Polnopravno nadaljevanje kultne serije grozljivk Silent Hill. Dogajanje se odvija v šestdesetih letih prejšnjega stoletja v japonskem mestu Ebisugaoka. Zgodba... Več podrobnosti
Optimizacija in generacija sličic
-
Prenesi (1.21 kB)24 september 2025, 13:34optimizacija-i-generacija-kadrov_1758710089_693142.rar
To je majhen, a močan paket nastavitev za Engine.ini, zasnovan za zaščito projektov in modov na Unreal Engine 5 pred težavami z nestabilnostjo grafične kartice na GPU-jih s 4–8 GB pomnilnika. Z razumnim omejevanjem pretakanja tekstur, izklopom najbolj „žrečnih“ sistemov UE5 za VRAM in aktivacijo razširjenega beleženja napak ta paket zagotavlja bolj gladko FPS, manj izpadov in bolj razumljivo diagnostiko — brez poseganja v igralne vire ali izvorno kodo.
Ključne značilnosti
- Dynamic Texture Streaming Cap — omejuje bazen tekstur Unreal na varen odstotek vašega VRAM, da izjemno visoke teksture nikoli ne povzročijo napake pomanjkanja pomnilnika;
- Ray Tracing & Lumen Shutdown — popolnoma izklopi sledenje žarkom DirectX 12 in vse prehode Lumen (GI, odsevi, strojni žarki), kar prisili UE5, da uporablja poenostavljeno osvetlitev;
- Shader Cache Optimization — omogoča predpomnjenje shaderjev Unreal, da jih pakira in ponovno uporablja, kar zmanjšuje zamrznitve in dolge nalaganja;
- Optional Frame Generation Toggle — omogoča AMD FidelityFX Frame Interpolation za bolj gladko igranje z manj obremenitvijo na grafični kartici.
Priporočila za VRAM. VRAM grafične kartice — priporočena velikost bazena:
Začnite s priporočeno vrednostjo za vašo grafično kartico, nato spremljajte uporabo VRAM v MSI Afterburner. Če se še vedno srečujete z izpadi, zmanjšajte vrednost za 512 MB do stabilizacije — doseči boste morali največjo zanesljivost ob minimalni izgubi kakovosti (teksture se lahko naložijo nekoliko kasneje).
Kako zagnati:
- Najti mapo Config C:\Users\VAŠENAME\AppData\Local\SHf\Saved\Config\Windows;
- Ustvariti Engine.ini, če ga ni. Če Engine.ini že obstaja — ga odprite v Beležnici. Če ne — ustvarite novo prazno besedilno datoteko, jo preimenujte v Engine.ini (odstranite txt, če ga Windows doda);
- Dodati nastavitve. Pomaknite se do dna datoteke (ali pustite prazno, če je datoteka nova). Kopirajte ustrezen blok nastavitev za vaš obseg VRAM (glejte spodaj) in ga prilepite;
- Shraniti in zaščititi. Kliknite nanj z desno miškino tipko → Lastnosti → označite »Samo za branje«. To ne bo omogočilo igri, da prepiše vaše uporabniške nastavitve.
Prednastavitve:
; 3 GB VRAM (2 GB Texture Pool)
[SystemSettings]
r.TextureStreaming=1
r.Streaming.PoolSize=2048
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1
r.Streaming.DefragDynamicBounds=1
r.RayTracing=False
r.Lumen.DiffuseIndirect.Allow=0
r.Lumen.Reflections.Allow=0
r.Lumen.HardwareRayTracing=0
r.Shadow.Virtual.Enable=0
r.LumenScene.DirectLighting.VirtualShadowMap=0
r.Shadow.Virtual.Cache=0
r.ShaderPipelineCache.Enabled=1
r.ShaderPipelineCache.BatchTime=2
r.GPUCrashDebugging=1
r.FidelityFX.FI.Enabled=1
; 4 GB VRAM (3 GB Texture Pool)
[SystemSettings]
r.TextureStreaming=1
r.Streaming.PoolSize=3072
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1
r.Streaming.DefragDynamicBounds=1
r.RayTracing=False
r.Lumen.DiffuseIndirect.Allow=0
r.Lumen.Reflections.Allow=0
r.Lumen.HardwareRayTracing=0
r.Shadow.Virtual.Enable=0
r.LumenScene.DirectLighting.VirtualShadowMap=0
r.Shadow.Virtual.Cache=0
r.ShaderPipelineCache.Enabled=1
r.ShaderPipelineCache.BatchTime=2
r.GPUCrashDebugging=1
r.FidelityFX.FI.Enabled=1
; 5 GB VRAM (4 GB Texture Pool)
[SystemSettings]
r.TextureStreaming=1
r.Streaming.PoolSize=4096
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1
r.Streaming.DefragDynamicBounds=1
r.RayTracing=False
r.Lumen.DiffuseIndirect.Allow=0
r.Lumen.Reflections.Allow=0
r.Lumen.HardwareRayTracing=0
r.Shadow.Virtual.Enable=0
r.LumenScene.DirectLighting.VirtualShadowMap=0
