Opozorilo:

To mnenje je subjektivno, ni namenjeno žaljenju ali žaljenju nikogar.

!SPOJLERI SO PRISOTNI!

Po osupljivem uspehu predelave Resident Evil 2 se je Capcom odločil, da bo nadaljeval s predelavami starih delov Resident. In naslednje leto (2020) je izšel Resident Evil 3 Remake. Igra se je izkazala za izjemno kontroverzno, še posebej za stare pederce, ki so ujeli originalni RE3 na PlayStation 1, izdan leta 1999. To je razumljivo, saj je bila ta igra težka tudi na nizki težavnostni stopnji, neverjetno atmosferična in prelomna za svoj čas. Izkazalo pa se je, da remake, milo rečeno, ne izpolnjuje nobenega kriterija izvirnika. Res, odrezali so dobro polovico igre, brez živalskega vrta, brez kapele, brez vzdušja prave groze, brez trdote, tudi na visoki težavnostni stopnji. Tukaj je primerjava: nelinearna temna grozljivka preživetja RE2 Remake in popolnoma linearna RE3 Remake, ki je postala preprosto tretjeosebna akcijska streljačina z elementi grozljivke. To je zagotovo močno prizadelo ljubitelje serije. Namesto kakovostnega remakea, ki v celoti prenaša vzdušje izvirnika (kot v drugem delu), dobimo sesekljan remaster, čeprav s sodobno sliko, z nepikselizirano Miss Valentine, z morilskim bojem in z prijazna, poznana kamera z zadnje strani lika in ne fiksna.

Zdaj pa se pogovorimo o Nemesis, simbolu tretjega dela. Izgubil je tudi svojo brutalnost in igralcu ni več vcepljal te groze, kot je to storil v izvirniku. Resno, v Rigi so se ga bali bolj kot kateregakoli Chrisa Walkerja iz Outlasta ali medvedka Freddyja iz FNAF. Legendarni "S.T.A.R.S!!!" se je spremenil v "staaasss". Vsa srečanja z nekoč strašnim sovražnikom so zdrsnila v boss boje, kjer ga prenašaš kot mucka, če nisi novinec v streljaštvu. Čeprav moram priznati, da mi je bil njegov dizajn všeč, sploh prvič, ko vdre v Jillino stanovanje z vrečo za smeti na glavi, in je na začetku res moteč.

Kar se tiče zapleta, je vse skoraj enako kot original, le kanon je bil malo pokvarjen. Na koncu predelave ostane Mikhail Victor na strehi in proti njemu leti jedrska raketa, v originalu pa se vkrca na helikopter in odleti, nato pa se pojavi v nekem kanoničnem animeju Resident. No, še enkrat ponavljam, zaplet je bil izrezan, kar je uničilo cele lokacije od izvirnika.

Optimizacija, grafika, nadzor imajo vsekakor prednost pred izvirnikom, vendar se glasba in zvoki dobro ujamejo v atmosfero predelave, v originalu je bil zvok še vedno bolj atmosferski.

Imam vse o glavnem podjetju. Zdaj pa nekaj o načinu za več igralcev "Resistance":

Na splošno mi je bil presenetljivo všeč, še posebej priložnost, da igrate kot tip, ki nadzoruje nemrtve, in lahko igrate kot sami nemrtvi. Ta način me je spomnil na Resident Evil: Outbreak, ki je izšel nekje v zgodnjih 2000-ih, a če je bil igriv, čeprav precej atmosferski, a nemogoč zaradi ukrivljenih kontrol in optimizacije, potem je Resistance izjemno prijeten za igranje in brez hemoroidov.

Zaključek:

Resident Evil 3 Remake bo najverjetneje všeč novim igralcem, ki niso dolgoletni oboževalci serije in niso igrali izvirnika, toda za stare fage je to popolnoma drugačna igra, ki je šla nekam v smer RE5 in RE6. Verjetno je bil Capcom med razvojem zelo zaposlen pri ustvarjanju Villagea in se je odločil za ponovno izdajo tretjega dela le zaradi gromozanskega uspeha drugega dela. Ta igra je dobra streljačina, vendar zagotovo ne najboljša grozljivka, kar je točno to, kar je bila prvotno.

