Popolna rebalans igre

  • S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — Popolna rebalans igre
  • polnyjj-rebalans-igry_1732821951_896820.7z
    Maklane's Better Zone — Overhaul v0.9.7
    Geslo za arhiv: vgtimes
    Prenesi 123.86 kB
  • polnyjj-rebalans-igry_1732821951_120107.7z
    Maklane's Better Zone — Overhaul 0.9.7 — VORTEX
    Geslo za arhiv: vgtimes
    Prenesi 123.86 kB
Avtor: Maklane
Velikost: 123.86 kB
Dodano: xam_xam
Datum: 28 november 2024, 22:25
Prenosov: 264

Ta mod je zasnovan za tiste, ki so utrujeni od monotonije potovanja po Coni, ne da bi lahko uporabili svoje najljubše orožje. Če se vam zdi, da vam manjka občutek napredovanja in sovražniki prepogosto uporabljajo granate ali so preveč sposobni preživeti, potem je ta način narejen posebej za vas.

Izboljšave:

  • Zdravila, hrana in pijača.
  • Kruh:
    Obnovi 15 zdravja v 60 sekundah.
  • Svež kruh:
    Obnovi 20 zdravja v 40 sekundah.
  • Konzervirana hrana:
    Obnovi 35 zdravja v 80 sekundah.
  • Pokvarjena konzervirana hrana:
    Poteši lakoto.
    Povzroči 12 škode.
  • Klobasa:
    Obnovi 30 zdravja v 60 sekundah.
  • Energijska pijača:
    Učinek traja 5 minut.
  • Omejena izdaja energijske pijače:
    Učinek traja 8 minut.
  • Povoji:
    Ne poveča zdravja, vendar ustavi krvavitev za -85.
  • Komplet prve pomoči:
    V 8 sekundah obnovi s 50 na 65 zdravja.
    Zmanjša krvavitev za 15 enot v 5 sekundah.
  • Vojaški komplet prve pomoči:
    V 8 sekundah povrne s 75 na 95 zdravja.
    Zmanjša krvavitev za 40 enot v 5 sekundah.
  • Ekološki komplet prve pomoči:
    Povrne 100 zdravja v 4 sekundah.
    Zmanjša krvavitev za 30 enot v 5 sekundah.
    V 10 sekundah obnovi 60 enot sevanja.
  • Tablete proti sevanju:
    Obnovi 100 enot sevanja v 5 sekundah.
  • Voda:
    Poveča vzdržljivost za 25 % za 10 minut.
  • Hercules:
    Poveča največjo nosilno težo za 20 % za 8 minut.
  • Cimet:
    Učinek traja 180 sekund.

Spremembe ravnotežja:

Streljanje in balistika:

  • Mehanika motenja orožja je bila ponovno uravnotežena. Uglašen tako, da ga ne izgubi zaradi povečane vzdržljivosti orožja in zmanjšane obrabe.
  • Izogibanje "spužvastim gobam" v obe smeri.
  • Povečana škoda igralca za +33 %.
  • Povečana škoda strelnega orožja NPC za +31 %.
  • Skupna življenjska doba NPC-jev se je zmanjšala za -17%.
  • Povečan občutek cilja/natančnosti pri streljanju na tarče.
  • Zdaj je bolj priporočljivo streljati z boka na kratke razdalje.
  • Streljanje s puško je bilo popolnoma na novo uravnoteženo. Zdaj so bolj kruti, zabavni in realistični.
  • Izboljšan občutek pri igranju z vijačnimi puškami.
  • Zmanjšana verjetnost, da bodo NPC vrgli granato za -50%. Grokov mod Less Grenades Thrown je nastavljen, zato se mu zahvaljujem za ta del.

Granate (Maklanove):

  • Granate so zdaj bolj nevarne.
  • Škoda zaradi granat je bila povečana.
  • Območje eksplozije se je povečalo za 17 %.
  • Granata F1 bo povzročila več škode močno oklepljenim NPC-jem.

