The Elder Scrolls 5: Skyrim
The Elder Scrolls 5: Skyrim — je akcijska RPG igra v odprtem svetu. Razvila in izdala jo je podjetje Bethesda za PS3, Xbox 360 in PC 11. novembra 2011. Je peta... Več podrobnosti
The Elder Scrolls 5: Skyrim — je akcijska RPG igra v odprtem svetu. Razvila in izdala jo je podjetje Bethesda za PS3, Xbox 360 in PC 11. novembra 2011. Je peta igra v seriji The Elder Scrolls, ki je razširila dogodke v igralnem vesolju, ponudila nove igralne mehanike in možnosti, tako za serijo kot za žanr RPG.
Grafika
Posodobljen motor Creation Engine je naredil Skyrim za merilo vizualne kakovosti za več let naprej. Igra je presenetila z velikim brezšivnim svetom in njegovo kakovostno obdelavo — vsak od podnebnih regij je bil ustvarjen čim bolj realistično, s karakterističnimi pokrajinami, vegetacijo in živalmi.
Uporabljene so bile sodobne tehnologije globalne osvetlitve, odseva, igre svetlobe in sence, številni učinki, kot so globinska ostrina ali namakanje površin, barvita sistem delcev, vendar je bila vključena zastarela tehnika animacije. Oblikovalci nivojev so maksimalno napolnili podrobnosti ambienta prostorov.
Predzgodba igralnega sveta
Igralno vesolje The Elder Scrolls je bogato in raznoliko, saj združuje mite, pravljice in prepričanja človeštva, s fantazijo in legendami. V seriji Elder Scrolls se magija prepleta s tehnologijo, različne rase sobivajo, okolje pa združuje zgodnje srednjeveške elemente s fantazijo.
Dogajanje igre se odvija v Skyrim, eni najnevarnejših provinc Tamriela — velikega kontinenta izmišljenega planeta Nirn. Regija je naseljena z grobnimi Nordi — to je zbirni izraz za Skandinavce, ki se ne bojijo mraza, nevarnih sovražnikov in težkih preizkušenj. Bestiarij Skyrim je obsežen — od mamutov in velikanov do mrtvih, palčkov in starodavnih bogov.
Skyrim je provinca z raznolikim, a pretežno gorskim reliefom, prečkanim z griči, prelazi in visokimi hribi. Le redke doline so zasedene z velikimi mesti, preostalo ozemlje je skoraj nenaseljeno. Približno tretjina zemljevida je nenehno pokrita s snegom, prav tako so prisotne nižine in močvirja, reke in jezera, tundra.
Na novem nivoju je prikazan podzemni svet — v gorah Skyrim je veliko rudnikov, rovov, podzemelj in celo celih mest s svojimi prebivalci in strašnimi skrivnostmi.
Zgodba
Po kronologiji Elder Scrolls se zgodba Skyrim začne leta 201 v 4. dobi, 200 let po The Elder Scrolls 4: Oblivion. Vojna med človeško cesarstvo in Aldmeriškim dominionom se je končala 30 let pred dogodki Skyrim s sramotnim mirovnim sporazumom za ljudi. Bratje Burja, skupina Nordov pod vodstvom veterana Ulfrika Burjevnika, so se uprli cesarstvu in ubili vrhovnega kralja Skyrima.
Namestniki-jarli so se razdelili na dva nasprotujoča si tabora. Nekateri želijo, da se provinca loči od človeškega cesarstva, drugi pa se zavzemajo za ohranitev enotnosti. V ognju državljanske vojne se lik igralca znajde obsojen na smrt in nad njegovo glavo je že dvignjen sekira. Naslednji za njim je sam Ulfrik.
Za sekundo pred udarcem krvnika napade na stražarski položaj zmaj, ki vse zažge do tal, le s čudežem uspe junaku pobegniti. Izve, da je Dovahkiin, tisti, ki lahko premaga zmaja, medtem ko Skyrimu grozijo leteče ognjene zveri.
Ko ugotovi svoje poslanstvo, junak začne ubijati zmaje, proučuje Besede Moči in Krike — starodavno magijo, ki ne zahteva priprave, da se spopade s kraljem zmajev Alduinom in ustavi njihovo obsežno invazijo.
Stranski quest-i prav tako ne bodo pustili dolgčas. Vojna med jarli za prihodnost Skyrima se nadaljuje, Imperij pošlje ekspedicijski korpus, da zatre vstajo, v senci pa deluje ceh morilcev, volkodlaki in vampirji rešujejo svoje težave na račun preprostih prebivalcev regije.
