguishedService — позволяет особо отличившимся в бою бойцам максимального ранга становиться компаньонами. Тупо игнорит любое ограничение натива на компаньонов. Впрочем, в конфиге все же есть лимит в сотню, но я ни разу не набирал столько, чтобы реально знать, работает он или нет. Мод настроен на не-читерское использование, где за бой можно получить не более одного компаньона с бонусом к одному небоевому скиллу в зависимости от фрагов выше необходимого лимита. На радость игрокам экипировка у бойца остается. На горе игрокам, если параметры навыков остаются какими были, то атрибуты улетают в минус, так как на данном уровне у бойца столько быть не может. Лечится сбросом в городе, но думаю тут по-любому будут сбрасывать, и себя, и всех компаньонов.

8. FemaleTroops и FemaleTroopsReborn — добавляет линейки женских юнитов для всех стандартных и для других возможных — бандиток, пираток, крестьян... Последних не качал, а вот мародерок собирал сотнями, девы-рыцари из них получаются достойные.

9. FixedPregnancyControl — ребаланс беременности и возможность заводить детей практически с кем угодно с положительным отношением. С женой — даже с отрицательным. Опции аборта и всякое разное лишнее отключено. Лимит отношений раз в день.

10. ForgeForMe — надстройка, позволяющая за деньги крафтить рандомные штуки, а также улучшать любое оружие. До мидгейма практически не используется: дорого, не факт что выгодно, лютый рандом. Тем не менее, крафтовые шмотки можно банально переплавлять, а иногда встречаются очень интересные экземпляры. Улучшение же злостный чит, апающий любую медленную рельсу до состояния убернагибаторского бастер сворда.

11. Hayster'sArmoury — пакет оружия для разнообразия и крафта. Честно говоря, как и эльфийское оружие, мной почти не использовался, но любителям носить "красивые" оружия зайдет.

12. KillBanditsRaiseRelations — повышает репутацию с окружающими персонажами при убийстве пачек бандитов.

13. LazySmith — добавляет функционал х5 и "все сразу" для крафта по Shift и Ctrl соответственно.

14. MyLittleWarband — позволяет создать во внутреннем редакторе собственное дерево войск, и сохранять-загружать их для разных сейвов. Войска можно одевать, причем в крафтовые и шмотки из других модов, ставить им параметры и культуру. Уберчит, но нужен.

15. New Male Armor — добавляет три красивых сета брони с лучшими в игре показателями защиты. Тем не менее, для сложности "реализм" это все равно картонка.

16. NoArmyRestriction — убирает запрет на присоединение к армии отрядов с низким количеством юнитов.

17. NoPersuasionPreReject — убирает логику тотального отказа от диалога с предложением сменить фракцию.

18. RaiseRelationWithTownAndVillage — позволяет заливать деньгами отношения с важными лицами в городах, закупать еду, улучшать благосостояние и мораль. Польза только от еды, если честно, ну или отношения покликать чтобы войска нанимать. Или если сотню бандитов разом принять.

19. ReignOfSword — для любителей цвайхандеров, фламбергов и клейморов. Позволяет создавать убойные двуручные рельсы. И это не для красного словца — рельсы имеют флаг пробивания щитов. Правда, хорошая рельса будет медленной и несбалансированной, но тут на помощь придет мод для улучшения циферок. Всего-то пара-тройка сотен тысяч динаров — и вы владелец фламберга, который за взмах выкашивает десяток грабителей! Круто, да?

20. RelationNotificationsOnGameLog — выводит текст об изменении отношений в игровой лог вместо показа по центру экрана.

21. RespecCompanionsInTowns — сброс атрибутов, навыков и фокусов для игрока и любого компаньона через меню города. Читерская штука, но пришлось ее использовать банально потому что необходимо. Если бы я мог поставить цену за сброс в сто косарей бабла, я бы это сделал. А так — можно читерски качать определенные навыки, сбрасываться в другие и так пока все не прокачаешь.

22. ShowTraitExp — показывает набранный опыт у навыков. Не особо нужная штука, но убирать было лень.

23. SurrenderTweaks — переработка логики сдачи в плен. Показывает шанс того, что противник может сдаться (не сразу, при диалоге надо подождать пару секунд, чтобы скрипт отработал), разрешает предлагать взятку, причем работает это с любыми вариантами — бандиты, лорды, замки, города.

