Sacred 2: Fallen Angel
Sacred 2: Fallen Angel — динамичный ролевой экшен с изометрическим видом камеры в фэнтезийном... Več podrobnosti
Modifikacija preživetja 1.60
-
1580731783_survival_mod_6_160.zipPrenesi 179.38 kBGeslo za arhiv: vgtimes
Več sovražnikov, močnejše elitne čete, izrazitejša težavnostna lestvica - in večje nagrade!
Namestitev: kopirajte v korenski imenik igre z zamenjavo
Zahteve: Popravek skupnosti 1.60
Podrobnejši opis modifikacije (samodejni prevod):
Več sovražnikov – število sovražnikov na zemljevidih se v povprečju poveča za 2,5-krat, čas ponovnega rojenja je 3-krat počasnejši za kompenzacijo.
Močnejše elitne enote. Večina elitnih sovražnikov je bistveno močnejših borcev, povzročajo več škode in je veliko bolj verjetno, da bodo zadeli igralce, zlasti tiste na visoki ravni.
Nekoliko izboljšani šefi.
Sovražniki na rangu šefov imajo nekoliko večjo bojno učinkovitost (skupno 20 %), prav tako so bolj natančni pri svojih napadih in so bolj sposobni udariti igralce.
Povečane nagrade – Da bi nadomestili izboljšanje, bodo šefi in elitni sovražniki izpustili 50 % več predmetov in zlata ter dali 100 % več izkušenj. Poleg tega imajo prodajalci
v primerjavi z vanilije večjo izbiro stvari, ki jih lahko kupite, tudi če nimate trgovskih veščin.
Izrazitejša težavnostna lestvica. Ko napredujete po liniji iskanja, sovražniki postajajo težavnejši. Pričakujte močnejši odpor v regijah Ancaria na visoki ravni,
, medtem ko so začetne regije večinoma standardne.
Больше врагов, более жесткие элитные войска, более выраженная шкала сложности — и увеличенные награды!
Установка: скопировать в корневой каталог игры с заменой
Требования: Community Patch 1.60
Более подробное описание мода (авто-перевод):
Больше врагов — вражеское население на картах увеличивается в среднем в 2,5 раза, время возрождения в 3 раза медленнее, чтобы компенсировать это.
Более жесткие элитные войска. Большинство врагов элиты являются значительно более жесткими бойцами, они наносят больше урона и имеют гораздо больше шансов нанести удар по игрокам, особенно высокоуровневым.
Слегка усиленные боссы.
Враги босс-ранга немного повышены в боеспособности (в целом на 20%), они также более точны в своих атаках и более способны наносить удары по игрокам.
Увеличенные награды — чтобы компенсировать усиление, из боссов и элитных врагов будут выпадать на 50% больше предметов и золота и будет даваться на 100% больше опыта. Дополнительно,
по сравнению с ванилью у продавцов большее разнообразие вещей, которые можно купить, даже если у вас нет навыков торговли.
Более выраженная шкала сложности. По мере продвижения по линии квеста враги увеличиваются в сложности. Ожидайте более жесткое сопротивление в высокоуровневых регионах Анкарии,
в то время как стартовые регионы в значительной степени стандартные.
Uporabne povezave: