Še vedno se spomnim, kako sem videl napovednik te igre na plošči Country of Games. In potem me napovednik nikakor ni navdušil, ker je spominjal na tipično kopijo CoD le iz tretje osebe, no, peska je bilo še veliko (jaz ne peskam, kot pravijo), tako da je igra ob sprostitvi me je seveda minilo.

In to se je izkazalo za napako, saj so razvijalci iz Yagerja pod krinko streljačine o pogumnih ameriških vojakih, ki prinašajo demokracijo, skrili diamant, ki skozi strašljivo zgodbo pove eno preprosto resnico, ki se je redko dotikamo. v video igrah - vojna je pekel.

Da, diamant ni najboljša mehanika streljanja, kar se preprosto ne čuti, a tudi to se mi zdi, da je mogoče oprostiti. Kajti prevzamemo nadzor nad Martinom Walkerjem - vojakom, poveljnikom ali bolje rečeno strojem, ki je bil ustvarjen z enim namenom - uničiti sovražnike. In tako je bila vsa ta "plitka" in "lahka" mehanika streljanja zame smiselna in zlahka kompenzirana, saj sem igral kot izurjen vojak, ki ve, kaj je orožje in kako ga uporabljati, in ti ga boš moral uporabiti veliko.

Ker je Walker poveljnik, je možno poveljevati dvema svojima podrejenima - Lugu in Adamsu - ki lahko zatreta ali pokrijeta sovražnika, vse je odvisno samo od igralca samega in situacije v kateri se znajde. In Walkerjevi partnerji niso le lutke, ki švigajo naokoli za predstavo, ne, so dobro napisani liki s svojimi osebnostmi, vojaki s svojimi koristnimi veščinami, predvsem pa so ljudje, ki se bodo odzvali na dejanja igralca v tem pekel, ki se nahaja v Dubaju. Akcije je v igri ogromno, od najbolj znanega prizora s fosforjem do finalne dirke, ki ponekod spominja na divjanje norca, do stolpa, kjer se nahaja glavni cilj, ki ga mora naša trojica doseči. priti do polkovnika Conrada.

Razvijalcem je uspelo v Dubaju ustvariti vzdušje nekakšne peščene in soparne postapokalipse, zastrašujoče in očarljive hkrati, ki ne bo nikoli izpustila. In na koncu bo igralec, tako kot Conrad, ki je šel skozi vso to grozo (in takšno igro je treba igrati na težavnosti fubar), slišal od serviserja preprosto resnico: »Hotel si postati junak, zato si plačal to. No, kaj si hotel?

Prekleti sin, obožujem to igro.

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Как сейчас помню как на диске Страна игр увидел трейлер этой игры. И тогда трейлер ничем не впечатлил ибо напоминал типичную копию CoD только от третьего лица, ну ещё было много песка (I don't sand, Как говорится), поэтому релизе игра естественно прошла мимо меня.

И это оказалось ошибкой ибо под маской шутерка про бравых американских солдат, несущих демократию, разработчики из Yager скрыли бриллиант, рассказывающий через пугающую историю одну простую истину, которая не так часто затрагивается в видеоиграх — война — ад.

Да, бриллиант не самой лучшей механикой стрельбы, которая просто не ощущается, но даже это здесь, как мне кажется, можно простить. Ибо берём под управление Мартина Уокера — солдата, командира, а точнее, машину, которая была создана для одной цели — уничтожать врагов. И поэтому вся эта "неглубокая" и "лёгкая" механика стрельбы для меня имела смысл и легко компенсируется, ведь я играл за натренированного солдата, который знает, что такое оружие и как им пользоваться, а пользоваться им придётся много.

Так как Уокер — командир, то есть возможность командовать двумя своими подчинёнными — Луго и Адамсом — которые могут подавлять врага или прикрывать, всё зависит только от самого игрока и ситуации, в которой тот оказался. И напарники Уокера не просто болванчики, снующие для виду, нет, это хорошо прописанные персонажи со своими характерами, солдаты со своими полезными навыками, но прежде всего они — люди, которые будут реагировать на действия игрока в этом аду, который расположился в Дубае. И действа в игре предостаточно, начиная от самой известной сцены с фосфором и заканчивая финальным забегом, местами напоминающий бредни сумасшедшего, до башни где расположенная главная цель до которой нашей троице нужно добраться — Полковник Конрад.

Разработчики смогли создать в Дубае атмосферу этакого песчаного и знойного пост-апокалипсиса, пугающего и чарующего одновременно, который не отпустит уже никогда. И в конце игрок, как и Конрад, пройдя весь этот ужас (а такую игру обязательно надо проходить на сложности fubar) услышит от служивого простую истину: "Ты же захотел стать героем, вот и заплатил за это. Ну а как ты хотел? Все по чесноку".

Damn son, я обожаю эту игру.

9.2
Komentarji 0