24. TrueRelations — добавляет в систему отношений всю семью и клан. Вообще бесполезная штука, но мало ли.

25. TMCompanions — позволяет через диалог перемещать туда-обратно компаньонов в другие отряды клана.

26. UnlimitedCAP — ставит количество отрядов клана, равным 10, а лимит компаньонов — 100.

27. zzCharacterCreation — позволяет менять внешность любого персонажа, который есть в энциклопедии, включая игрока, его компаньонов, семью и прочее.

28. SlowLooters — Слегка замедляет, но по-разному, все виды бандитов, а также слегка ускоряет караваны, жителей и самое главное — игрока. Но в меру.

29. SmithForever — простой мод на игнор стамины для кузни.

30. TroopHealthBar — в бою показывает хп своих и чужих над головами в иде полоски — красной у врагов, зеленой у союзников. Можно отключить, если кому не нравится, нажав H в бою.

31. CaravansTradeXP — половина заработка караванов игрока в динарах трансформируется в опыт навыка торговли. No more прогулок со 100500 лошадьми и закликиванием торговли. Качайтесь пассивно.

32. MoreGoldAWCM — множитель бабла из всех источников. Работает на всех, чтобы было типа честно, но мы-то знаем, что ИИ читер.

33. OltoMod_Discard — ребаланс опыта войскам от оружия/брони плюс добавление опыта от других вещей. Все равно стоит кап на максимальный опыт, так что неважно какие там циферки.

КАК использовать функции модов, которые не явно указаны и доступны:

1. MyLittleWarband — мод позволяет создать дерево войск. Для его использования нужно открыть энциклопедию со списком войск и выбрать там Recruit или EliteRecruit. Но использовать придется обоих — минимально необходимо создавать два дерева, так как новобранцы могут появиться как обычные, так и элитные. Обьединить оба дерева не получится, разве что путем экспорта — правки вручную xml — импорта, и то не факт что будет работать в итоге нормально.

Еще раз: Выбираем в энциклопедии указанных выше юнитов ИЛИ заходим в любое поселение, и тыкаем правой кнопкой мыши (или левой?) с зажатым Shift по новобранцу. В общем разберетесь. Далее, когда у вас есть перед глазами окно энциклопедии, где нарисован стартовый значок дерева рекрута — кликаете с зажатым шифтом на него. Вот тут и откроется редактор юнита. Да, вы можете использовать уже готовые шаблоны войск в игре, и даже изменять их, но только в пределах своего личного дерева юнитов. К слову, мод не сохраняет пол юнитов, так что имейте в виду, при импорте любого дерева все юниты в нем будут мужиками.

2. zzCharacterCreation — мод позволяет менять внешность как герою, так и любому компаньону — в процессе игры и с сохранением. Также блокирует автоматические попытки игры вернуть все как было. В отличие от MLW, тут достаточно зайти в энциклопедию на страницу компаньона, и вверху сразу будет две кнопки — поменять внешность и имя. Ну, имя мы можем и в диалоге менять, так что это не особо важно. Набором настроек выставлено значение в 16 лет, с которого считаются взрослым (игра с упором на реалистичность, ага. В те времена уже в 12 ребенок мужского пола считался бойцом), а старость отодвинута до 60 лет. Нативные значения 18 и 47 соответственно. Про возраст я это к тому, что своим компаньонам и себе нельзя снижать возраст за планку в 16 лет. Также следует заметить, что снижением возраста можно играться в любой момент, делая персонажей вечными или наоборот — естественной смертью убирать их из игры.

3. LazySmith — мод добавляет функциональность кнопкам Shift и Ctrl в кузне. Везде. Что значит вы можете случайно зажать Ctrl и скрафтить из всех своих запасов 100500 мечей за раз. Имейте в виду, что декрафт и переплавка мгновенны, но если крафтить оружие, то будет лаг. При х5 на шифте — небольшой, а при Ctrl и больших запасах сырья — может надолго зависнуть.

Все остальные моды имеют свои меню, интерфейсы или записи в логе, и не требуют специального описания для понимания их работы.

А теперь простыня отсебятины. Можно не читать.

Данный сборник позволит вам ощутить в первую очередь больше свободы. Вам станет доступно больше возможностей и вариантов в практически всех механиках игры (за исключением дипломатии, это говнецо устанавливайте себе сами). Сборник не добавляет новую карту, новые фракции или новые кланы. С моей точки зрения, это все не нужно. А вот новые вещи и войска определенно были нужны, так что несколько модов на них есть.

