Gotcha (гость)
25 januar 2022
Mnenje je bilo napisano, ko je bila igra še v razvoju.

Skratka, končno sodbo si lahko ustvarite sami, a kot oseba, ki je igrala več kot 50 ur po ponovnem zagonu, vam želim, da ne bi imeli velikih pričakovanj od tega projekta ali »opustite upanje, vsi, ki vstopate tukaj" ali "vstopi - ne boj se, pridi ven - ne jokaj."

To je projekt, pri katerem odloča in zato prevladuje donacija (navaden igralec se bo na neki točki naveličal zaletavati se v igralce s kupljeno opremo/pištolami na začetnih lokacijah), v grmovju sedijo edinstveni ljudje, goljufi in drugi inherentni užitke igranja. Prej je igra vsebovala teksture mutantov iz izvirnega Stalkerja, zdaj pa so po ponovnem zagonu projekta močno padle tako v podobnosti z izvirnikom kot v kakovosti izvedbe (kot razumem, je bilo to storjeno, da ne bi naletel na imetnike avtorskih pravic, vendar je izvedba očitno šepava). Zgodba (IMHO) se sploh ne ujema z zapletom Stalkerja, je samo poskus utemeljitve igralčeve zahteve, da opravi ciklične naloge, pojdi najti/prinesti/ubiti/najti na določenem območju.

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Если в двух словах — финальное суждение можете сформировать сами, но, как человек наигравший более 50 часов после перезапуска, хотел бы пожелать вам не возлагать завышенных ожиданий на данный проект или «оставь надежду всяк сюда входящий» или «заходи — не бойся, выходи — не плач».

Это проект, где решает и поэтому преобладает донат (обычному игроку в какой-то момент надоест натыкаться на стартовых локациях на игроков с покупной снарягой/пушками), есть уникумы сидящие в кустах, читеры и прочие неотъемлемые прелести игрового процесса. Ранее в игре присутствовали текстурки мутантов из оригинального Сталкера, сейчас после перезапуска проекта они сильно просели как по сходству с оригиналом, так и по качеству исполнения (так понимаю это было сделано, чтобы не напороться на правообладателей, но реализация при этом явно хромает). Сюжетная ветка (имхо) не вписывается в сюжет Сталкера от слова совсем, просто попытка обосновать требование игрока сделать цикличные заданий поди-принеси/убей/найди в указанной области.

Komentarji 0