Resident Evil 3 — ponovna izdaja legendarnega akcijskega hororja s statično kamero Resident Evil 3: Nemesis. Pripravite se, da se znova potopite v kaos umirajočega mesta Raccoon City v vlogi nekdanje članice specialne enote S.T.A.R.S Jill Valentine. Med igranjem se boste srečali z vsemi grozotami zombijevske apokalipse in se borili proti številnim mutantem, medtem ko boste poskušali zapustiti nesrečno mesto. Jill bo za vsako ceno poskušal ustaviti popoln in brezsrčen pošast Nemesis.
Resident Evil 3 se očitno razlikuje od izvirnika in Resident Evil 2. Grozljivk je malo, vendar je veliko akcije, streljanja z različnimi orožji in QTE v bližnjem boju. Dogajanje se še vedno prikazuje iz tretje osebe, vendar je kamera postavljena dlje, za ramena protagonista. Skoraj vsa vsebina izvirnika je zamenjana z novo, ki se razlikuje po slogu. Igralca tempo žene naprej, zaradi česar je v RE3 malo ugank in ni skritih nivojev.
Uporabljen je posodobljen motor RE Engine, ki zagotavlja odlično splošno kakovost grafike, sočne eksplozije, realistične učinke dežja, ognja in gibanja las, gladko animacijo junakov in zombijev. Vse sekvence so postavljene na motorju in ne zaostajajo za CGI.
Dogajanje Resident Evil 3 pokriva več območij Raccoon City, vendar namesto odprtega sveta mesto predstavlja niz majhnih koridornih lokacij, premešanih z arenami za boje z bossi. Velikost in vračanje so žrtvovani zaradi tempa — skozi celotno igro igralca namerno držijo v tesnobi, kar ga sili, da se prebija naprej s bojem. Vendar so skrivnosti vseeno prisotne.
Vsaka lokacija je skrbno oblikovana, podrobno obdelana, napolnjena z elementi notranje opreme, uničljivost (po skripti) pa igra pomembno vlogo pri potopitvi v atmosfero zombijevske apokalipse. Umetniki aktivno igrajo z osvetlitvijo, Raccoon City se šele potaplja v kaos, vendar je v njem dovolj mest s temno temo in strašnimi zvoki v tišini, svetilke in svetle bliske pa ne bodo povsod.
Vendar pa ima remake svoj lasten vizualni slog, ki se močno razlikuje od izvirnika in je le malo sposojenega iz originala. To bo takoj opazno vsem, ki so ga igrali do onemoglosti. Podobno z oblikovanjem lokacij — le redke so bile predelane (policijska postaja iz RE2 je bila skrbno prenesena), večina nivojev je bila ustvarjena "od nič" brez ozira.
Osnova zgodbe, pripovedovana v Nemesis, se ni spremenila: Jill naleti na Nemesisa, sreča Carlosa, Mihaila in Nikolaja – najemnike, ki jih je zapustila Umbrella — in skupaj z njimi poskuša pobegniti iz mesta. Zgodba remaka se odvija dan pred in dva dni po dogodkih RE2, ohranili so se tudi namigi, ki predhajajo in razvijajo dogodke drugega dela.
Vendar pa so v remaku veliko bolje obdelali tako pripoved kot celoto, prilagodili so jo liniji prejšnjih remakov, prav tako tudi podrobnosti. Ustvarjeni in razkriti so liki vsakega od najemnikov, posebna pozornost je namenjena Carlosu, ki je kot polnopravni glavni junak, ki zavzema četrtino zgodbe. Odpravljeni so bili nerazumljivi trenutki in neskladnosti. Jill ni ostala brez pozornosti in z veseljem deli svoja čustva.
Pogloblja igralca v dogajanje s kamerami, številnimi dialogi, datotekami in zapiski. Zgodba bo všeč ne samo novim igralcem, ampak tudi starim oboževalcem, ki bodo v njej našli veliko zanimivega.
Vendar pa so scenaristi Capcom, da bi pripovedovali dosledno in celovito zgodbo, igro naredili linearno od začetka do konca, odstranili možnost izbire in ponudili en zaključek.
Resident Evil 3 srečuje znane zombije in mutante iz RE2, vendar jih je zdaj več, reagirajo hitreje, za učinkovito streljanje pa je treba ciljati na glavo. Tudi liki so se spremenili — delujejo in se premikajo hitreje, naučili so se novih tehnik, kot je premet s takojšnjim protinapadom ali močan udarec v trup.
Nasprotovanje Jill in Nemesisu ostaja leitmotiv igre, predvsem v skriptnem formatu. Na celotnem nivoju Jill beži pred zasledovalcem, on jo bodisi vrže, bodisi skoči nanjo, bodisi jo napade z plamenometom. A z bossom so tudi boji. Ti potekajo na širokih arenah, kjer Jill poskuša ubiti Nemesisa z vsem svojim arzenalom, on pa beži. In zagotovo se vrne — z novimi nadgradnjami od Umbrella.
Skrbno postavljeni sodčki z gorivom in električni generatorji bodo koristni za uničenje zombijev ali upočasnitev Nemesisa. Noža ni mogoče več zlomiti, z njim pa je priročno napadati, vendar se še vedno ne moremo braniti. V ostalem se bojni sistem ni spremenil. Ohranili so sisteme nadgradnje orožja, uporabe inventarja in ustvarjanja predmetov.
Igralni proces je na splošno zasnovan na načelu "gibanje je življenje". Jill nenehno mora teči naprej, streljati zombije, ki jo upočasnjujejo, medtem ko ji Nemesis diha za ovratnik in jo spodbuja: ubiti jo lahko z enim strelom. Tako RE3 traja 5 ur.
Poleg zgodbe RE3 ponuja kooperativni asimetrični tekmovalni način Resident Evil: Resistance kot samostojno igro, ki pa ni dosegla velikega uspeha pri oboževalcih. Capcom načrtuje, da ga bo podpirala z novimi junaki, orožjem in drugim vsebinam skozi leto.
- Kljub vsem spremembam je RE3 nova kanonična del serije.
- Ob ozadju drugega dela so občutki pri streljanju veliko prijetnejši, pa tudi municije je precej več.
- Capcom je zmanjšal razkosanje — okončine zombijev je mogoče odstreti, a te takoj izginejo.