Realne bitke

  • Mount & Blade 2: Bannerlord — Realne bitke
  • Mount & Blade 2: Bannerlord — Realne bitke
Avtor: Marnah93 and Philozoraptor
Velikost: 995.00 kB
Dodano: Flixx
Datum: 8 november 2022, 04:39
Prenosov: 4240

Realistični bojni mod.

Ta mod naredi boj bolj realističen. Oklep in poškodbe so bili predelani na podlagi eksperimentalnih podatkov. Orožje napada hitreje. Enote parirajo in blokirajo več. Poškodba izstrelka temelji na kinetični energiji, orožje na daljavo uporablja gravitacijo, modeliranje pa temelji na teži izstrelka. Izboljšana taktika AI. Enote med obleganjem plezajo po lestvah. Dodaten remont enote je vključen. Uporabite prevod v ruščino.

Namestitev:

Postavite mod v mapo z moduli, kot vsak drug mod, zaženite aktivator DLL. Priporočamo, da modifikacije namestite ročno.

Na kratko o bojnem modulu:

1. V osnovni igri obstajajo 3 vrste poškodb: prebadanje, rezanje in topo. V tem modu ima vsaka vrsta orožja edinstvene lastnosti preboja oklepa, zaradi česar je igra bolj realistična. Na primer, meč je slab pri rezanju težkega oklepa, sekira je boljša, makaza pa najboljša pri prebadanju. Vrednosti za modifikatorje orožja in nekatere druge so konfigurirane v konfiguracijski datoteki (uredite konfiguracijsko datoteko v uporabniku/dokumentih).

2. Hitrost projektila simulira fiziko v resničnem življenju. Vlečna teža lokov in samostrelov je prikazana kot indikator hitrosti izstrelka. Dejanska hitrost izstrelka je odvisna od vrste orožja, vlečne teže (hitrosti izstrelka), teže izstrelka in številnih drugih dejavnikov, kot so dolžina vleke in učinkovitost prenosa energije iz dela v shranjeno energijo in nato od shranjene energije do dejanskega izstrelka. Samostreli, dolgi loki in sestavljeni ukrivljeni loki (večinoma loki za konjske lokostrelce) imajo edinstveno simulacijo, ki temelji na resničnih eksperimentalnih podatkih. Na primer, sestavljeni loki so učinkovitejši od dolgih lokov enake teže in so učinkovitejši z lažjimi puščicami. Na splošno so puščice z večjo težo energijsko učinkovitejše od puščic z manjšo težo (poškodbe), vendar so težji izstrelki počasnejši in imajo zato krajši doseg, tako kot v resničnem življenju.

3. Sulice in metalne sekire so dobre proti lahkim do srednje oklepnim sovražnikom in zdaj lahko uničijo ščite. Puščice zdaj povzročijo razumno škodo tudi ščitom. Hitrost meta je odvisna od teže meta: manj = hitreje, več = počasneje. Težki izstrelki, kot so puščice, imajo več koristi od dodatne hitrosti kot lažji izstrelki, kot so puščice.

4. Ščiti imajo zdaj realistična polja zadetkov (v vaniliji je njihovo polje zadetkov zaradi trkov veliko večje od njihove vizualne velikosti). To pomeni, da lahko salve puščic ali dobro namerjeni streli zdaj potujejo okoli ščita ali gredo celo skozi steno ščita (zadenejo štrleče roke, glave ali noge).

Ime in opis datoteke sta bila prevedena. Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)
Реалистичные битвы

Realistic Battle Mod.

Этот мод делает бой более реалистичным. Броня и урон переработаны по экспериментальным данным. Оружие атакует быстрее. Юниты парируют и блокируют больше. Урон снаряда основан на кинетической энергии, оружие дальнего боя использует притяжение и моделирование на основе веса снаряда. Улучшена тактика ИИ. Отряды взбираются по лестницам во время осады. Дополнительный капитальный ремонт агрегата включен. Используйте перевод на русский язык.

Установка:

Поместите мод в папку с модулями, как и любой другой мод, запустите активатор DLL. Мы рекомендуем вручную устанавливать моды.

Коротко о боевом модуле:

1. В базовой игре есть 3 типа повреждений: колющий, режущий и тупой . В этом моде каждый тип оружия имеет уникальные свойства пробивания брони, что делает игру более реалистичной. Например, меч плохо разрубает тяжелую броню, топор лучше, а булава лучше всего пробивает. Значения для модификаторов оружия и некоторые другие настраиваются в файле конфигурации (редактируйте файл конфигурации в пользователе/документах).

2. Скорость снаряда имитирует физику реальной жизни. Сила натяжения луков и арбалетов отображается как показатель скорости снаряда. Фактическая скорость снаряда зависит от типа оружия, веса натяжения (скорости ракеты), веса снаряда и многих других факторов, таких как длина натяжения и эффективность передачи энергии от работы к накопленной энергии, а затем от накопленной энергии к реальному снаряду. Арбалеты, длинные луки и составные рекурсивные луки (в основном луки для конных лучников) имеют уникальную симуляцию, основанную на реальных экспериментальных данных. Например, составные луки более эффективны, чем длинные луки того же веса, и они более эффективны со стрелами меньшего веса. Как правило, стрелы с большим весом более энергоэффективны, чем стрелы с меньшим весом (урон), но более тяжелые снаряды медленнее и, следовательно, имеют меньшую дальность, как и в реальной жизни.

3. Копья и метательные топоры хороши против легко-среднебронированных врагов, и теперь они могут разрушать щиты. Стрелы теперь также наносят разумный урон щитам. Скорость броска зависит от веса броска: меньше = быстрее, больше = медленнее. Тяжелые снаряды, такие как дротики, выигрывают от дополнительной скорости больше, чем более легкие снаряды, такие как стрелы.

4. Щиты теперь имеют реалистичные хитбоксы (в ванили их хитбокс столкновения намного больше, чем их визуальный размер). Это означает, что залпы стрел или меткие выстрелы теперь могут проходить вокруг щита или даже проходить сквозь стену щита (поражая торчащие руки, головы или ноги).

Povezane datoteke:

Uporabne povezave:

Komentarji 0