r.Shadow.Virtual.Cache=0
r.ShaderPipelineCache.Enabled=1
r.ShaderPipelineCache.BatchTime=2
r.GPUCrashDebugging=1
r.FidelityFX.FI.Enabled=1
; 6 GB VRAM (5 GB Texture Pool)
[SystemSettings]
r.TextureStreaming=1
r.Streaming.PoolSize=5120
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1
r.Streaming.DefragDynamicBounds=1
r.RayTracing=False
r.Lumen.DiffuseIndirect.Allow=0
r.Lumen.Reflections.Allow=0
r.Lumen.HardwareRayTracing=0
r.Shadow.Virtual.Enable=0
r.LumenScene.DirectLighting.VirtualShadowMap=0
r.Shadow.Virtual.Cache=0
r.ShaderPipelineCache.Enabled=1
r.ShaderPipelineCache.BatchTime=2
r.GPUCrashDebugging=1
r.FidelityFX.FI.Enabled=1
; 7 GB VRAM (6 GB Texture Pool)
[SystemSettings]
r.TextureStreaming=1
r.Streaming.PoolSize=6144
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1
r.Streaming.DefragDynamicBounds=1
r.RayTracing=False
r.Lumen.DiffuseIndirect.Allow=0
r.Lumen.Reflections.Allow=0
r.Lumen.HardwareRayTracing=0
r.Shadow.Virtual.Enable=0
r.LumenScene.DirectLighting.VirtualShadowMap=0
r.Shadow.Virtual.Cache=0
r.ShaderPipelineCache.Enabled=1
r.ShaderPipelineCache.BatchTime=2
r.GPUCrashDebugging=1
r.FidelityFX.FI.Enabled=1
; 8 GB VRAM (7 GB Texture Pool)
[SystemSettings]
r.TextureStreaming=1
r.Streaming.PoolSize=7168
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1
r.Streaming.DefragDynamicBounds=1
r.RayTracing=False
r.Lumen.DiffuseIndirect.Allow=0
r.Lumen.Reflections.Allow=0
r.Lumen.HardwareRayTracing=0
r.Shadow.Virtual.Enable=0
r.LumenScene.DirectLighting.VirtualShadowMap=0
r.Shadow.Virtual.Cache=0
r.ShaderPipelineCache.Enabled=1
r.ShaderPipelineCache.BatchTime=2
r.GPUCrashDebugging=1
r.FidelityFX.FI.Enabled=1
Это небольшой, но мощный набор твиков для Engine.ini, созданный для защиты проектов и модов на Unreal Engine 5 от проблем с нестабильностью видеокарты на GPU с 4–8 ГБ памяти. За счёт разумного ограничения стриминга текстур, отключения самых «прожорливых» к VRAM систем UE5 и активации расширенного логирования сбоев этот пак обеспечивает более плавный FPS, меньшее количество вылетов и более понятную диагностику — без вмешательства в игровые ассеты или исходный код.
Ключевые особенности
- Dynamic Texture Streaming Cap — ограничивает пул текстур Unreal до безопасного процента вашей VRAM, чтобы сверхвысокие текстуры никогда не приводили к ошибке нехватки памяти;
- Ray Tracing & Lumen Shutdown — полностью отключает трассировку лучей DirectX 12 и все проходы Lumen (ГИ, отражения, аппаратные лучи), заставляя UE5 использовать облегчённое освещение;
- Shader Cache Optimization — включает кэширование шейдеров Unreal, чтобы пакетно компилировать и переиспользовать их, сокращая фризы и долгие загрузки;
- Optional Frame Generation Toggle — включает AMD FidelityFX Frame Interpolation для более плавного геймплея с меньшей нагрузкой на видеокарту.
Рекомендации по VRAM. VRAM видеокарты — рекомендуемый PoolSize:
Начните с рекомендуемого значения для вашей видеокарты, затем следите за использованием VRAM в MSI Afterburner. Если вы всё равно сталкиваетесь с вылетами, уменьшайте значение на 512 МБ до стабилизации — вы получите максимум надёжности при минимальной потере качества (текстуры могут чуть позже подгружаться).
Как запустить:
- Найти папку Config C:\Users\ВАШЕИМЯ\AppData\Local\SHf\Saved\Config\Windows;
- Создать Engine.ini, если его нет. Если Engine.ini уже существует — открыть его в Блокноте. Если нет — создать новый пустой текстовый файл, переименовать его в Engine.ini (убрать txt, если Windows его добавит);
- Добавить твики. Прокрутить файл в самый низ (или оставить пустым, если файл новый). Скопировать нужный блок настроек для вашего объёма VRAM (см. ниже) и вставить его;
- Сохранить и защитить. Кликнуть по нему правой кнопкой мыши → Свойства → установить галочку «Только для чтения». Это не позволит игре перезаписать ваши пользовательские настройки.
Пресеты:
; 3 GB VRAM (2 GB Texture Pool)
[SystemSettings]
r.TextureStreaming=1
r.Streaming.PoolSize=2048
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1
r.Streaming.DefragDynamicBounds=1
r.RayTracing=False
r.Lumen.DiffuseIndirect.Allow=0
r.Lumen.Reflections.Allow=0
r.Lumen.HardwareRayTracing=0
r.Shadow.Virtual.Enable=0
r.LumenScene.DirectLighting.VirtualShadowMap=0
r.Shadow.Virtual.Cache=0
r.ShaderPipelineCache.Enabled=1
r.ShaderPipelineCache.BatchTime=2
r.GPUCrashDebugging=1
r.FidelityFX.FI.Enabled=1
; 4 GB VRAM (3 GB Texture Pool)
[SystemSettings]
r.TextureStreaming=1
r.Streaming.PoolSize=3072
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1
r.Streaming.DefragDynamicBounds=1
r.RayTracing=False
r.Lumen.DiffuseIndirect.Allow=0
r.Lumen.Reflections.Allow=0
r.Lumen.HardwareRayTracing=0
r.Shadow.Virtual.Enable=0
r.LumenScene.DirectLighting.VirtualShadowMap=0
r.Shadow.Virtual.Cache=0
r.ShaderPipelineCache.Enabled=1
r.ShaderPipelineCache.BatchTime=2
r.GPUCrashDebugging=1
r.FidelityFX.FI.Enabled=1
; 5 GB VRAM (4 GB Texture Pool)
[SystemSettings]
r.TextureStreaming=1
r.Streaming.PoolSize=4096
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1
r.Streaming.DefragDynamicBounds=1
r.RayTracing=False
r.Lumen.DiffuseIndirect.Allow=0
r.Lumen.Reflections.Allow=0
r.Lumen.HardwareRayTracing=0
r.Shadow.Virtual.Enable=0
r.LumenScene.DirectLighting.VirtualShadowMap=0
r.Shadow.Virtual.Cache=0
r.ShaderPipelineCache.Enabled=1
r.ShaderPipelineCache.BatchTime=2
r.GPUCrashDebugging=1
r.FidelityFX.FI.Enabled=1
; 6 GB VRAM (5 GB Texture Pool)
[SystemSettings]
r.TextureStreaming=1
r.Streaming.PoolSize=5120
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1
r.Streaming.DefragDynamicBounds=1
r.RayTracing=False
r.Lumen.DiffuseIndirect.Allow=0
r.Lumen.Reflections.Allow=0
r.Lumen.HardwareRayTracing=0
r.Shadow.Virtual.Enable=0
r.LumenScene.DirectLighting.VirtualShadowMap=0
r.Shadow.Virtual.Cache=0
r.ShaderPipelineCache.Enabled=1
r.ShaderPipelineCache.BatchTime=2
r.GPUCrashDebugging=1
r.FidelityFX.FI.Enabled=1
; 7 GB VRAM (6 GB Texture Pool)
[SystemSettings]
r.TextureStreaming=1
r.Streaming.PoolSize=6144
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1
r.Streaming.DefragDynamicBounds=1
r.RayTracing=False
r.Lumen.DiffuseIndirect.Allow=0
r.Lumen.Reflections.Allow=0
r.Lumen.HardwareRayTracing=0
r.Shadow.Virtual.Enable=0
r.LumenScene.DirectLighting.VirtualShadowMap=0
r.Shadow.Virtual.Cache=0
r.ShaderPipelineCache.Enabled=1
r.ShaderPipelineCache.BatchTime=2
r.GPUCrashDebugging=1
r.FidelityFX.FI.Enabled=1
; 8 GB VRAM (7 GB Texture Pool)
[SystemSettings]
r.TextureStreaming=1
r.Streaming.PoolSize=7168
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1
r.Streaming.DefragDynamicBounds=1
r.RayTracing=False
r.Lumen.DiffuseIndirect.Allow=0
r.Lumen.Reflections.Allow=0
r.Lumen.HardwareRayTracing=0
r.Shadow.Virtual.Enable=0
r.LumenScene.DirectLighting.VirtualShadowMap=0
r.Shadow.Virtual.Cache=0
r.ShaderPipelineCache.Enabled=1
r.ShaderPipelineCache.BatchTime=2
r.GPUCrashDebugging=1
r.FidelityFX.FI.Enabled=1
Uporabne povezave:
