Алексей (гость)
28 januar 2025

Stalker je postal brutalno streljanje v škodo atmosfere in filozoflisti prvih treh delov. Obstaja veliko neizogibnih ubojev ljudi, ki zdaj amortizirajo tako potreben humanizem in dobro (oprosti za banalnost, vendar otroci igrajo). Niichaz je očitno iz druge igre in sveta, zelo pokvari občutek resničnosti zapleta. Strokovna mehanika iger ni dokončana za 30%. Najprej bi rad globalno zmanjšal nelogični opomin od nikoder, da bi se pojavil NP in pošasti, kar preprečuje, da bi GG raziskoval območje, pa tudi v igri znižal raven pretirane sovražnosti, vključno z vremenom ("kaj je bilo Sončni zahodi/zora na Amber "). Kljub raznolikim olajšanjem območja, občutku enakomernosti, prenasičenosti obrtne vegetacije, zemljih tal in pomanjkanju trave ne odhajajo.

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Сталкер стал жестокой стрелялкой в ущерб атмосферности и философичности первых трех частей. Очень много неизбежных убийств людей, что обесценивает так нужные сейчас гуманизм и добро (уж извиняйте за банальность, но играют и дети). НИИЧАЗ явно из другой игры и мира, очень портит ощущение реальности сюжета. Экспертно механика игры не доработана на 30%. В первую очередь хотелось бы глобально уменьшить нелогичный респаун ниоткуда появляющихся НПС и монстров, мешающий ГГ исследовать Зону, а также снизить в игре уровень перенасыщенной враждебности, включая погоду ("какие были закаты/рассветы на Янтаре"). Несмотря на разнообразный рельеф Зоны, не покидает ощущение однообразности, перенасыщенности кустарной растительностью, грязности почвы и отсутствия травы.

4.9
Komentarji 0