Osebe, Rase in Razredi
Sistem razredov v Skyrimu kot takšen ne obstaja, igralec lahko razvija svoj lik, kot želi, celo v nasprotju z logiko. Na začetku igra ponudi izbiro rase in spola lika. Igralnih ras v Skyrimu je 10 — ljudje, elfi, orki, kuščarji, mačke in druge, vsaka s svojim naborom edinstvenih talentov in bonusom k določenim veščinam.
Talenti omogočajo pospešitev obnavljanja magije, zdravja, dajejo začasno nevidnost, zmanjšujejo porabo vzdržljivosti in tako naprej. Nekateri delujejo nenehno, drugi se aktivirajo kot magična sposobnost; del je odvisen od rase junaka, del se pridobi z branjem knjig, med quest-i ali ob preobrazbi v volkodlaka ali vampirja.
Veščine omogočajo odklepanje ključavnic, oblačenje boljše oklepa, uporabo redkega orožja, čarovanje, urok in vse v tem duhu. Rast veščine je odvisna od pogostosti njene uporabe, na primer, z odklepanjem najprej lahkih ključavnic lahko hitro napredujete do težkih. S prakticiranjem alkimije lahko izdelate napoje z vedno večjim učinkom.
Sposobnosti — to so nove možnosti uresničitve veščine ali kakšen bonus med njeno uporabo. Na primer, če pogosto uporabljate čarovništvo, se čarovnik nauči streljati z ognjenimi kroglami ali zamrzniti cilj, medtem ko se kovač nauči kovati oklepe višje kakovosti. Ključi za odklepanje se ne bodo več lomili, lokostrelec pa se bo naučil streljati brez premora.
Enojna igra
V Skyrimu je igralec popolnoma svoboden, po končanem prologu se lahko odpravi na vse štiri strani, da raziskuje svet, se znajde v težavah in se iz njih rešuje, opravlja naključne quest-e, se bori proti pošastim, sklepa nova prijateljstva in razvija svoj lik do skrajnosti (omejitev za to ni, vendar višji kot je nivo — dlje je treba igrati).
Ali pa se lahko premika po zgodbi, igrajoč vlogo Zmajedca, vzpostavlja odnose z jarli, sodeluje v političnih intrigah, vstopa v cehe in tajne organizacije, najde sopotnike, nekateri lahko celo postanejo življenjski sopotniki, kupuje in uredi posestva.
Popolno preigravanje Skyrima bo trajalo približno 300 ur, pri čemer zgodba ponuja možnosti za ponovni preigravanje: v odvisnosti od dejanj igralca nekateri liki lahko umrejo in ne odigrajo svoje vloge v zgodbi. Nekaj nalog se bo zaprlo ali odprlo, prav tako lahko igralec odkrije nove teritorije, ki jih prej ni raziskal.
Pomembne značilnosti
- Sistem bojevanja omogoča kombiniranje različnih igralnih stilov — čarovnika-roba, strelca-bojevnika in tako naprej.
- NPC-ji se ukvarjajo s svojimi opravili in medsebojno delujejo z okoljem, kar pogosto vodi do smešnih situacij.
- Veliko število uporabniških modifikacij in enostavnost njihove namestitve.
- Za igro so bila izdana tri dodatka — The Elder Scrolls 5: Skyrim — Dawnguard, The Elder Scrolls 5: Skyrim — Hearthfire in The Elder Scrolls 5: Skyrim — Dragonborn.
- Kasneje je Bethesda izdala polno različico The Elder Scrolls 5: Skyrim Legendary Edition, ponatis Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition in različico za virtualne resničnosti The Elder Scrolls 5: Skyrim VR.
