S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Возвращение в постапокалиптический мир Чернобыля. Игроки наконец-то могут побродить по большому открытому бесшовному миру, содержащему такие культовые элементы... Več podrobnosti
Optimizacija za šibke računalnike
-
optimizacija-dlja-slabykh-pk_1733304209_525862.rarPrenesi 1.51 kBОтличная графикаGeslo za arhiv: vgtimes
-
optimizacija-dlja-slabykh-pk_1733304209_583319.rarPrenesi 21.85 kBОтличная производительностьGeslo za arhiv: vgtimes
-
optimizacija-dlja-slabykh-pk_1733304209_916628.rarPrenesi 1.51 kB"Золотая" серединаGeslo za arhiv: vgtimes
Optimizacija nizkih grafičnih nastavitev za šibke osebne računalnike. Za video kartice z manj kot 4 GB pomnilnika. S tem bistveno zmanjšamo kvaliteto in odstranimo sence, odpravimo pa tudi napako premočne svetlobe v prostorih.
Če so prostori presvetli, morate v Engine.ini dodati: EyeAdaptationQuality=1.
V Engine.ini lahko nastavite različne nastavitve z brisanjem ali dodajanjem vrstic ali urejanjem parametrov. Če imate težave, vam lahko pomaga Google in gpt chat.
V tem modu lahko izbirate med 3 različicami datoteke, vendar imajo preprosto različne nastavitve Engine.ini, ki so navedene tukaj v opisu.
Skupne nastavitve:
- Sence lahko pustite vključene tako, da r.ShadowQuality=0 zamenjate z r.ShadowQuality=1;
- Ni vam treba onemogočiti Lumen, samo izbrišite ali spremenite vrednosti z nastavitvami, ki vsebujejo besedo Lumen;
- Če že imate dovolj FPS, lahko odstranite vrstice iz r.StaticMeshLODDistanceScale v r.StaticMeshLODDistanceFactor=1.5, da izboljšate grafiko;
- in tako naprej ...
Tudi v »Odlični zmogljivosti« je datoteka zCustomGraphics_P.pak, uporabite jo le, če ne morete doseči želenega FPS in morate znižati grafika še dlje.
Lahko prenesete ta način ali sami prilagodite grafiko po lastni presoji. Če želite to narediti, dodajte potrebne vrstice v datoteko Engine.ini:
[SystemSettings]
r.VSync=0
t.MaxFPS=60 ; določite želeni največji FPS
r.DynamicRes.OperationMode=2
r.DynamicRes.ResolutionFractionMin=0,3
r.DynamicRes.ResolutionFractionMax=0,6
r.DynamicRes.FrameTimeBudget=20,0 ; Cilj: 50 FPS. določite svoj
r.StaticMeshLODDistanceScale=2.0; Poveča preklopno razdaljo na nizko poli LOD.
r.SkeletalMeshLODBias=2 ; Prisilno zmanjšanje LOD za animirane modele.
r.LodBias=3 ; Splošno zmanjšanje LOD za vse objekte.
r.DetailMode=0 ; Odstrani podrobnosti, ki ne vplivajo na igranje (na primer majhne predmete).
r.ViewDistanceScale=0,5 ; Zmanjša razdaljo risanja predmetov.
r.StaticMeshLODDistanceFactor=1,5; Pospeši prehod na nizek LOD za statične objekte.
r.MaxAnizotropija=1 ; Zmanjša anizotropno filtriranje.
r.MipMapLODBias=4 ; Vsili nalaganje tekstur nizke ločljivosti.
r.Streaming.MipBias=3; Zmanjša raven podrobnosti teksture.
r.Streaming.UsePerTextureBias=1 ; Individualna prilagoditev odmika Mip za vsako teksturo.
listje.LODDistanceScale=0,1; Močno zmanjšanje kakovosti listja.
r.HLOD.DistanceFactor=2.0 ; Pospeši prehod na HLOD (hierarhični LOD).
r.HLOD.Simplify=1 ; Poenostavi geometrijo za HLOD.
csv.trackWaitsGT=0
csv.trackWaitsRT=0
fx.Niagara.DebugDraw.Enabled=0
bEnableMouseSmoothing=False
r.VolumetricCloud=0
r.VolumetricFog=0
r.Nanite.Streaming.MaxPageInstallsPerFrame=0 ; 2
r.GeometryCollection.Nanite=0
landscape.RenderNanite=0
r.Nanite.DisocclusionHack=0
r.Lumen.DiffuseIndirect.Allow=0
r.Lumen.DiffuseIndirect. SSAO=0
r.Lumen.Reflections.AsyncCompute=0
r.LumenScene.Lighting.AsyncCompute=0
r.EyeAdaptation.ExponentialTransitionDistance=1; 2
r.InstanceCulling.OcclusionCull=1
r.Refraction.OffsetQuality=0; 1
r.Shadow.Virtual.Enable=0
r.LightShaftQuality=0
r.BloomQuality=0
r.PSOWarmup.WarmupMaterials=0
r.DefaultFeature.AntiAliasing=0 ; 0=Onemogoči TAA, 1=FXAA, 2=TAA
r.PostProcessAAQuality=0 ; Kakovost AA, 0-6 za UE5
r.SceneColorFringe.Max=0 ; Onemogoči kromatsko aberacijo
r.Tonemapper.GrainQuantization=0 ; Onemogoči zrnatost filma
r.DepthOfFieldQuality=0 ; Onemogoči globinsko ostrino
r.ToneMapper.Quality=0 ; Onemogoči vinjeto
r.VRS.Enable=1
r.EyeAdaptationQuality=1 ; če je v prostorih presvetlo
r.ShadowQuality=0 ; onemogoči sence
Оптимизация низких настроек графики для слабых ПК. Для видеокарт с менее чем 4 ГБ памяти. Это значительно снижает качество и убирает тени, а также устраняет ошибку со слишком ярким светом в комнатах.
