S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Возvrnitev v postapokaliptični svet Černobila. Igralci končno lahko raziskujejo velik odprt svet brez šivov, ki vsebuje ikonične elemente izvirne trilogije, kot so... Več podrobnosti
Ocene igralcev S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Vse ocene S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Dolgočasno, kot ponavadi, nekaj nedokončanega. Če sem prej začel igrati po letu in pol, sem tvegal takoj, zaman. Počakati bomo morali vsaj eno leto. Molčim o ruski glasovni igri, angleško govorim tekoče, a zavore so tema. Vmesnik je dokončan, nič ni jasno, ničesar ni mogoče konfigurirati. Hrošči so divji, pol jih je na posameznih nastavitvah nemogoče videti. Nalaganje na zaganjalnik traja pol ure, čeprav druge igre delujejo na istem motorju. Prekleto, naredili so "klic Pripjata", skoraj brez hroščev, zdaj je spet dolgočasno, počasno sranje. Zakomplicirati igro ni problem, to so storili, dodali so več zapletov, vendar ni možnosti, da bi jo sploh lahko naredili. Čeprav sem oboževalec serije, je nerealno igrati to sranje, dokler ni modifikacij. Prekleto, "shaderji se nalagajo" ... to je tema,… Preberi v celoti
Унылое, как обычно, недоработанное нечто. Если раньше начинал играть через год-полтора, то тут рискнул сразу, зря. Придется ждать год, как минимум. Про русскую озвучку молчу, могу на инглише свободно, но тормоза это мрак. Интерфейс конченный, ничего не понятно, ничего не настраивается. Баги дикие, половину невозможно просмотреть на индивидуальных настройках. Грузит на анрыле по полчаса, хотя другие игры на том-же движке летают. Блин, сделали "колл оф Припять", почти без багов, теперь опять унылое, тормозное дерьмо. Усложнить игру это не проблема, они это сделали, наворочали сложностей, а вот сделать играбельной вообще никак. Хоть и фанат серии, но пока не будет модов играть в этот отстой нереально. Блин, "идет загрузка шейдеров"... это мрак, ни одна их поделка так долго не грузилась, после… Preberi v celoti
Če ne bi bilo napak in hudih izpustov, bi zagotovo dal 9/10. Zelo lepo, vendar vzdušje ni tako kot v prvem delu. Še vedno zanimivo.
Если бы не ошибки и грубые недоработки, точно поставил бы ей 9/10. Очень красиво, но атмосфера не как в первой части. Все равно интересно.
Kaj naj rečem tukaj? Že sama misel, da je to STALKER, jemlje dih. Menim, da je pobrateno mesto Metroja, zato ne dvomim, da mi bo igra prinesla zadovoljstvo. Ne vem, kaj nam bodo razvijalci na koncu pripravili, a mislim, da lahko pričakujemo izjemno odličen izdelek. In drugih misli ni. Čakam in si želim čimprej obleči dežni plašč in se podati skozi nove in menda stare kotičke Pripjata.
Что здесь вообще сказать? От одной мысли, что это СТАЛКЕР уже дух захватывает. Я считаю его побратимом Метро, поэтому в том, что игра принесет мне удовольствие я не сомневаюсь. Не знаю что нам приготовят разработчики в итоге, но считаю, что ждать мы можем исключительно отличный продукт. И никаких других мыслей нет. Жду и хочу скорее уже надеть плащ и отправиться по новым и, полагаю, старым закоулкам Припяти.
Igra mi je bila všeč. Seveda ne brez napak, še posebej na začetku. Ampak ne boste prestrašili pravega zalezovalca) Ogromna ozemlja, ki prej niso bila dovolj Ne nemočna rezila, lahko presenetijo, reciklirajo anomalije, precej dolg zaplet, veliko stranskih nalog.
očitnih pomanjkljivosti zame: drage popravila/nadgradnja, ogromno število zgubljenih artefaktov, očitno nedokončani sistem lakote, čudno ravnovesje orožja, rentgensko vizijo nasprotnikov in presežno natančnost (komaj jih vidite prek grmovje in so vdolbini brez raztresenosti).
Игра понравилась. Конечно, не без недостатков, особенно, на старте. Но настоящего сталкера такими трудностями не испугаешь) Огромные территории, чего раньше не хватало, есть узнаваемые места из прошлых игр, на которые натыкаешься как бы внезапно и это впечатляет, бесшовные локации, довольно сложные монстры, люди-противники тоже не беспомощные болванчики, могут удивить, переработанные аномалии, достаточно продолжительный сюжет, много побочных заданий.
