Paradise Lost
Paradise Lost je prvoosebna akcijska uganka, ki vas popelje v alternativno zgodovino, kjer se druga svetovna vojna ni končala leta 1945. Po 20 letih vojaške... Več podrobnosti
Paradise Lost je prvoosebna akcijska uganka, ki vas popelje v alternativno zgodovino, kjer se druga svetovna vojna ni končala leta 1945. Po 20 letih vojaške okupacije so nacisti skoraj uničili Poljsko z jedrskimi bombami. Prevzamete vlogo 12-letnega najstnika, ki na postapokaliptični Poljski odkrije skrivnostni nacistični bunker. Bunker obljublja, da bo nenavaden: meša tehnologijo s slovansko folkloro in miti.
Sistemske zahteve in test PC
- Windows 10
- Procesor: Intel Core i5-2300
- Delovni pomnilnik: 4 GB
- Prostor disku: 30 GB
- Grafična kartica: GeForce GTX 960
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- Procesor: Intel Core i7-2600
- Delovni pomnilnik: 8 GB
- Prostor disku: 30 GB
- Grafična kartica: GeForce GTX 1060
- Keyboard, Mouse
Mnenja in ocene
Kaj naj rečem ...
Ustvarjalci so odkrili UnrilEngine. Ustvarili smo čudovite lokacije. lepa Zasnova ravni je vrhunska.
Veliko odsevov in virov svetlobe. A kljub temu je vidnih veliko napak. Obstaja vir svetlobe, vendar ni sence predvajalnika. Ni vira svetlobe. Obstaja senca.
Pa trpi optimizacija ali karkoli je treba narediti v motorju... Sistem z GTX1080 + nvme ssd z naključno hitrostjo branja 1400 catch zmrzne pri nalaganju z High nastavitvami. Pri nalaganju kontrolne točke se nalaganje izvaja v plasteh, plast za plastjo: model, osnovna tekstura, odsevna plast, senčna plast ...
Igranje je monotono: hodiš in slediš svoji poti. Nemogoče je iti levo ali desno. Čeprav si na nekaterih lokacijah to res želite storiti, v podobi MetroExodusa. Ker je nivo zelo podoben eni izmed lokacij MI. Ampak ne. O… Preberi v celoti
Что сказать....
Создатели открыли для себя УнрилЭнжейн. Создали офигенные локации. Красиво. Дизайн уровней на высоте.
Много отражений и источников света. Но даже при этом видно много ошибок. Источник света есть, тени от игрока нет. Источника света нет. Тень есть.
И страдает оптимтзация или что там надо слелать в движке... Система с Гтх1080 + ссд нвме со скоростью случайного чтения 1400 ловила фризы при подгрузке с настройками Высокие. При загрузке контрольной точки загрузка происходит слоями, слой за слоем: модель, базовая текстура, слой отражений, слой теней...
Геймплей однообразен: идёшь и идёшь себе, по проложенному маршруту. Влево вправо уйти невозмодно. Хотя в некоторых локациях это очень хочется сделать, по образу МетроИсход. Ибо уровень очень похож на одну из локаций МИ. Но … Preberi v celoti