Resident Evil Village
Horror iz prve osebe z elementi preživetja in streljanja Resident Evil: Village nadaljuje zgodbo, ki se je začela v Biohazard, a dogodke prestavi v vzhodno Evropo... Več podrobnosti
1) Težava z igro je, da liki niso dobro razviti in je preveč lokacij, če je gradu dano 3-5 ur (odvisno od tega, kako temeljito ga igralec preuči), potem pa Beneviento, Moro in pošast; trdnjave imajo samo eno uro (ali 40 minut, če pogledate na internetu, kako hitreje premagati šefe in ne biti neumni na lokacijah), tovarna je bila narejena v hodnik, vendar bi si želel bolj odprto lokacijo, šef z kladivo v trdnjavi je bilo zatohlo zaradi vijugastega hodnika, bolje bi bilo, če bi tam napolnili tovarno in po prejemu bučke bi bil mimogrede umor Ethana in šefa Dukea iz igre iz materialov je jasno, da je sam Heisenberg Nemec, in na začetku bi moral imeti brata in očeta (kar bi bilo videti bolj kul)
2) Na koncu blizu avta sta hodila moški in ti Ethan, lahko vidite to prek foto načina med ohranjevalnikom zaslona
3) Mešanica žanrov se je izkazala za kar dobro, saj smo v istih 10 urah, ko smo opravili RE2 in RE3, šli skozi večje število dobro razvitih lokacij, vendar je bilo malo grozljivih trenutkov. Dejstvo, da si zdaj zajeban zaradi pomanjkanja streliva, pa tudi prehod z neke strani je pokvaril premor med mapo, bi bilo bolje, v maniri TLOU2 ali DaysGone, če naredili so upočasnitev in minimap ter dostop do glavnega. zemljevid samo v mirnem času
4) Kar zadeva mene, je bila igra napovedana zgodaj, lahko bi jo preložili na avgust-september, da ne bi padla pod datum izida in bi bila boljša (celih 15-18 ur za celoten prehod, dokončane šefe itd.), vendar bi za to ceno želel vsaj nekaj DLC-jev, podobnih zgodbam z manjšimi liki iz RE2 Remake
1) У игры проблема в том, что персонажи мало раскрыты и локаций через чур много, если замку уделяют 3-5 часов (в зависимости от того, насколько тщательно игрок его изучит), то на Беневиенто, Моро, и крепости монстров уделяют всего по часу (или 40 минут если посмотреть в интернете как быстрее победить боссов и не тупить на локациях), фабрику сделали коридорной а хотелось бы более открытой локации, босса с молотком в крепости сделали душным из-за извилистого коридора, лучше бы уж туда фабрику запихали а после получения колбы как раз таки было бы убийство итана и босс Герцог, кстати из материалов игры видно, что сам Гейзенберг немец, а изначально у него должны быдли быть брат и отец (что смотрелось бы круче)
2) В конце около машины шёл человек и эти Итан, это можно посмотреть через фоторежим во время заставки
3) Смесь жанров получилась неплохой ведь за те дже 10 часов которые мы проходили RE2 и RE3 мы прошли большее количество проработанных локаций, только вот мало было именно хоррора и моментов того, что тебе сейчас капец из-за нехватки патронов, а ещё и прохождения с какой-то стороны портила пауза во время карты, лучше бы уж на манер TLOU2 или DaysGone сделали бы замедление и миникарту, а доступ к осн. карте только во время спокойствия
4) Как по мне игру рано анонсировали, её можно было отложить до августа-сентября чтобы она и не попала под релизную осень и были бы получше (полноценные 15-18 часов на полное прохождение, допиленные боссы и т.п.), но за такую цену хотелось бы хоть пару DLC по типу историй с второстепенными персонажами из RE2 Remake