Из явных минусов для меня: дорогущий ремонт/апгрейд, огромное количество невнятных артефактов, явно недоработанная система голода, странный баланс оружия, рентгеновское зрение противников и избыточная точность (ты их едва видишь через кусты, а они долбят без разброса).
Igra mi je bila všeč. Seveda ne brez napak, še posebej na začetku. Ampak ne boste prestrašili pravega zalezovalca) Ogromna ozemlja, ki prej niso bila dovolj Ne nemočna rezila, lahko presenetijo, reciklirajo anomalije, precej dolg zaplet, veliko stranskih nalog.
očitnih pomanjkljivosti zame: drage popravila/nadgradnja, ogromno število zgubljenih artefaktov, očitno nedokončani sistem lakote, čudno ravnovesje orožja, rentgensko vizijo nasprotnikov in presežno natančnost (komaj jih vidite prek grmovje in so vdolbini brez raztresenosti).
Игра понравилась. Конечно, не без недостатков, особенно, на старте. Но настоящего сталкера такими трудностями не испугаешь) Огромные территории, чего раньше не хватало, есть узнаваемые места из прошлых игр, на которые натыкаешься как бы внезапно и это впечатляет, бесшовные локации, довольно сложные монстры, люди-противники тоже не беспомощные болванчики, могут удивить, переработанные аномалии, достаточно продолжительный сюжет, много побочных заданий.
Из явных минусов для меня: дорогущий ремонт/апгрейд, огромное количество невнятных артефактов, явно недоработанная система голода, странный баланс оружия, рентгеновское зрение противников и избыточная точность (ты их едва видишь через кусты, а они долбят без разброса).
Zaenkrat ga priporočam samo kot ljubitelj. Ko se marsikaj popravi, se da popraviti še vse ostalo.
Пока только фанатом рекомендую. Когда много чего подправят, можно и всем остальным.
Igra je dober zaplet, vendar Gradins ni vpleten, bosfat na loku je zelo lagalo, pogosto scenarij Frize in blokira promocijo zapleta ali še vedno podobno.
Игра хорошая сюжет проработан, но градирни не задействованы, на босфайте на дуге очень лагало, часто скрипт фриз и блокировка продвижения по сюжету или еще подобные преколы.
Priporočam. Igra je lepa kot zaplet, dialogi so idealni, še posebej, če poznate ukrajinske in mirno ravnajte z preprogami (ali celo humorjem). Zapleteni zavoji in rezani scene so čudovite. But there are also disadvantages: on my PC (RTX 3050 and Intel Core i5) during average settings of graphics, transitions through portals/ conductors/ loading/ uploads have been loaded for a long time and there were departures, but for the sake of the plot and beauty you can tolerate, if you do not have patience, then download cheats for the super -run differently (but for the open game with mods of the most), some mutants, some mutants Sploh ni ubit iz besede (več kot 50 strelov skoraj blizu od puške na psevdo velikanu v glavi). Toda kljub vsem ljudem, ki so resnično poskusili in lahko vidite, zakaj so tako dolgo naredili igro
Рекомендую. Игра прекрасная как и сюжет, диалоги идеальны особенно если вы знаете украинский и спокойно относитесь к матам(или даже с юмором). Сюжетные повороты и кат-сцены шикарны. Но есть и минусы: На моём пк(rtx 3050 и intel core i5) при средних настройках графики долго грузились переходы через порталы/ проводников/ загрузки сохранений бывали и вылеты но ради сюжета и красоты можно и потерпеть, если у вас нет терпения то скачайте читы для супербега иначе задолбётесь бегать по зоне(но для открытой игры с модами самое то), некоторые мутанты не убиваемы от слова совсем(более 50 выстрелов практически вплотную с дробовика по псевдо гиганту в голову). Но несмотря на всё люди реально постарались и видно почему так долго делали игру
Stalker je ravno tista igra, ki me je okužila s svojim vzdušjem. Celotno trilogijo te mojstrovine sem v celoti dokončal in raziskal skoraj do vsakega zrna peska in veste, kaj hočem povedati? To je ODLIČNO! Ta igra vam preprosto ne dovoli pobega v resnični svet, saj dlje kot greste, bolj zanimiva in zasvojljiva postaja igra! Kot bi padli v globoko luknjo, iz katere nočete ven, saj je okolje fascinantno in ko ga raziskujete globlje in globlje, postaja okolje vedno lepše. Drugi del, ki ga pravi oboževalci čakajo še danes, pušča upanje, da bo vsak zalezovalec našel tisto, kar je iskal. nisem izjema! Se že predstavljam, da v zalezovalskem kombinezonu z AKM v rokah in nahrbtnikom, v katerem je nekaj živil in nekaj škatel nabojev, raziskujem nova, a hkrati znana ozemlja tega vesolja! Stalker 2 bo… Preberi v celoti