Streljanja:

  • Za NPC-je: povečano je število krogel, ki so predmet disperzije na srednje in dolge razdalje, zaradi česar so streljanja bolj zanimiva in poštena.
  • NPC-ji streljajo v rafalih, privzeto se število nabojev v vsakem rafalu razlikuje glede na orožje, s katerim je NPC opremljen, in razdaljo do tarče. Znotraj tega rafala bo za minimalno število nabojev veljal faktor razpršenosti.
  • Mod poveča število nabojev, ki so podvrženi disperziji na srednje in dolge razdalje, zaradi česar je streljanje bolj zanimivo.
  • Razpon kratkega dosega (CQB) ni bil spremenjen.

Ekonomičnost:

  • Povečana moč oklepa za +69%.
  • Vzdržljivost vseh vrst orožja je bila povečana z +21 % na +33,5 %.
  • Nagrade za glavne misije so se povečale za +92 %.
  • Nagrade za manjše naloge so se povečale za +128 %.
  • Znižali stroške izboljšav za -26,1 %.
  • Znižani stroški popravila za -15 %.
  • Tržna cena artefaktov se je zvišala za +19 % (vpliva na nakup in prodajo).
  • Zmanjšani stroški streliva, tako da ne boste preveč zaslužili z njim in lahko izberete, s katerim orožjem se želite igrati.
  • Razmerje prodajnih in nabavnih stroškov je prilagojeno.
  • Znižali so stroške različnih potrošnih materialov, kot so povoji, pivo, kruh, klobase itd.
  • Nekoliko so se podražila zdravila in kompleti prve pomoči.

Razno:

  • Zmanjšana lakota
  • Povečana škoda mutantov za +31 % poleg sprememb posameznih mutantov
  • Povečana škoda zaradi anomalij za +14 %

Oklep:

  • Prilagojene cene oklepov, teža, vzdržljivost in zaščita, da bo napredovanje bolj smiselno.
  • Doda tudi večjo raznolikost statistikam oklepov, zaradi česar so razlike med frakcijami in njihovimi nameni bolj opazne, zato boste morali več pozornosti nameniti pravilni uporabi oklepov in artefaktov.
  • Oklep na splošno ponuja manj zaščite pred fizičnimi poškodbami, vendar je ciljanje NPC-jev na srednje in velike razdalje uravnoteženo (Maklane's Better Gunfights No Aimbot NPC-ji), zaradi česar so strelni boji daljši, bolj zanimivi in ​​pravični. Zdaj se boste lahko premikali med kritji, da boste našli pravi kot ali se izognili granatam, medtem ko boste prejeli manj učinkovit sovražnikov ogenj, odvisno od vašega orožja, spretnosti in oddaljenosti od vas.

Orožje:

  • Obraba orožja pri streljanju je bila zmanjšana.
  • Vzdržljivost orožja je bila povečana, zato boste orožje morali manj pogosto popravljati.
  • Teža orožja je bila prilagojena.
  • Prilagojena je splošna škoda orožja, zdaj povzroči več škode, z izjemo 9x18 PM, pri katerem je bila osnovna škoda zmanjšana s 30 na 23.
  • Škoda je zdaj bolj odvisna od uporabljeno strelivo.
  • V primeru igralca ima vsa orožja istega kalibra enako osnovno škodo in preboj, tako da je glavni dejavnik, ki določa škodo, uporabljeno strelivo: FMJ, AP, HP ali podzvočno.
  • Zaradi ravnovesja ta logika ne velja za pištole ali M10 Gordon.
  • Glavna razlika med enim in drugim orožjem istega kalibra bo natančnost, rokovanje, teža, padec krogle itd.

Puške:

  • Občutek streljanja s puškami je bil izboljšan in je zdaj bolj brutalen. Razpršitev strelov je bila prilagojena in natančnost krogle je bila povečana.

Strelivo:

  • Cena in teža streliva sta bili uravnoteženi, da lahko izberete, katero orožje boste uporabili, in imate boljšo izkušnjo igranja (hvala Groku za idejo). Cena streliva AP in HP je bila znižana, vendar je to strelivo v manjši meri še vedno meta in boste morali upravljati svojo količino.
  • Povečana penetracija AP streliva.
  • Škoda streliva HP je bila povečana in njegova prebojnost je bila zmanjšana.
  • Čas za ubijanje (TTK) je bil skrajšan.
  • Strelivo za šibrenice je bilo prilagojeno. Strel zdaj deluje bolj kot strelna metla, (enotne) krogle pa so natančnejše in imajo večjo prebojnost.

Teža:

Teža granate:

  • RGD-5: -40%.
  • F1: -33 %.

Teža streliva:

  • Običajno strelivo (krogle): -27%.
  • Gaussovo strelivo: -25%.
  • RPG strelivo: +20%.

Teža porabljenih izdelkov:

  • Kruh: -50%.
  • Konzervirana hrana: -25 %.
  • Pokvarjena konzervirana hrana: -25%.
  • Klobasa: -22%.
  • Energijska pijača: +10 %.
  • Energetik Limited: brez sprememb.
  • Povoj: -27%.
  • Komplet prve pomoči: -47%.
  • Vojaški komplet prve pomoči: -35%.
  • Eko komplet prve pomoči: -42 %.
  • Sredstvo proti sevanju: -50%.
  • Hercules: brez sprememb.
  • Cimet: brez sprememb.
  • Pivo: +7%.
  • Voda: -27 %.
  • Mleko: -14 %.
  • Psi blokator: -50%.

Mutanti:

  • Ta način je bil ustvarjen, da bo vaša pustolovščina v Coni bolj poštena in zabavna. Prilagodi statistiko mutantov, da skrajša njihov »čas za ubijanje« (TTK), a tudi globoko uravnovesi vrsto in količino škode, ki jo povzročijo.
  • Njihov oklep je bil zmanjšan na 1 osnovno točko, tako da bo na njih zdaj dejansko vplivalo HP (ekspanzivno) strelivo, saj je edina prava funkcija tega streliva uničenje neoklepenih ciljev in zdi se, da osnovna igra tega ni storila. tega vsaj ne upoštevajte v celoti.

Namestitev:

  • Izberite en arhiv in odpakirajte datoteko iz njega po poti S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl/Stalker2/Content/Paks/~mods (če ni mape ~mods, jo ustvarite).

Odstranitev:

  • Izbrišite predhodno razpakirano datoteko iz mape ~mods.
Ime in opis datoteke sta bila prevedena. Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)
Полный ребаланс игры

Этот мод разработан для тех, кто устал от однообразия путешествий по Зоне, не имея возможности использовать своё любимое оружие. Если вы чувствуете, что вам не хватает ощущения прогресса, а враги слишком часто используют гранаты или слишком живучие, то этот мод создан специально для вас.

Улучшения:

  • Медикаменты, еда и напитки.
  • Хлеб:
    Восстанавливает 15 здоровья за 60 секунд.
  • Свежий хлеб:
    Восстанавливает 20 здоровья за 40 секунд.
  • Консервы:
    Восстанавливают 35 здоровья за 80 секунд.
  • Испорченные консервы:
    Удовлетворяют чувство голода.
    Наносят 12 единиц урона.
  • Колбаса:
    Восстанавливает 30 здоровья за 60 секунд.
  • Энергетический напиток:
    Эффект длится 5 минут.
  • Энергетический напиток Лимитированного издания:
    Эффект длится 8 минут.
  • Бинты:
    Не увеличивают здоровье, но останавливают кровотечение на -85.
  • Аптечка:
    Восстанавливает от 50 до 65 здоровья за 8 секунд.
    Уменьшает кровотечение на 15 единиц за 5 секунд.
  • Армейская аптечка:
    Восстанавливает от 75 до 95 здоровья за 8 секунд.
    Уменьшает кровотечение на 40 единиц за 5 секунд.
  • Эко-аптечка:
    Восстанавливает 100 здоровья за 4 секунды.
    Уменьшает кровотечение на 30 единиц за 5 секунд.
    Восстанавливает 60 единиц радиации за 10 секунд.
  • Антирадиационные таблетки:
    Восстанавливают 100 единиц радиации за 5 секунд.
  • Вода:
    Увеличивает выносливость на 25% на 10 минут.
  • Геркулес:
    Увеличивает максимальный переносимый вес на 20% на 8 минут.
  • Корица:
    Эффект длится 180 секунд.