Sanje:

Bolje bi bilo, če bi fantje iz Capcoma naredili remaster tretjega dela, kot so uspešno naredili s prvim, preprosto dodali nove teksture in pustili vse ostalo, vključno s fiksno kamero, na mestu .

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Предупреждение:

Данное мнение является субъективным, оно не призвано кого-либо оскорбить или обидеть.

!ПРИСУТСТВУЮТ СПОЙЛЕРЫ!

После ошеломительного успеха ремейка Resident Evil 2, Capcom решила продолжить клепать ремейки старых частей резидента. И уже в следующем году (2020) выпустила Resident Evil 3 Remake. Игра получилась крайне спорной, особенно для олдфагов, которые застали оригинальную RE3 на PlayStation 1, вышедшую в 1999 году. Оно и понятно, ведь та игра была хардовой даже на низком уровне сложности, невероятно атмосферной и для своего времени прорывной. А вот ремейк получился, мягко говоря, не соответствующем ни одному из критериев оригинала. Вот реально, порезали добрую половину игры, ни зоопарка, ни часовни, ни той атмосферы реального ужаса, ни хардовости, даже на высоком уровне сложности. Вот сравните: нелинейный мрачный сурвайвл-хоррор RE2 Remake, и абсолютно линейный RE3 Remake, ставший просто экшен-шутером от третьего лица, с элементами хоррора. Безусловно это сильно ударило по фанатам серии. Вместо качественного ремейка, сполна передающего атмосферу оригинала (как во второй части), мы получаем порезанный ремастер, пусть и с современной картинкой, с не пиксельной мисс Валентайн, с убойной боёвкой, и с дружелюбной привычной камерой со спины персонажа, а не с фиксированной.

Теперь поговорим про Немезиса, символ третьей части. Он также утратил брутальности и перестал внушать тот ужас в игрока, как это было в оригинале. Вот серьёзно, в риге, его боялись больше чем какого-нибудь там Криса Уокера из Outlast или мишку Фредди из FNAF. Легендарный "S.T.A.R.S!!!" превратился в "стааассс". Все встречи с некогда ужасным врагом скатились к босс-файтам, где его выносишь как котёнка, если ты не новичок в шутерах. Хотя признаться дизайн его мне понравился, особенно впервые, когда он в мусорном пакете на голове, вламывается в квартиру Джилл, и поначалу действительно напрягает.

По сюжету всё почти как оригинале, только немного канон поломали. В концовке ремейка Михаил Виктор остаётся на крыше и в него летит ядерка, в то время как в оригинале, он садится на вертолет и улетает, а потом появляется в каком-то каноничном аниме по резиденту. Ну и снова повторюсь, сюжет тут порезали, уничтожив целые локации из оригинала.

Оптимизация, графа, управление безусловно берут вверх над оригиналом, ну а музон и звуки хорошо вписываются в атмосферу непосредственно ремейка, в оригинале саунд был всё же по-атмосферней.

По основной компании у меня всё. Теперь немного о мультиплеерном режиме "Resistance":

Оно в целом мне, на удивление, понравилось, особенно возможность играть за чела, который управляет нежитью, да и за саму нежить можно играть. Этот режим напомнил мне Resident Evil: Outbreak, вышедший где-то в начале нулевых, но если в него было играть, хоть достаточно атмосферно, но невозможно из-за кривого управления и оптимизации,то в Resistance играть крайне приятно и без геморроя.

Вывод:

Resident Evil 3 Remake с наибольшей вероятностью понравится новым игрокам, которые не являются давними фанатами серии и не играли в оригинал, но для олдфагов это совсем иная игра, которая ушла куда-то в сторону RE5 и RE6. Наверное Capcom во время её разработки была очень занята созданием Village, и переиздать третью части она решила только из-за колоссального успеха второй части. Эта игра является хорошем шутером, но определенно не самым лучшим хорорром, а ведь именно такой она была изначально.

Мечты:

Лучше бы ребята из Capcom сделали ремастер третей части, как они это успешно сделали с первой, просто накрутив новые текстуры, а всё остальное, включая фиксированную камеру, оставили бы на месте.

Igranje
8.1 / 10
Grafika
9.4 / 10
Zgodba
9.2 / 10
Upravljanje
9.6 / 10
Zvok in glasba
9.2 / 10
Večigralstvo
7.8 / 10
Lokalizacija
8.8 / 10
8.9
Komentarji 0