Сталкер именно та игра, которая заразила меня своей атмосферой. Вся трилогия этого шедевра была полностью пройдена мной и исследована прям чуть ли не до каждой песчинки, и знаете что я хочу сказать? Это ВЕЛИКОЛЕПНО! Эта игра просто не дает уйти в реальный мир ибо чем ты дальше проходишь, тем интересней и затягивающей становиться игра! Ты словно проваливаешься в в глубокую яму из которой не хочется выбираться, ибо окружение завораживает и при исследовании ее все глубже и глубже, окружение становиться все краше и краше. Вторая часть, которую настоящие фанаты ждут и по сей день, оставляет надежу на то, что каждый сталкер найдет для себя то, что искал. Я не исключение! Я уже представляю себя, в комбинезоне сталкера с акм в руках и рюкзаком, в котором лежат немного провизии и пару коробок патро… Preberi v celoti
Točno je S.T.A.L.K.E.R.2, ki smo ga vsi čakali z navdušenjem! In je upravičil vse naše upanje in upanje! GSC - Bravo! Uspelo si! Nisi nas razočaral! Najpomembnejša stvar, ki se ohrani, je vzdušje igre, zaplet je tako premišljen in zvit, da včasih na koži las postane, uganke in naloge - mojstrovine in vse to v ozadju nenadrejene grafike! Zato ni presenetljivo, zakaj se je igra izplačala prvi dan izida, najpomembnejši kazalnik je ljubezen in naklonjenost igralcev z vsega sveta in se je po tekmi šele povečala! Hvala za sanje, zaživela je!)
Це — саме ТОЙ S.T.A.L.K.E.R.2, якого ми всі так довго з хвилюванням чекали! І він виправдав усі наші надії та сподівання! GSC — БРАВО! Вам вдалося! Ви не розчарували нас! Збережене найголовніше — атмосфера гри, сюжет настільки продуманий та закручений, що іноді по шкірі волосся дибки стає, головоломки та квести — шедеври і все це на фоні неперевершеної графіки! Тому й не дивно, чому гра окупилася за першу добу свого релізу, найголовніший показник — це любов та прихильність гравців з усього світу і вона тільки зросла після виходу гри! Дякую за мрію, вона втілилася у життя!)
Igra je na prvi pogled ok, ampak ko začneš iti skozi misije najdeš kup hroščev + za igro računajo 59 jurjev. Recimo, da ste Elon Musk in vas ne zanima cena, pustimo hrošče ob strani, potem je igra normalna, le da se morate pred začetkom misije prepričati, da imate zdravje, hrano, vodo, nepopolna pištola, dodatna pištola, nepopoln oklep itd. Če greste skozi misijo in vam zmanjka zdravil ali streliva, bodite tako prijazni, da vržete polovico zemljevida prodajalcu, kupite zdravljenja in vržete strelo v anomalijo kot razvijalci Stalkerja, ampak to je v redu :)
Игра на первый взгляд норм но когда начинаешь проходить миссии то находишь стоко багов +за игру требуют 59 баксов. Допустим ты илон маск и тебе пофиг на цену откиним баги тогда игра норм заисключением того что ты перед тем как начать миссию должен убедиться что у тебя есть хилки еда вода неполомонное ружье дополнительное ружье неполомонная броня и тд. Если ты пойдёшь проходить миссию и у тебя закончиться хилки и ли патроны будь любезен кастыляй за пол карты к продовцу покупай хилки и кидай болт в аномалии как и разрабы сталкер а так норм :)
Igra je zelo kul, res mi je všeč svet zalezovalca. Seveda ne brez zabojev, vendar ne kritično. Mislim, da se bo to hitro uredilo. Grafika, obilica rastlinja in predmetov, preprosto top
Игра очень классная, мир сталкера очень нравится. Конечно не без косяков, но не критичных. Думаю это быстро поправят. Графика , обилие растительности и предметов, просто топ
Zaplet igre je odličen, stranske misije so zelo dobro narejene. Igra ima številne slabosti, kot je pomanjkanje NVG-jev in kritično pomanjkanje vsebine na delih zemljevida, ki so oddaljeni od začetnih lokacij, vendar ob upoštevanju enormne hitrosti objavljanja popravkov in dejstva, da je razvojna ekipa takoj, ko konča z odpravljanjem hroščev, pripravlja se na polnjenje igre z vsebino in tudi ob upoštevanju dejstva, da je večina hroščev že odpravljenih, mu dam 10.