Изменения в балансе:

Стрельба и баллистика:

  • Перебалансированы механики заклинивания оружия. Настроено так, чтобы не терять её из-за увеличенной прочности оружия и сниженного износа.
  • Избегание "губок для пуль" в обе стороны.
  • Увеличен урон, наносимый игроком, на +33%.
  • Увеличен урон, наносимый огнестрельным оружием NPC, на +31%.
  • Снижена общая жизнь NPC на -17%.
  • Усилено ощущение прицеливания/точности при стрельбе по целям.
  • Теперь более целесообразно стрелять от бедра на коротких дистанциях.
  • Полностью перебалансирована стрельба из дробовиков. Они теперь более жестокие, весёлые и реалистичные.
  • Улучшено ощущение при игре с винтовками с продольно-скользящим затвором.
  • Снижена вероятность NPC бросить гранату на -50%. Настроен мод Grok's Less Grenades Thrown, так что благодарность ему за эту часть.

Гранаты (Maklane's):

  • Гранаты теперь более опасны.
  • Урон от гранат увеличен.
  • Площадь взрыва увеличена на 17%.
  • Граната F1 нанесёт больше урона сильно бронированным NPC.

Перестрелки:

  • Для NPC: увеличено количество пуль, подверженных коэффициенту разброса на средних и дальних дистанциях, что делает перестрелки более интересными и справедливыми.
  • NPC стреляют очередями, по умолчанию количество пуль в каждой очереди варьируется в зависимости от оружия, которым оснащён NPC, и расстояния до цели. В пределах этой очереди минимальное количество пуль будет подвержено коэффициенту разброса.
  • Мод увеличивает количество пуль, подверженных коэффициенту разброса на средних и дальних дистанциях, что делает перестрелки более интересными.
  • Разброс на коротких дистанциях (CQB) не изменён.

Экономика:

  • Увеличена прочность брони на +69%.
  • Увеличена прочность всех видов оружия от +21% до +33,5%.
  • Увеличены награды за основные миссии на +92%.
  • Увеличены награды за второстепенные квесты на +128%.
  • Снижена стоимость улучшений на -26,1%.
  • Снижена стоимость ремонта на -15%.
  • Увеличена рыночная цена артефактов на +19% (влияет на покупку и продажу).
  • Снижена стоимость боеприпасов, чтобы вы не получали от них слишком большую прибыль и могли выбирать, с каким оружием хотите играть.
  • Настроен коэффициент стоимости продажи и покупки.
  • Снижена стоимость различных потребляемых предметов, таких как бинты, пиво, хлеб, колбаса и т.д.
  • Немного увеличена цена медикаментов и аптечек.