Ponudbe trgovin in popusti
![The Elder Scrolls V Skyrim (PC) [Global] [Standard]](https://files.vgtimes.com/si/shop_96195929_sl.webp)
![The Elder Scrolls V Skyrim (Xbox Series X) [United States] [Anniversary]](https://files.vgtimes.com/si/shop_126843601_sl.webp)
![The Elder Scrolls V Skyrim (Xbox) [Global] [Anniversary]](https://files.vgtimes.com/si/shop_126862818_sl.webp)
Sistemske zahteve in test PC
- Windows XP
- Procesor: Intel Core 2 Duo 2.0 Ghz
- Delovni pomnilnik: 2 Gb
- Prostor disku: 6 Gb
- VRAM: 512 Mb
- Grafična kartica: nVidia GeForce 8800
- Windows XP
- Procesor: Intel Core 2 Quad 2.66 GHz
- Delovni pomnilnik: 4 Gb
- Prostor disku: 6 Gb
- VRAM: 1 Gb
- Grafična kartica: nVidia GeForce GTX 260
Novice
-
Oboževalec pokaže, kako bi lahko izgledal remaster Skyrim, če bi bil narejen z umetno inteligenco
-
TES 4: Oblivion Remaster Izdaja Poudarja Kritiko Skyrim-a — Oboževalci Prosi, da se Debata Zaključi
-
The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered v primerjavi z Neuradnim remake-om Skyrim Engine
-
Oblivion Remastered vključuje ikonični Skyrimov mejnik
-
Umetnik prikazuje fotorealistični Sovngarde iz Skyrima na Unreal Engine 5
-
Kalinka Fox je cosplayala kot pol-gola Aela Lovka iz Skyrim
-
Helgen iz Skyrim Reimagined z grafiko Unreal Engine 5
-
Riverwood iz Skyrima ponovno zamišljen v Unreal Engine 5
-
Bivši producent Bethesda razkriva, kako so nenavadne ideje razvijalcev skoraj uničile Skyrim
-
+ -8
Mnenja in ocene
Samo ne dotikaj se tega piščanca!
New Elder Scrolls je igra, ki jo je čakalo na milijone ljudi, vključno z mano. Skyrim nam je podaril zasnežene planjave in bitke z zmaji ter izboljšal vse, kar nam je bilo všeč pri Mora in Oblivionu.
Kaj je najbolj osupljivo pri zvitkih? Stranske naloge! Že ena majhna zgodba o tatu kruha s tržnice vas lahko popelje za več ur in prepotuje ves zemljevid. Ravno zaradi tega obožujem svitke; vedno mi je bilo veliko bolj zanimivo iti ven iz mesta in iti kamorkoli me ponesejo oči. Skyrim mi ga je dal in podvojil.
Če ste že igrali igre iz Besedke, morate vedeti, da bo veliko hroščev. Morda jih nikoli ne bodo popravili, a ko ste ujeti v to igro, vam je vseeno.
Oblivion je bila nekoč zelo lepa igra z edinstvenim slogom. Skyrim je drugačen, a še lepši. Te severne pokra… Preberi v celoti
Просто не трогай эту курицу!
Новые Старшие Свитки — игра которую ждали миллионы людей, в том числе и я. Скайрим подарил нам заснеженные равнины и битвы с драконами, а так же улучшил все то, за что мы любили Мору и Обливион.
Что самое потрясающее в Свитках? Побочные задания! Одна небольшая история о воровке хлеба с рынка может увести вас на несколько часов и заставить вас путешествовать по всей карте. Именно за это я и люблю Свитки, мне всегда было намного интереснее выйти из города и пойти куда глаза глядят. Скайрим дал мне это, да еще и удвоил.
Если вы уже играли в игры от Беседки, вы должны знать, что тут будет много багов. Возможно, что их не исправят уже никогда, но когда ты поглощен этой игрой, тебе плевать.
Обливион, в свое время, был очень красивой игрой с непо… Preberi v celoti
Briljantna igra, na nivoju The Witcher 3 in morda celo The Witcher 2, lepa za svoj čas, dokončal sem jo v 90 urah) Oh, in kolikokrat sem jo začel igrati!
In vedno obstaja izbira, ali postanete policist in daste Skyrim cesarju, ali pa postanete upornik in daste Skyrim bratom nevihte, no, seveda, ko jo dokončate, postane žalostno, da ni nalog in od tega sveta se moraš posloviti, čeprav če ga primerjaš z istim čarovnikom, ki sem ga dokončal v 90 urah z vsemi dlc-ji, Skyrim ni tako dolgočasen kot čarovnik, čarovnik postane dolgočasen na koncu in samo preskočil dialoge, tukaj pa je bilo vse zanimivo, moje osebno mnenje.
Гениальная игра, на уровне Ведьмака 3, а может быть даже и Ведьмака 2, красивая для своего времени, прошёл её за 90 часов) Эх, а сколько раз начинал в неё играть!
И всегда есть выбор, либо стать полицаем и отдать скайрим императору, либо стать бунтовщиком и отдать скайрим братьям бури, ну конечно, после прохождения, становится грустно, что квестов нет и приходится прощаться с этим миром, хотя, если сравнивать с Ведьмаком тем же, которого я прошел так же за 90 часов со всеми длц, скайрим не такой нудный, как Ведьмак, ведьмак надоедает в конце и просто скипал диалоги, а здесь же, было всё интересно, лично моё мнение.
