Ustvari

Optimizacija in generacija sličic

  • Silent Hill f — Optimizacija in generacija sličic
Avtor:
smokernaruto
Velikost:
1.21 kB
Datum:
24 september 2025, 13:34
Prenosov:
33
0.0 / 10
Še nihče ni ocenil datoteke
  • 24 september 2025, 13:34
    optimizacija-i-generacija-kadrov_1758710089_693142.rar
    Preverjanje virusov od Virustotal: datoteka je varna (ogled poročila)
    Prenesi (1.21 kB)

To je majhen, a močan paket nastavitev za Engine.ini, zasnovan za zaščito projektov in modov na Unreal Engine 5 pred težavami z nestabilnostjo grafične kartice na GPU-jih s 4–8 GB pomnilnika. Z razumnim omejevanjem pretakanja tekstur, izklopom najbolj „žrečnih“ sistemov UE5 za VRAM in aktivacijo razširjenega beleženja napak ta paket zagotavlja bolj gladko FPS, manj izpadov in bolj razumljivo diagnostiko — brez poseganja v igralne vire ali izvorno kodo.

Ključne značilnosti

  • Dynamic Texture Streaming Cap — omejuje bazen tekstur Unreal na varen odstotek vašega VRAM, da izjemno visoke teksture nikoli ne povzročijo napake pomanjkanja pomnilnika;
  • Ray Tracing & Lumen Shutdown — popolnoma izklopi sledenje žarkom DirectX 12 in vse prehode Lumen (GI, odsevi, strojni žarki), kar prisili UE5, da uporablja poenostavljeno osvetlitev;
  • Shader Cache Optimization — omogoča predpomnjenje shaderjev Unreal, da jih pakira in ponovno uporablja, kar zmanjšuje zamrznitve in dolge nalaganja;
  • Optional Frame Generation Toggle — omogoča AMD FidelityFX Frame Interpolation za bolj gladko igranje z manj obremenitvijo na grafični kartici.

Priporočila za VRAM. VRAM grafične kartice — priporočena velikost bazena:

Začnite s priporočeno vrednostjo za vašo grafično kartico, nato spremljajte uporabo VRAM v MSI Afterburner. Če se še vedno srečujete z izpadi, zmanjšajte vrednost za 512 MB do stabilizacije — doseči boste morali največjo zanesljivost ob minimalni izgubi kakovosti (teksture se lahko naložijo nekoliko kasneje).

Kako zagnati:

  1. Najti mapo Config C:\Users\VAŠENAME\AppData\Local\SHf\Saved\Config\Windows;
  2. Ustvariti Engine.ini, če ga ni. Če Engine.ini že obstaja — ga odprite v Beležnici. Če ne — ustvarite novo prazno besedilno datoteko, jo preimenujte v Engine.ini (odstranite txt, če ga Windows doda);
  3. Dodati nastavitve. Pomaknite se do dna datoteke (ali pustite prazno, če je datoteka nova). Kopirajte ustrezen blok nastavitev za vaš obseg VRAM (glejte spodaj) in ga prilepite;
  4. Shraniti in zaščititi. Kliknite nanj z desno miškino tipko → Lastnosti → označite »Samo za branje«. To ne bo omogočilo igri, da prepiše vaše uporabniške nastavitve.
Prikaži skritoSkrij skrito
Ime in opis datoteke sta bila prevedena. Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)
Оптимизация и генерация кадров

Это небольшой, но мощный набор твиков для Engine.ini, созданный для защиты проектов и модов на Unreal Engine 5 от проблем с нестабильностью видеокарты на GPU с 4–8 ГБ памяти. За счёт разумного ограничения стриминга текстур, отключения самых «прожорливых» к VRAM систем UE5 и активации расширенного логирования сбоев этот пак обеспечивает более плавный FPS, меньшее количество вылетов и более понятную диагностику — без вмешательства в игровые ассеты или исходный код.

Ключевые особенности

  • Dynamic Texture Streaming Cap — ограничивает пул текстур Unreal до безопасного процента вашей VRAM, чтобы сверхвысокие текстуры никогда не приводили к ошибке нехватки памяти;
  • Ray Tracing & Lumen Shutdown — полностью отключает трассировку лучей DirectX 12 и все проходы Lumen (ГИ, отражения, аппаратные лучи), заставляя UE5 использовать облегчённое освещение;
  • Shader Cache Optimization — включает кэширование шейдеров Unreal, чтобы пакетно компилировать и переиспользовать их, сокращая фризы и долгие загрузки;
  • Optional Frame Generation Toggle — включает AMD FidelityFX Frame Interpolation для более плавного геймплея с меньшей нагрузкой на видеокарту.

Рекомендации по VRAM. VRAM видеокарты — рекомендуемый PoolSize:

Начните с рекомендуемого значения для вашей видеокарты, затем следите за использованием VRAM в MSI Afterburner. Если вы всё равно сталкиваетесь с вылетами, уменьшайте значение на 512 МБ до стабилизации — вы получите максимум надёжности при минимальной потере качества (текстуры могут чуть позже подгружаться).

Как запустить:

  1. Найти папку Config C:\Users\ВАШЕИМЯ\AppData\Local\SHf\Saved\Config\Windows;
  2. Создать Engine.ini, если его нет. Если Engine.ini уже существует — открыть его в Блокноте. Если нет — создать новый пустой текстовый файл, переименовать его в Engine.ini (убрать txt, если Windows его добавит);
  3. Добавить твики. Прокрутить файл в самый низ (или оставить пустым, если файл новый). Скопировать нужный блок настроек для вашего объёма VRAM (см. ниже) и вставить его;
  4. Сохранить и защитить. Кликнуть по нему правой кнопкой мыши → Свойства → установить галочку «Только для чтения». Это не позволит игре перезаписать ваши пользовательские настройки.
Показать спойлерСкрыть спойлер

Uporabne povezave:

Komentarji 0