Данный сборник не активирует чит-режим и не меняет все циферки в пользу игрока. По большей части все циферки будут просто изменены, в разной степени для каждой механики. Некоторые механики, в частности стамина для кузнечного дела — просто отключаются. Некоторые, например количество отрядов клана — просто увеличены до 10, а лимит компаньонов до 100. Можно конечно зайти в настройки и поставить себе безлимит, но зачем? Целью сборника было улучшить как количественное, так и качественное восприятие игры, а не снимать ограничители полностью. Разработчики установили очень много лимитов, порой в угоду реализму или просто смотрящихся глупо. Тот же лимит отрядов клана, лимит компаньонов — да кого в реальности такое может волновать? Причем учитывая читерский ИИ в игре, который собирает бесконечное количество отрядов с бесконечными запасами бабла — какие-либо лимиты смотрятся совсем по-идиотски. Этот сборник в частности правит дикий перекос оружия в нативе — одноручное и копьеобразное преобладало везде. Теперь же вы можете как скрафтить так и купить большое разнообразие всех других видов, и в частности упор сделан на двуручные мечи, которых в нативе вообще раз-два и обчелся. Да, теперь вы можете скрафтить себе рельсу и богатырскими взмахами класть сразу с пяток солдат, а то и больше. Но для такого счастья вам потребуется лучшая броня, иначе в поле стрелки превратят вас в ёжика, а в осадах рельса вообще не сможет бить из-за узких мест.

К сожалению, я не нашел только два мода, которые в данном сборнике обязательны: это мод на модификатор скорости для ИИ и мод на изменение платы гарнизонам. Проблема с платой для отряда игрока и скоростью решена двумя отдельными модами, но ни один из них не позволяет задавать настройки для вышеуказанных моментов. Что немного делает несбалансированным скорость отряда игрока по отношению ко всем остальным, но учитывая что старые игроки в варбанд не привыкли тащиться по карте с настроенной разработчиками скоростью, то тут все нормально. А скорость ИИ — их проблемы, особенно учитывая их читерство. Не решена также еще одна проблема натива, а именно возможность задавать поведение отрядам клана или королевства. Моды, регулирующие это, или отсутствуют, или мертвые и нерабочие. Так что готовьтесь к отношениям в минус 100 со всеми деревнями, которые будут грабить отряды вашего клана.

Еще существует два момента, которые сбалансировать не выйдет: Первый момент — мод на улучшение оружия позволяет его крафтить за бабло. Так вот, хоть я и настраивал ценники, но сильно много ставить глупо, иначе пользоваться этим не будут, а сильно мало — врубает режим "накрафти в каждом городе с кузницей и продай". Но все же при текущих настройках баланс более-менее соблюден, и игрок может чего-нибудь покрафтить и посмотреть на результат. Может будет в плюсе, а может и нет. Впрочем, это никак не умаляет естественный дисбаланс натива: и там и тут игрок может просто крафтить и продавать. Второй момент — это фарм добавленных сетов брони, которые имеют на 2-8 показатели защиты выше чем лучшая нативная броня. Достаточно создать личное дерево войск и задать им эти сеты для капнутых войск, а потом давать возможность им показать себя в бою, чтобы превратиться в компаньонов. Данный вариант читерства никак сбалансировать не получится, разве что удалить один из трех модов, которые делают это возможным. Тем не менее, это долгий путь, и он не позволит быстро получать сеты брони и другую экипировку на шару.

К слову о ценах — все добавленные вещи в игре продаются в городах. В отличие от варбанда, шанс их появления и цену регулировать невозможно, по крайней мере я не нашел как это сделать.

В целом и общем, считаю что у меня получилось собрать такой набор модов, который раздвигает границы натива, увеличивает свободу действий игрока и убирает или уменьшает некоторые глупые ограничения. Что со всем этим делать — решать уже потенциальным игрокам, но лично я все же рекомендую использовать набор настроек и ни в коем случае их не менять. Учтите, что как бы вы не хотели злостно читерить с использованием возможностей этого сборника, как и в оригинале, вы будете упираться в банальное бабло. И я жалею, если честно, поскольку еще следовало бы апнуть призы на арене и турнирах, снизить плату гарнизонам и поиграться со штрафом на цены. Но пока что этого нет, а так как уже вышла версия игры 1.7.2, на которой более половины модов из этого сборника не будут работать, то думаю, что уже и не появится.

Uporabne povezave:

Komentarji 5