Разное:

  • Снижен уровень голода
  • Увеличен урон, наносимый мутантами, на +31% в дополнение к изменениям, внесённым для отдельных мутантов
  • Увеличен урон от аномалий на +14%

Броня:

  • Настроены цены, вес, прочность и защита брони, чтобы прогресс имел больше смысла.
  • Также это добавляет больше разнообразия характеристикам брони, делая различия между фракциями и их предназначением более заметными, так что вам придётся уделять больше внимания правильному использованию брони и артефактов.
  • Броня в целом меньше защищает от физического урона, но при этом прицеливание NPC на средних и дальних дистанциях было сбалансировано (Maklane's Better Gunfights No Aimbot NPCs), что делает перестрелки более длительными, интересными и справедливыми. Теперь вы сможете перемещаться между укрытиями, чтобы найти правильный угол или избежать гранат, при этом получая менее эффективный огонь от врага в зависимости от оружия, навыков и расстояния до вас.

Оружие:

  • Снижен износ оружия при стрельбе.
  • Прочность оружия увеличена, так что вам потребуется реже ремонтировать оружие.
  • Вес оружия был настроен.
  • Настроен общий урон от оружия, теперь они наносят больше урона, за исключением ПМ 9x18, у которого базовый урон был снижен с 30 до 23.
  • Урон теперь больше зависит от используемых боеприпасов.
  • В случае игрока, все виды оружия одного калибра имеют одинаковый базовый урон и пробиваемость, так что основным фактором, определяющим урон, являются используемые боеприпасы: FMJ, AP, HP или дозвуковые.
  • По причинам баланса, эта логика не применяется к пистолетам или M10 Gordon.
  • Основное различие между одним оружием и другим одного калибра будет заключаться в точности, управляемости, весе, падении пуль и т.д.

Дробовики:

  • Улучшены ощущения при стрельбе из дробовиков, они теперь более жестокие. Настроен разброс дроби и увеличена точность пуль.

Боеприпасы:

  • Цена и вес боеприпасов сбалансированы, чтобы вы могли выбирать, какое оружие использовать, и получать больше удовольствия от игрового процесса (благодарность Grok за идею). Цена боеприпасов AP и HP была снижена, но в меньшей степени, эти боеприпасы всё ещё являются метой, и вам придётся управлять их количеством.
  • Увеличена пробиваемость боеприпасов AP.
  • Увеличен урон боеприпасов HP и снижена их пробиваемость.
  • Снижено время на убийство (TTK).
  • Настроены боеприпасы для дробовиков. Дробь теперь действует больше как картечь, а пули (одиночные) стали более точными и с большей пробиваемостью.

Вес:

Вес гранат:

  • RGD-5: -40%.
  • F1: -33%.

Вес боеприпасов:

  • Обычные боеприпасы (пули): -27%.
  • Боеприпасы Гаусс: -25%.
  • Боеприпасы для РПГ: +20%.

Вес потребляемых предметов:

  • Хлеб: -50%.
  • Консервы: -25%.
  • Испорченные консервы: -25%.
  • Колбаса: -22%.
  • Энергетик: +10%.
  • Энергетик Limited: без изменений.
  • Бинт: -27%.
  • Аптечка: -47%.
  • Армейская аптечка: -35%.
  • Эко аптечка: -42%.
  • Противорадиационное средство: -50%.
  • Геркулес: без изменений.
  • Корица: без изменений.
  • Пиво: +7%.
  • Вода: -27%.
  • Молоко: -14%.
  • Пси-блокатор: -50%.

Мутанты:

  • Этот мод создан для того, чтобы сделать ваше приключение в Зоне более честным и увлекательным. Он настраивает параметры мутантов, чтобы сократить их "время на убийство" (TTK), но также глубоко балансирует тип и количество наносимого ими урона.
  • Их броня была снижена до 1 базовой единицы, поэтому теперь они будут действительно подвержены воздействию боеприпасов HP (экспансивных), так как единственная реальная функция этих боеприпасов — уничтожение небронированных целей, и кажется, что в базовой игре это не было учтено в полной мере.

Установка:

  • Выбрать один архив и распаковать из него файл по пути S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl/Stalker2/Content/Paks/~mods (если нет папки ~mods, создать её).

Удаление:

  • Удалить ранее распакованный файл из папки ~mods.

Uporabne povezave:

Komentarji 0