Если в комнатах слишком ярко, то нужно добавить в Engine.ini: EyeAdaptationQuality=1.
В Engine.ini можно ставить разные настройки удаляя или добавляя строки или редактируя параметры. Если у вас есть сложности то гугл и чат gpt в помощь.
В этом моде на выбор предоставляются 3 версии файла, но они просто имеют разные настройки Engine.ini которые есть тут в описании.
Распространённые настройки:
- Можно не отключать тени заменив r.ShadowQuality=0 на r.ShadowQuality=1;
- Можно не отключать Lumen, просто удалить или поменять значения с настройками в которых есть слово Lumen;
- Можно удалить строки с r.StaticMeshLODDistanceScale до r.StaticMeshLODDistanceFactor=1.5 чтобы улучшить графику если у вас уже есть достаточный ФПС;
- и так далее...
Так же в "Отличная производительность" есть файл zCustomGraphics_P.pak , его использовать только если не получилось добиться желаемого фпс и нужно понизить графику ещё сильнее.
Вы можете скачать этот мод или настроить графику самостоятельно по своему усмотрению, для этого добавить необходимые строки в файл Engine.ini:
[SystemSettings]
r.VSync=0
t.MaxFPS=60 ; укажите свой желаемый максимальный FPS
r.DynamicRes.OperationMode=2
r.DynamicRes.ResolutionFractionMin=0.3
r.DynamicRes.ResolutionFractionMax=0.6
r.DynamicRes.FrameTimeBudget=20.0 ; Цель: 50 FPS. укажите свой
r.StaticMeshLODDistanceScale=2.0; Увеличивает расстояние переключения на низкополигональные LOD.
r.SkeletalMeshLODBias=2 ; Принудительное снижение уровня LOD для анимированных моделей.
r.LodBias=3 ; Общее снижение LOD для всех объектов.
r.DetailMode=0 ; Удаляет детали, не влияющие на геймплей (например, мелкие объекты).
r.ViewDistanceScale=0.5 ; Снижает дальность прорисовки объектов.
r.StaticMeshLODDistanceFactor=1.5 ; Ускоряет переход к низким LOD для статических объектов.
r.MaxAnisotropy=1 ; Снижает анизотропную фильтрацию.
r.MipMapLODBias=4 ; Принудительно загружает текстуры низкого разрешения.
r.Streaming.MipBias=3; Снижает уровень детализации текстур.
r.Streaming.UsePerTextureBias=1 ; Индивидуальная настройка смещения Mip для каждой текстуры.
foliage.LODDistanceScale=0.1 ; Резкое снижение качества листвы.
r.HLOD.DistanceFactor=2.0 ; Ускоряет переход к HLOD (Hierarchical LOD).
r.HLOD.Simplify=1 ; Упрощает геометрию для HLOD.
csv.trackWaitsGT=0
csv.trackWaitsRT=0
fx.Niagara.DebugDraw.Enabled=0
bEnableMouseSmoothing=False
r.VolumetricCloud=0
r.VolumetricFog=0
r.Nanite.Streaming.MaxPageInstallsPerFrame=0 ; 2
r.GeometryCollection.Nanite=0
landscape.RenderNanite=0
r.Nanite.DisocclusionHack=0
r.Lumen.DiffuseIndirect.Allow=0
r.Lumen.DiffuseIndirect.SSAO=0
r.Lumen.Reflections.AsyncCompute=0
r.LumenScene.Lighting.AsyncCompute=0
r.EyeAdaptation.ExponentialTransitionDistance=1; 2
r.InstanceCulling.OcclusionCull=1
r.Refraction.OffsetQuality=0; 1
r.Shadow.Virtual.Enable=0
r.LightShaftQuality=0
r.BloomQuality=0
r.PSOWarmup.WarmupMaterials=0
r.DefaultFeature.AntiAliasing=0 ; 0=Disable TAA, 1=FXAA, 2=TAA
r.PostProcessAAQuality=0 ; AA Quality, 0-6 for UE5
r.SceneColorFringe.Max=0 ; Disable chromatic aberration
r.Tonemapper.GrainQuantization=0 ; Disable film grain
r.DepthOfFieldQuality=0 ; Disable depth of field
r.ToneMapper.Quality=0 ; Disable vignette
r.VRS.Enable=1
r.EyeAdaptationQuality=1 ; если слишком ярко в помещениях
r.ShadowQuality=0 ; отключить тени
Uporabne povezave: