S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Vrnitve v postapokaliptični svet Černobila. Igralci končno lahko raziskujejo velik odprt svet brez prekinitev, ki vsebuje ikonične elemente iz izvirne trilogije... Več podrobnosti
Opustošenje - realizem in preživetje
-
Beta1E2opustoshenie-realizm-i-vyzhivanie_1740803560_987128.zipGeslo za arhiv: vgtimes
To je mod za globalno obnovo, v katerem je glavna pozornost namenjena realizmu, preživetju in pripovedi. Uvaja kaznovalno mehaniko, spremembe, nove in napredne sisteme, pa tudi dinamično območje, ki se razvija, da bi izzival in nagradil za iznajdljivost in prilagodljivost. Njegov glavni cilj je ustvariti zgodbe za igralca, ga postaviti v napete situacije v ostrem okolju, hkrati pa ohraniti občutek enakih pogojev tako za lik igre kot za druge like, ki niso igra.
Poleg trde mehanike preživetja bo "Devastation" predstavil številne nove funkcije in pristope do običajnih stvari, kot se razvija moda. Ta mod prizadeva ustvariti pogoje, v katerih bo cona bitje, neusmiljeno kaznuje vse, ki so v njem, za svoje napake, upogibanje in razbijanje ob vsaki priložnosti, hkrati pa nagrajevanje radovednih in pametnih zalezovalcev v trenutkih njihove naklonjenosti. In igro bo postalo enako za igralca in druge like.
osveži:
- Nov prodajalec kruha pri rasti, zmanjšanje zaspanosti iz hrane, nova oprema za hrbet, popravek.
To je začetna izdaja moda, ki še ni dosegel stabilne različice 1.0.
- Ohranjanje običajnega prehoda je bolje, da se ohranite v varnostni kopiji ali pa je najbolje imeti ločen profil za spremenjene odlomke v primeru morebitne škode;
- Obstajajo napaki, neskladnosti, napake, ki bodo sčasoma določene;
- Ravnotežje lahko prekinete. Mod je bil testiran v sterilnih "razvojnih pogojih", tako da se lahko v običajnem odlomku obnaša drugače. Sčasoma se bo spremenila;
- V času izida so prvotno podprti jeziki- angleščina, ukrajinski, poljski in ruski;
- scoree v, ne-oluyity v tvnosit, чTo эTo эTo pUTeшersye в lOnen quoneц. Pomembno je narediti varnostne kopije;
- Ta mod je dobavljen z vgrajeno -in podporo za mode z uporabo projekta lokalizacije skupnosti 1.7;
- Pomembno je zagotoviti, da v modni mapi ni datotek lokalizacijedb. To bo povzročilo težave z prikazom besedila.
je obdelal učinkovitost orožja in granat v NPC.
- Prej je imel NPC svoje lastnosti orožja, zdaj so večinoma enake igralcu, kar bi moralo izenačiti možnosti, otežilo igro in hkrati se znebiti fantov "Aimboty" s puško, ki je zadel 100% ulomkov;
- Uporaba granat NPC je bila obdelana: začetniki, izkušeni in veteranski stojnici uporabljajo granate z različnimi frekvencami.
je pregledal sistem napredovanja opreme NPC.
- Namesto standardnih proizvodnih tabel je zapleten in globlji sistem za proizvodnjo opreme, ki vsebuje več kot 190 predmetov za proizvodnjo zalezovalcev, skrivalij in nakupe trgovcev za raznolikost in stroške prodaje;
- Območje se bo zdaj razvijalo z igralcem, in ko se bo rang povečal, se bodo razvili tudi zalezovalci, prejemali najboljšo opremo, hkrati pa ohranili različne skupine populacije cone. Noben več uporabnikov ni samo eksoskelet v pozni igri, niti en sam ne bo popolnoma zasenčil drugih, kar bi ohranilo občutek napredka sveta.
Medicinski sistem je bil obdelan.
- Krvavitev zdaj hitreje izčrpa zdravje in zdravila so veliko dražja;
- Obdelani so bili obstoječi medicinski predmeti in dodali so dodatne predmete za izpolnitev presledkov;
- binti se zdaj uporabljajo samo za boj proti krvavitvi in ne zagotavljajo obnove zdravja. Standardne lekarne so bolj primerne za mirno vzdušje in počasno in postopno obnavljanje zdravja. Namesto njih so bili uvedeni injektorji, da bi zapolnili vlogo nesramne, učinkovite in hitrega zdravljenja v boju;
- načini za boj proti sevanju, razširjeni glede na razpoložljive predmete, ki imajo tudi ravni in njihove pomanjkljivosti z nizko kakovostjo.
odkupni trgovci.
- Trgovci so prejeli posodobljeno ponudbo blaga ob upoštevanju njihove lokacije, zapletenosti zalog, njihovih vlog in Laura;
- Zdaj trgovci napredujejo iz bogatega izbora nekaterih dobrin na območjih blizu meje do roba propada na najtežjih mestih, kamor si le malo upa;
- Ni vsega trgovca zanimalo za vse, zato morate zdaj razmisliti, koliko ponujajo in kako velike njihove potrebe po prodaji proizvodnje;
- Hkrati so trgovci zdaj veliko bolj osredotočeni na predlog določenega izbora, odvisno od njihovega ozadja. Zato vam ni treba pričakovati, da boste našli veliko drog in/ali hrane z lokalnim trgovcem z orožjem, ali pa boste morali postaviti več kuponov, če boste našli eno od tega v njihovi ponudbi;
- Ponudba in povpraševanje sta lahko koristna, lahko izkoristite priložnost in dobite nekaj blaga na varnejših mestih in jih dostavite tistim, ki jih izjemno potrebujejo;
- artefakti so zdaj univerzalna valuta, ko iščete nekaj, kar so vsi in vsi pripravljeni postaviti kupone, ne glede na lokacijo, za razliko od bolj specifične opreme;
- Čas za dopolnitev zalog trgovcev je bil spremenjen, ob upoštevanju logike, kako odstranjeno z najbližje dobavne linije in kako specifično je njihovo blago;
- Zdaj lahko mehaniki kupijo tudi pokvarjeno opremo, čeprav navadni tehnik ne bo plačal veliko v primerjavi s tistimi, ki preprosto kupijo smeti na debelo.
nova oprema, predmeti in mehanika opreme.
- Nove spalne vreče z različno kakovostjo, lastnostmi in prednosti po spanju;
- Nove obleke in klobuki so zdaj na voljo za potrdilo ali v izboru prodajalcev. Zasnovani so tako, da se vizualno in logično prilegajo svetu igre;
- Dodal sistem popravila orožja in oklepa. Vključuje nove komplete za popravilo pištol, pušk in oklepa, pa tudi manjše univerzalne predmete za odpravo škode;
- Več kot 200 novih in edinstvenih elementov za pridobivanje NPC, nakupe trgovcev in iskanje v predpomnilnikih. Nekateri od njih so namenjeni samo prodaji in vzdušju, druge pa se lahko uporabljajo s svojo mehaniko.
obdelava proizvodnje mutantov.
- Proizvodni sistem iz Mutantov je bil vrnjen z mnogimi novimi deli, ki jih je mogoče jemati kot trofeje iz padlih pošasti, vključno z specifičnimi mutantnimi mesom, običajnimi trofejami in redkimi zelo dragimi vzorci.
obdelava proizvodnje na skrivališčih.
- Caches so zdaj veliko bolj raznoliki, saj ponujajo veliko potencialnega plena za tiste, ki jih imajo srečo, da jih najdejo;
- predpomnilniki so zasnovani tako, da ponujajo območje od nagrade do razočaranja, ki je bila narejena namerno. Čeprav se še vedno lahko spotaknete na skrivališču s pol kruha, steklenico vode ali še manj, obstajajo dobre možnosti, da v njih najdete dobro opremo, vključno z artefakti, ki jih skrivajo njihovi lastniki paranoidov;
- inogda, pomir napredmetaх, nanahdnonых в ODNOM Iз SUNDYKOV.
združljivost načinov.
- Sprememba je dobavljena z vnaprej nameščenim Herbata-jevim modnim nakladalnikom MOD-AS-DLC MOD, ki se uporablja tudi za podporo vsem mods, ki jo zahtevajo. To vključuje samo podporo za nalaganje modov za ta sistem in se ne bo samostojno spopadalo z modovi med seboj;
- "Devastacija" bo vključevala najnovejši projekt lokalizacije skupnosti, ki je vključen v njegove lokalizacijske datoteke. To vključuje samo lokalizacijske datoteke in ne bodo delovale neodvisno;
- Obe datoteki bosta posodobljena z ustreznimi različicami in nastavitvami, skupaj s posodobitvijo glavnega moda;
- Edina datoteka, ki je neposredno prepisana in lahko povzroči konflikte, je borecsynchronizacija.cfg
splošne spremembe.
- Municijo bi moralo biti zdaj bolj malo kot v glavni igri;
- Sanje imajo zdaj veliko bolj opazno vlogo v splošnem igranju, čeprav nekateri načini boja proti temu na terenu ostanejo zaradi pomanjkanja razpoložljivih postelj in dodali so nove.
Kako zagnati:
- prenos mod;
- Pojdite na instalacijski katalog S.T.A.L.K.E.R. 2 srce chornobil;
- , da se prepričate, da obstaja naslednja pot: \ s.t.a.l.k.e.r. 2 srce chornobil \ stalker2 \ vsebina \ paks \ ~ mods;
- Če na poti ni mape ali drugih map, jih ustvarite;
- Naslednje datoteke premaknite iz naložene datoteke z zadrgo v mapo ~ mods:
- zzzz_deSlation_p.pak;
- zzzz_desolation -localizacija_p.pak;
- zzzz_deSlation-localizacija_p.ucas;
- zzzz_deSlation-localizacija_p.utoc;
- zzzz_deSlation-thextures_p.pak;
- zzzz_deSlation-TEXTURES_P.UCAS;
- zzzz_desolation-TEXTURES_P.utoc.
Это мод для глобального обновления, в котором основное внимание уделяется реализму, выживанию и повествованию. Он вводит карающие механики, изменения, новые и расширенные системы, а также динамичную, развивающуюся Зону, чтобы бросить вызов и вознаградить за изобретательность и адаптивность. Его главная цель — создавать истории для игрока, ставить его в напряженные ситуации в суровой среде, при этом сохраняя ощущение равных условий как для игрового персонажа, так и для других неигровых персонажей.
Помимо хардкорных механик выживания, "Опустошение" представит множество новых функций и подходов к обычным вещам по мере развития мода. Этот мод стремится создать условия, в которых Зона будет существом, безжалостно наказывающим всех, кто находится внутри нее, за их ошибки, сгибая и ломая их при каждой возможности, но при этом вознаграждающим любопытных и умных сталкеров в моменты своей благосклонности. И игровое поле станет равным как для игрока, так и для других персонажей.
Обновления:
- Новый продавец хлеба в Ростоке, уменьшение сонливости от еды, новое снаряжение для спины, исправления.
Это первоначальный выпуск мода, который еще не достиг стабильной версии 1.0.
- Сохранения нормального прохождения лучше держать в резервной копии или, лучше всего, иметь отдельный профиль для модифицированных прохождений на случай возможных повреждений;
- Встречаются баги, несоответствия, опечатки, которые будут исправлены со временем;
- Баланс может быть нарушен. Мод тестировался в стерильных "условиях разработки", поэтому может вести себя по-другому в обычном прохождении. Это будет меняться со временем;
- На момент выпуска первоначально поддерживаемые языки — английский, украинский, польский и русский;
- Скорее всего, не получится восстановить свое сохранение после игры с этим модом из-за изменений, которые он вносит, так что это путешествие в один конец. Важно делать резервные копии;
- Данный мод поставляется с встроенной поддержкой модов, использующих Community Localization Project 1.7;
- Важно убедиться, что нет файлов LocalizationDB в папке модов. Это вызовет проблемы с отображением текста.
Переработана эффективность оружия и гранат у NPC.
- Ранее у NPC были свои собственные свойства оружия, теперь они в основном идентичны игроку, что должно уравнять шансы, делая игру сложнее и в то же время избавляясь от "аимботящих" парней с дробовиками, которые попадают 100% дробинок;
- Использование гранат NPC было переработано: новички, опытные и ветераны-сталкеры используют гранаты с разной частотой.
Переработана система прогрессии снаряжения NPC.
- Вместо стандартных таблиц добычи внедрена сложная и глубокая система генерации снаряжения, содержащая более 190 предметов для добычи у сталкеров, тайников и покупки у торговцев для разнообразия и стоимости продажи;
- Зона теперь будет развиваться вместе с игроком, и по мере повышения ранга сталкеры также будут развиваться, получая лучшее снаряжение, сохраняя при этом разнообразие различных групп населения Зоны. Больше никаких пользователей только экзоскелетов в поздней игре, ни один ранг не будет полностью затмевать другие, сохраняя ощущение прогресса мира.
Переработана медицинская система.
- Кровотечение теперь истощает здоровье быстрее, а лекарства стоят намного дороже;
- Существующие медицинские предметы были переработаны, а дополнительные предметы для заполнения пробелов добавлены;
- Бинты теперь используются только для борьбы с кровотечением и не обеспечивают восстановление здоровья. Стандартные аптечки больше подходят для спокойной обстановки и медленного и постепенного восстановления здоровья. Вместо них были введены инъекторы, чтобы заполнить роль грубого, эффективного и быстрого способа лечения в бою;
- Способы борьбы с радиацией расширились в плане доступных предметов, которые также имеют уровни и свои недостатки при низком качестве.
Переработаны торговцы.