Сюжет игры великолепен, очень хорошо сделаны побочные миссии. В игре много минусов вроде отсутствия ПНВ и критический недостаток контента на отдаленных от начальных локаций частях карты, но с учетом огромной скорости выпуска патчей и того что команда разработчиков, как только закончит исправление багов готовится перейти к наполнению игры контентом, а также с учетом того что большая часть багов уже была исправлена, ставлю 10.
Tako dolgo čakamo na to igro! Prsi so jo videli tako dolgo! In kaj imamo na koncu?! Strašno zastareli poker, v katerem ni dovolj, je malo umetnosti, malo mutantov, malo anomalij, hitrega gibanja ni. Neumno se sprehajate po gozdovih in včasih streljate na Bandosa. Da, lahko igrate, ampak kupite ga ... streljanje ...
Мы так долго ждали эту игру! Разрабы так долго ее пилили! И что мы имеем в итоге?! Жутко устаревшую кочергу в которой мало всего, мало артов, мало мутантов, мало аномалий, нет быстрого перемещения. Тупо бродишь по лесам и иногда стреляешь в бандосов. Да, поиграть можно, но вот покупать...увольте....
Glavna značilnost PM je njegova netirna narava. Če je isti Far Cry mogoče le "prehoditi", potem v TC resnično živi svet cone (no, ne štejemo zrušitev, vendar do 1.0005 jih praktično ni bilo v osnovnem zapletu). In ja, če neke naloge ni mogoče dokončati, ker je nekdo umrl v coni, je to NORMALNO, to je živi svet in ne interaktivni film, kot je CoD4. Ampak v CN so ga zajebali, tam je samo linearna ploskev. Za bolj zabavno igro morate gulage narediti manj jasne (recimo, trop pošasti se druži na določenem območju, vendar lahko odidejo ven, da bi ujeli plen ali obratno zaradi strahu), naredite »hitro teci in streljaj veliko« taktika izgubljena (sovražniki so odlični pri podiranju tekača, psi pa ga dohitevajo) in dodajanje inteligence NPC-jem (mimogrede, v modi so že postali opazno modrejši, v vs… Preberi v celoti
Главная фича ТЧ — нерельсовость. Если тот же ФарКрай можно только «проходить», то в ТЧ мир зоны реально живёт (ну, не считая вылетов, но к 1.0005 они в базовом сюжете практически отсутствовали). И да, если какой-то квест нельзя сдать потому, что кто-то в Зоне погиб — это НОРМАЛЬНО, это живой мир, а не интерактивное кино, как CoD4. А вот в ЧН это похерили, там только линейный сюжет. Для более кайфовой игры нужно сделать гулаги не такими однозначными (скажем, стая монстров тусит в пределах заданного, но за добычей или наоборот от страха может и выйти), сделать проигрышной тактику «быстро бежать и много стрелять» (враги отлично валят бегущего, а собаки догоняют) и добавить неписям ума (кстати, в модах они уже заметно поумнели, во всяком случае, хабар тырят только так :D ). Ну и сильно диффере… Preberi v celoti
Slabo Upam, da bo GSC pogledal CDPR in popravil vse, kot je oboževalec PM, CH in ZP, upam in čakam.
слабенький середнячок, а точнее, случилось то же что из Cyberpunk 2077, похоже игру делали 1,5 — 2 года, короче суть в том, что с момента анонса и практически до выхода, игры не существовало, надеюсь GSC посмотрит на CDPR и всё поправит, как фанат ТЧ, ЧН и ЗП, надеюсь и жду.
