Paradise Lost
Paradise Lost je prvoosebna akcijska uganka, ki vas popelje v alternativno zgodovino, kjer se druga svetovna vojna ni končala leta 1945. Po 20 letih vojaške... Več podrobnosti
Kaj naj rečem ...
Ustvarjalci so odkrili UnrilEngine. Ustvarili smo čudovite lokacije. lepa Zasnova ravni je vrhunska.
Veliko odsevov in virov svetlobe. A kljub temu je vidnih veliko napak. Obstaja vir svetlobe, vendar ni sence predvajalnika. Ni vira svetlobe. Obstaja senca.
Pa trpi optimizacija ali karkoli je treba narediti v motorju... Sistem z GTX1080 + nvme ssd z naključno hitrostjo branja 1400 catch zmrzne pri nalaganju z High nastavitvami. Pri nalaganju kontrolne točke se nalaganje izvaja v plasteh, plast za plastjo: model, osnovna tekstura, odsevna plast, senčna plast ...
Igranje je monotono: hodiš in slediš svoji poti. Nemogoče je iti levo ali desno. Čeprav si na nekaterih lokacijah to res želite storiti, v podobi MetroExodusa. Ker je nivo zelo podoben eni izmed lokacij MI. Ampak ne. Obstaja urejena pot. Interaktivnost z objekti okolja nakazuje tudi en ali dva objekta, stik z drugimi objekti na lokaciji ni mogoč.
Zgodba je zanimiva. Tudi če je kratek. Brez podrobnosti ali podrobnosti. Dober poskus povedati zgodbo o dečku, ki je odraščal v laboratoriju neonacističnega režima in se skrival pod zemljo. Bistvo zapleta uganete že v drugem poglavju. Ugank je malo in so preproste, no, nateg za naslov Uganka
Prehod je trajal ležerno pol dneva, z ogledovanjem notranjosti in odmorom za kosilo.
Konec - izberite vrstico zadnjega klica in dobili boste konec. Eden od 4. Toda vsak od njih pusti občutek nedokončanosti.
Preprost interaktivni roman.
Cena je največ 1 dolar.
Что сказать....
Создатели открыли для себя УнрилЭнжейн. Создали офигенные локации. Красиво. Дизайн уровней на высоте.
Много отражений и источников света. Но даже при этом видно много ошибок. Источник света есть, тени от игрока нет. Источника света нет. Тень есть.
И страдает оптимтзация или что там надо слелать в движке... Система с Гтх1080 + ссд нвме со скоростью случайного чтения 1400 ловила фризы при подгрузке с настройками Высокие. При загрузке контрольной точки загрузка происходит слоями, слой за слоем: модель, базовая текстура, слой отражений, слой теней...
Геймплей однообразен: идёшь и идёшь себе, по проложенному маршруту. Влево вправо уйти невозмодно. Хотя в некоторых локациях это очень хочется сделать, по образу МетроИсход. Ибо уровень очень похож на одну из локаций МИ. Но нет. Есть проложенный маршрут. Интерактивность с объектами окружения также обозначена одним двумя объектами, с другими объектами на локации контакт не возможен.
Сюжетная линия интересна. Хоть и коротка. Лишена деталей или подроьностей. Хорошая попытка рассказать историю мальчика, выросшего в лаборатории неонацисткого режима, скрывшегося под землёй. О сути сюжета догадываешься уже на второй главе. Головоломок мало и они простые, ну с натядкой на звание Головоломка
Прохождение заняло неспешные полдня, с разглядывание интерьеров и перерывом на обед.
Концовка — выбери линию финального лиалона и булет тебе концовка. Одна из 4. Но любая из них оставляет чувство незавершенности.
Простенькая интерактивная новелла.
Цена ей 1 доллар, максимум.