- Торговцы получили обновленный ассортимент товаров с учетом их местоположения, сложности доставки припасов, их ролей и лора;
- Теперь торговцы прогрессируют от богатого ассортимента некоторых товаров в районах, близких к границе, до грани краха в самых суровых местах, куда мало кто осмеливается отправиться;
- Не каждый торговец заинтересован во всем, поэтому теперь нужно учитывать, сколько они предлагают и насколько велика их потребность при продаже добычи;
- В то же время торговцы теперь гораздо более ориентированы на предложение определенного ассортимента в зависимости от их предыстории. Так что не нужно ожидать найти много лекарств и/или еды у местного торговца оружием, или придется выложить больше купонов, если удастся найти что-то из этого в их ассортименте;
- Предложение и спрос могут быть полезны, можно рискнуть и получить какие-то товары в более безопасных местах и доставить их тем, кто в них крайне нуждается;
- Артефакты теперь являются универсальной валютой, когда ищете что-то, за что все и вся готовы выложить купоны, независимо от местоположения, в отличие от более специфического оборудования;
- Время пополнения запасов у торговцев изменено, также с учетом логики того, насколько они удалены от ближайшей линии снабжения и насколько специфичны их товары;
- Теперь механики также могут покупать сломанное снаряжение, хотя обычный техник не заплатит много, по сравнению с тем, кто просто покупает хлам оптом.
Новое снаряжение, предметы и механики снаряжения.
- Новые спальные мешки с различным качеством, свойствами и преимуществами после сна;
- Новые наряды и головные уборы теперь доступны для получения в виде добычи или в ассортименте продавцов. Они разработаны так, чтобы визуально и логически вписаться в игровой мир;
- Добавлена система полевого ремонта оружия и брони. Включает в себя новые комплекты для ремонта пистолетов, винтовок и брони, а также более мелкие универсальные предметы для устранения повреждений;
- Более 200 новых и уникальных предметов для добычи у NPC, покупки у торговцев и нахождения в тайниках. Некоторые из них предназначены только для продажи и атмосферы, другие можно использовать с их собственными механиками.
Переработка добычи мутантов.
- Система добычи с мутантов была возвращена, с множеством новых частей, которые можно взять в качестве трофеев с павших монстров, включая специфическое мясо мутантов, общие трофеи и редкие очень дорогие образцы.
Переработка добычи в тайниках.
- Тайники теперь гораздо более разнообразны, предлагая множество потенциальной добычи для тех, кому повезет их найти;
- Тайники спроектированы так, чтобы предложить диапазон от награды до разочарования, что сделано намеренно. Хотя все еще можно наткнуться на тайник с половиной хлеба, бутылкой воды или даже меньше, есть хорошие шансы найти в них хорошее снаряжение, включая артефакты, спрятанные их параноидальными владельцами;
- Иногда, помимо снаряжения в хорошем состоянии, можно наткнуться на небольшую историю-инвентарь, основанную на предметах, найденных в одном из сундуков.
Совместимость модов.
- Модификация поставляется с предустановленным Herbata's Mod-as-DLC Mod Loader ini, который также используется, настроенным для поддержки всех модов, которые его требуют. Это включает только поддержку загрузки модов для этой системы и не будет самостоятельно патчить моды между собой;
- "Опустошение" будет включать в себя последний доступный контент Community Localization Project, интегрированный в свои файлы локализации. Это включает только файлы локализации и не будет работать самостоятельно;
- Оба этих файла будут обновляться с соответствующими версиями и настройками вместе с обновлением основного мода;
- Единственный файл, который напрямую перезаписывается и может вызвать конфликты, это CombatSynchronization.cfg
Общие изменения.
- Боеприпасы теперь должны быть более скудными, чем в основной игре;
- Сон теперь играет гораздо более заметную роль в общем игровом процессе, хотя из-за нехватки доступных кроватей остаются некоторые способы борьбы с этим в поле, а также добавлены новые.
Как запустить:
- Скачать мод;
- Перейти в каталог установки S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl;
- Убедиться, что существует следующий путь: \S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl\Stalker2\Content\Paks\~mods;
- Если нет папки ~mods или других папок в пути, создать их;
- Переместить следующие файлы из загруженного zip-файла в папку ~mods:
- ZZZZ_Desolation_P.pak;
- ZZZZ_Desolation-Localization_P.pak;
- ZZZZ_Desolation-Localization_P.ucas;
- ZZZZ_Desolation-Localization_P.utoc;
- ZZZZ_Desolation-Textures_P.pak;
- ZZZZ_Desolation-Textures_P.ucas;
- ZZZZ_Desolation-Textures_P.utoc.
Uporabne povezave: