S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Возвращение в постапокалиптический мир Чернобыля. Игроки наконец-то могут побродить по большому открытому бесшовному миру, содержащему такие культовые элементы... Več podrobnosti
Da bi razblinil vso pristranskost in tako naprej, sem se tudi odločil, da pustim oceno. Ja, sem oboževalec serije in že zelo dolgo čakam na drugi del, vendar si ne bom zatiskal oči pred napakami
Kar me je zelo razveselilo, je pomanjkanje politike v igra, kljub številnim norčijam PYS (ja, ja, vem za pesem na radiu v Baru, This is harsh and overkill, na srečo so jo izločili). Igre nisem kupil, sami so je zavrnili prodajo, rešitve nisem iskal in je nisem nameraval.
In naj bo takoj jasno: da, igra ni dokončana, začenši z dejstvom, da vsebina, ki je bila narejena, ni bila dodana (iste lokacije Železni gozd in Černobilska jedrska elektrarna, Severni Pripjat in Jupiter), čeprav izgleda normalno in se konča s težavami z ekonomičnostjo, hrošči in zoprno optimizacijo (problem Unreal Engine 5 v vsaki/skoraj vsaki igri), ampak bodo vse pokončali. Kar nekaj popravkov je že izšlo v mesecu dni od izida, še več pa jih bo. Dejstvo, da ni A-Life - no, ja, to je žalostno, čeprav so ga v enem od zadnjih popravkov začeli počasi dodajati.
Grafika: popolnoma se strinjam s tem, da ima igra težave z osvetlitvijo. V sončnem vremenu je bilo vse nekako zbledelo, zakaj ni senc, čeprav v dežju/ponoči vse izgleda dobro, emisije so lepe, še vedno ni senc od svetilke, kar je tudi čudno. Očitno so želeli veliko dodati, a jim ni uspelo in nastale so težave. Sicer je grafika dobra, vizualni elementi so zelo kul. Način, kako izgledajo teksture, globalna osvetlitev in sence (da, ne iz svetilke in v jasnem vremenu), so nad pohvalami, tako kot voda in njeno obnašanje (ki ga iz nekega razloga mnogi zanemarjajo). Tudi animacije so dobre, nebo in zemlja sta v ozadju trilogije in to je dobro.
Streljanje: Če sem iskren, sem bil zadovoljen. Da, to je arkadna igra, vendar obstaja povratna informacija in razpršitev, ne potrebujete več. To ni simulator za super-duper tresenje in podobno. Vsaka pištola je drugačna, zvok je odličen, prav tako animacije. Hudiča, naredili so celo animacijo klina, to me veseli. Kar pa ni spodbudno, je učinek streljanja. Streljaš in streljaš, a sovražnik je ob strani, le na koncu nekaj začutiš in potem padeš. Upam, da se bo ta podrobnost izboljšala.
Lokacije: edina vprašanja so glede nove lokacije (pa tudi odsotnosti jedrske elektrarne v Černobilu, ki je vidna v megli), če pa je to utemeljeno v DLC-ju/predzgodbi, potem ne bo vprašanja. Tudi vprašanja o polnjenju in praznini, ki sta problem. Sicer pa ni vprašanj, lokacije so narejene odlično in sem zelo zadovoljen z njihovo dejansko lokacijo. Dodani so bili celo hladilni stolpi s 5-6 agregati in vasjo Yanov, vasjo Chistogalovka, ki je v modih še nikoli nisem videl. Končno sta prispela Dead City in Generators, čeprav ne v takšni obliki, kot sta bila v zgradbah. In super je, da sta skupini dobili logično lokacijo, in sicer Svoboda in Dolžnost: prvi sedijo v Baru, drugi pa v Cementarni, bližje Centru cone. Saj so vsi taki branilci in borci, a v TK so bili chill guys, v Baru so sedeli. Vendar obe skupini nista vpleteni v zaplet, z njimi ni niti nalog / zelo malo. To je nepošteno, saj so to glavne skupine v seriji, vsa polemika je okoli njih.
Morda so spojlerji, bodite previdni!!!
Zaplet in liki: zaplet zapleta ni slab, bil je celo poskus sestavljanja izročila, a spet je prišlo do zmede. Očitno ni bilo enotnega lora in ga nikoli ne bo ... Po moje najboljši konec za Strelok.
Od likov so res dobri Koršunov, Potepuh in Faust, sploh zadnja dva. Ja, in sam Monolith/Noon ni izgubil obraza, razkriti so, kolikor je le mogoče, čeprav je škoda za Potepuha (Strelec in Brazgotina: ja, šli smo kot nori, ampak kot da smo preživeli veliko: mi naredil prvih nekaj izletov v središče cone, videl veliko kositra in tudi kodiranje. Scar je preživel vsaj 3 super-emisije, eksplozijo v kemični tovarni in bil tudi podvržen kodiranju, mešanica osebnosti. Dobra novica je, da mnogi niso bili pozabljeni. liki iz prejšnjih iger, škoda, da jih nekaj še vedno manjka(
Mutanti so dobili nove funkcije, nekateri so zdaj podrti, burer lahko strelja celo naboje, chimera je eden od vztrajnih mutantov, bitke z njo so težke
Pod črto: dobra igra, s potencialom, a še vedno surova s težavami, ki jih je kar nekaj, igra si trenutno ne zasluži več kot 7 točk, čakam. za izboljšave in DLC.