Seveda je Skyrim veliko dela. To je ogromen, odprt svet, ki vas bo pritegnil za več ur, poln je zgodovine, kjer je glavna zgodba morda epska, vendar še zdaleč ni najbolj razburljiva, zato se odpravite na stranske naloge in pozabite, da rešiti moraš svet, se spuščati v elegantne kraje, umore, popivati z Doedro, nesmiselne vojne, raziskovati magijo, celo brati knjige itd. itd.
Ker je to RPG, gre vse na moje najmanj priljubljene nivoje (ne rečem, da je to slabo, ampak zame je bolj primerno učenje novih veščin, tehnik in dvigovanje nivoja spretnosti, ne pa tema kdo ima najvišji nivo vlečenja), ja, obstajajo obsežna drevesa spretnosti, s katerimi lahko napolnite nove sposobnosti in veščine, vendar je bojni sistem v tej igri daleč od ledu, tudi z njimi ... na primer, v moji najljubši "Dark Sou… Preberi v celoti
Безусловно Skyrim, это большой проделаный труд. Это обширный, открытый мир, который затянет на долгие часы, он переполнен историей, где главная сюжетная линия может быть и эпична, но далеко не самая увлекательная, из-за чего идёшь по побочным квестам и забываешь, что должен спасти мир, уходя в элегантные кражи, убийства, пьянки с Доэдра, бессмысленные войны, исследования магии, в плоть до чтения книг и т.д. и т.д.
Так как, это РПГ, все переходит к моим не любимым уровням(я не говорю, что это плохо, но мне больше под стать изучение новых навыков, приёмов и поднимать скил своих умений, а не тема у кого больше лвл тот и тащит), да тут обширные древки навыков с которыми можно прокачивать новые способности и умения, но боевая система в этой игре далеко не айс, даже с ними,... к примеру в моих л… Preberi v celoti
Vam je spet kdo ukradel sladko žemljico?
Sladka žemljica sama bo pogosteje slišana kot vidna in načeloma katera koli druga hrana.
Vsi že poznajo in so slišali za to igro, nekateri pa so jo celo 4-krat znova kupili.
V tej igri, čeprav je konec znan, si sami tlakujete pot do tega konca in izberete svojo pot, kako uničiti vse svoje sovražnike in jim vzeti plen ter oropati nemočne trgovce tako, da jih vržete v koš glave, ali preplezati vse ječe in odnesti od tam vse, kar je slabega.
Edina bistvena pomanjkljivost je, da pri vseh 4 ponovnih izdajah ni večigralstva, niti lokalnega, in tudi običajnih načinov za to ni.
Кто-то опять украл твой сладкий рулет?
Сам сладкий рулет будет звучать чаще чем ты будешь видеть его, да и в принципе любую другую еду.
Об этой игре уже каждый знает и слышал, а некоторые даже 4 раза заново купили его.
В этой игре пусть и известен финал но путь к этому финалу вы прокладываете сами и выбираете свою дорогу, как уничтожать всех своих врагов и забирать с них лут, так и обкрадывать беззащитных торговцев накинув им корзину на голову, или облазить все данжи и забрать оттуда всё что плохо лежит.
Единственный весомый минус что за все 4 переиздания нет абсолютно никакого мультиплеера, даже локального, и модов на это тоже нормальных нет.
O tej igri imam zelo mešane občutke. Na eni strani je ogromen, dobro razvit svet, ki živi svoje življenje, obilo vsebin in priložnosti, zanimivo igranje, a na drugi strani nič manj oprijemljive slabosti: pomanjkanje izbire, ki vpliva na svet ( razen nekaj primerov, kot je državljanska vojna), zaradi česar trpi ves svet in igranje vlog, razburljivo samodejno izravnavanje, zaradi katerega je dojemanje procesa igre resno moteno in, seveda, kaj pa. Igre Gazebo brez hroščev
Toda kljub vsem pomanjkljivostim me vedno znova privlači igranje Skyrima, potem ko sem naložil modifikacije, in tudi če nobeno od teh navodil ne bo dokončano, bo očitno vredno porabljenega časa
К данной игре я испытываю весьма двоякие чувства. С одной стороны, огромный, проработанный мир, живущий своей жизнью, обилие контента и возможностей, интересный гемплей, но с другой стороны не менее ощутимые минусы: отсутствие выбора, влияющего на мир (за исключением пары случаев, вроде гражданской войны), отчего страдает вся РПГ-система и отыгрыш, бесячий автолевелинг, из-за которого серьёзно нарушается восприятие игрового процесса и, конечно же, как же в играх Беседки без багов
Но, несмотря на все минусы, меня всегда тянет перепройти в очередной раз Скайрим, предварительно нагрузив модов, и пусть ни одно из таких прохождений не будет завершено, оно явно будет стоить затраченного времени