Pa kaj naj rečem. Stalker ima status kultne igre. Celo leta pozneje mi solze pritečejo zaradi anomalij, artefaktov, skupin in »ne zadržuj se«. Kakšen bo drugi del, je popolnoma nemogoče napovedati. Samo upamo lahko, da pod jarmom “toksičnih” igričarjev in sodobnih trendov Stalker 2 ne bo zlomil in bo ostal igra za igričarje – zalezovalce, ne igričarje – za streljanje mutantov. Ste pametni?
Ну что сказать. Сталкер имеет статус культовой игры. Даже спустя годы наворачивается слеза от аномалий, артефактов, группировок и "проходи не задерживайся". Совершенно невозможно предсказать какой будет вторая часть. Остается только надеяться, что под гнетом "токсичных" геймеров, современных трендов, сталкер 2 не сломается и останется игрой для геймеров — сталкеров, а не для геймеров — чтоб пострелять в мутантиков. Смекаете?
Ne vem, koliko bodo spremenili igranje in stil, vendar upam, da bo ozračje ostalo enako. Brez dvoma se veselim izdaje.
Незнаю насколько сильно они поменяют геймплей и стилистику.Но надеюсь атмосфера останется прежней.Игру без сомнений советую.Ждем релиза)
Hrošči, zaostajanje, shniagi, neumni, lepljivi in še veliko več. Ogromen, atmosferski, lep, a popolnoma prazen svet. Med nalogi zapleta mineva "leta", že pozabite, kam in zakaj je šla. Iz besede sploh ni stranskih nalog. In tiste, ki so v 90 odstotkih ali hrošči ali so izvedeni v 2 minutah za naslednjim kotom. Kup orožja in oklepa, enako neuporabno, v bistvu uporabljate celotno igro 1-2 puške. Nemogoče je nositi veliko težo, s tem je nemogoče vzeti raznolik arzenal, saj je treba kraj vleči na tone smeti za prodajo, da se plača za popravilo opreme za nerealni denar. 10 -krat je ustrelil in odletel v nekaj tisoč kuponov. Ne rečem, da vas kateri koli bandit z Wayom ali PM pade z 200 metrov skozi vse grmovje in opeke, in vaše naboje iz SVD ne dosežejo, takšne so neposredno vidne v znamenitos… Preberi v celoti
Баги, лаги, шняги, тупняки, залипания и много чего ещё. Огромный, атмосферный, красивый, но совершенно ПУСТОЙ мир. Между сюжетными заданиями проходят "годы", уже забываешь куда и зачем шёл. Побочных заданий нет от слова СОВСЕМ. А те что есть в 90 процентах или глючат или выполняются за 2 минуты за соседним углом. Куча оружия и брони, одинаково бесполезных, всю игру по сути юзаешь 1-2 пушки. Вес нести большой нельзя, по этому взять с собой разнообразный арсенал невозможно, ибо место нужно чтоб тащить ТОННЫ хлама на продажу, чтоб оплатить ремонт снаряжения за нереальные деньги. 10 раз выстрелил и уже на пару тысяч купонов влетел. Я уже не говорю о том, что любой бандит с образом или ПМ валит тебя с 200 метров через все кусты и кирпичи, а твои пули из СВД не долетают, такие прям видно в приц… Preberi v celoti
Igra je odlična, vendar le 8/10, ker sem takoj moral postaviti mode za optimizacijo (zakaj se senčnike sestavljajo vsakič, ko se konfiguracija računalnika in nastavitve grafike niso spremenile) in Rebalass. No, ker stopnja požara pištole ne more biti enaka stopnji pištole za submachine. In res je videti čudno, ko se sovražnik zaletava na igralca, tudi za steno, na drugem nadstropju ali gosto debelici. Ali ko igralec, ki sedi na strehi, učinkoviteje pade s puške kot igralec z napada.
Игра отличная, но только 8/10 потому что сходу пришлось ставить моды на оптимизацию (зачем компилить шейдеры каждый раз, когда конфигурация ПК и настройки графики не менялись) и ребаланс. Ну потому что скорострельность ружья никак не может быть такой же как у пистолета-пулемёта. И действительно выглядит странно когда противник агрится на игрока, даже будучи за стеной, на другом этаже или плотными зарослями. Или когда в игрока, сидяшего на крыше, попадают с дробовика эффективнее чем игрок со штурмовки с прицелом.