Дабы развеять всю предвзятость и прочее, решил тоже оставить отзыв. Да, фанат серии и ждал вторую часть очень долго, но на косяки глаза закрывать не стану
Что реально порадовало — это отсутствие политики в игре, несмотря на многие выходки от ПЫСов (да-да, за песню по радио в Баре знаю, это жесть и перебор, благо вырезали). Игру я не покупал, они сами отказались продавать, обходные пути не искал и не собирался.
И давайте сразу на чистоту: да, игра не доделана, начиная от того, что сделанный контент не добавлен (те же локации Железный Лес и ЧАЭС, Север Припяти и Юпитер), хотя имеет нормальный вид и заканчивая бедами с экономикой, багами и отвратной оптимизации (беда Unreal Engine 5 в каждой/почти каждой игре), но это всё доделают. Уже вышло немало патчей за месяц с момента релиза и выйдет ещё больше. То, что A-Life нет — ну тут да, печаль, правда в одном из последних патчей начали потихоньку добавлять.
Графика: вот с чем согласен полностью, так это с тем, что в игре проблемы с освещением. В солнечную погоду всё как-то блекло, почему нет теней, хотя в дождь/ночью всё выглядит хорошо, выбросы красивые, ещё нет и теней от фонарика, что тоже странно. Видать хотели добавить много, да не справились и появились проблемы. В остальном графика хорошая, визуал очень крутой. То, как выглядят текстуры, глобальное освещение и тени (да-да, не от фонарика и в ясную погоду) — выше всяких похвал, как и вода, её поведение (на которую почему-то забивают многие). Анимации тоже хороши, небо и земля на фоне трилогии и это хорошо.
Стрельба: порадовала, вот честно. Да, аркадная, но отдача и разброс есть, больше и не надо. Это не симулятор, чтобы делать супер-пупер тряску и прочее. Каждая пушка ощущается по разному, звук отличный, как и анимации. Блин, даже анимацию клина сделали, это радует. Но что не радует, так это импакт от стрельбы. Стреляешь, стреляешь, а врагу побоку, только под конец что-то чувствует и потом падает. Надеюсь этот нюанс доработают.
Локации: вопросы разве что к новому расположению (а также к отсутствию ЧАЭС, которая в тумане виднеется), но если это обоснуют в DLC/приквеле, то вопросов не будет. Также вопросы к наполнению и пустоте, с которыми беда. В остальном никаких вопросов, локации сделаны потрясающе и очень радует их реальное расположение. Даже градирни добавили с 5-6 энергоблоками и посёлок Янов, село Чистогаловка, чего в модах не видал. Наконец-то доехали Мёртвый Город и Генераторы, пусть и не в том виде, в каком были в билдах. И прекрасно то, что группировкам дали логичное расположение, а именно Свободе и Долгу: первые сидят в Баре, а вторые — на Цементном заводе, поближе к Центру Зоны. Долг ведь все такие защитники и борцы, но в ТЧ были чилловыми ребятами, в Баре сидели. Однако обе группировки не задействованы в сюжете, даже квестов с ними нет/очень мало. Несправедливо, так как это главные группировки серии, все споры вокруг них.
Могут быть спойлеры, осторожно!!!
Сюжет и персонажи: завязка сюжета неплоха, была даже попытка сшить лор воедино, но снова непонятки. Видать единого лора как не было, так и не будет... На мой взгляд лучшая концовка за Стрелка.
Из персонажей прям хороши Коршунов, Бродяга и Фауст, особенно двое последних. Да и сам Монолит/Полдень не ударил в грязь лицом, раскрыты максимально, правда Бродягу жаль( Стрелок и Шрам: да, поехали кукухой, но как бы и пережили немало: первый несколько походов к Центру Зоны делал, увидел немало жести, ещё и кодировку пережил. Шрам пережил как минимум 3 сверхвыброса, взрыв на Химзаводе, так ещё и кодировке подвергся, смешению личностей. Радует то, что не забыли про многих персонажей из прошлых игр, жаль правда некоторых так и нет(
Мутантам дали новые фишки, некоторые из них теперь валят с ног, бюрер вовсе может стрелять пулями, химера — один из живучих мутантов, бои с ней даются тяжело.
Итог: хорошая игра, с потенциалом, но пока сырая с проблемами, которых не мало. Больше, чем 7 баллов игра на данный момент не заслуживает, жду доработки и DLC.