Ustvari

Vaše mnenje in ocene Subnautica 2

Ocene igralcev Subnautica 2

8 / 10
21 ocena
76%
19%
5%

Ocene

IJ_10LIVE (гость)
23 november 2024
Mnenje je bilo napisano, ko je bila igra še v razvoju.

V pričakovanju naslednje mojstrovine obstaja rahla bojazen, da se bo igra izkazala za prav tako premalo realizirano kot White Zero, a upam, da bo to ostal strah :)

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

В предвкушении очередного шедевра, есть небольшое опасение что игра получится точно так же недореализованной как и Белоу Зиро, но надеюсь это так и останется опасением:)

Dragon flame (гость)
6 marec 2025
Mnenje je bilo napisano, ko je bila igra še v razvoju.

Upam, da se bo igra izkazala ne kot Belou Zero. Želel bi, da bo zanimivo igrati kot v prvi del

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Надеюсь что игра получится не как белоу зеро. Хотелось бы что в неё будет интересно играть как и в первую часть

Ogrevanje mamutov za 30 dolarjev, in še vedno sem šokiran, kako so ti ekoaktivisti iz soje v štirih letih razvoja uspeli ustvariti ne nadaljevanje legendarne igre preživetja, temveč kastrirano tehnološko predstavitev na Unreal Engine 5. Glavni preboj v oblikovanju igre je popolna nemoč igralca: pacifisti so iz igre izrezali nož, škodo na favni in običajno orožje, tako da zdaj plavaš naokoli kot popolnoma nemočen zguba, čigar obraz in batiskaf nesmrtni, agresivni sled nekaznovano glodajo, obraz pa si lahko obrišeš le z baklami. Ves strah, vzdušje neznanega in čarovnija globokega raziskovanja so šli v odtok skupaj z optimizacijo, ker ta plastična risana snov uspeva upogibati okvirje celo na vrhunskih grafičnih karticah, pri čemer vsakih 500 metrov zemljevida koridorja meče rdeče ograje iz zg… Preberi v celoti

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

прогрев мамонтов за 30 баксов, и я до сих пор в шоке, как эти соевые эко-активисты умудрились за 4 года разработки родить не сиквел легендарного выживача, а кастрированную технодемку на Unreal Engine 5. Главный геймдизайнерский прорыв тут — это полная беспомощность игрока: пацифисты вырезали из игры нож, урон по фауне и нормальное оружие, так что теперь ты плаваешь в роли абсолютно бесправного терпилы, которому бессмертные агрессивные селедки безнаказанно сгрызают лицо и батискаф, а ты можешь лишь утираться сигнальными шашками. Весь страх, атмосфера неизвестности и магия исследования глубин пошли ко дну вместе с оптимизацией, потому что эта пластиковая мультяшная жижа умудряется просаживать кадры даже на топовых видеокартах, выставляя перед носом красные заборчики раннего доступа через каж… Preberi v celoti

1.0