The Elder Scrolls 5: Skyrim
The Elder Scrolls 5: Skyrim — это ролевая игра с элементами экшена в открытом мире. Была разработана и выпущена компанией Bethesda для PS3, Xbox 360 и PC 11 ноября... Več podrobnosti
Seveda je Skyrim veliko dela. To je ogromen, odprt svet, ki vas bo pritegnil za več ur, poln je zgodovine, kjer je glavna zgodba morda epska, vendar še zdaleč ni najbolj razburljiva, zato se odpravite na stranske naloge in pozabite, da rešiti moraš svet, se spuščati v elegantne kraje, umore, popivati z Doedro, nesmiselne vojne, raziskovati magijo, celo brati knjige itd. itd.
Ker je to RPG, gre vse na moje najmanj priljubljene nivoje (ne rečem, da je to slabo, ampak zame je bolj primerno učenje novih veščin, tehnik in dvigovanje nivoja spretnosti, ne pa tema kdo ima najvišji nivo vlečenja), ja, obstajajo obsežna drevesa spretnosti, s katerimi lahko napolnite nove sposobnosti in veščine, vendar je bojni sistem v tej igri daleč od ledu, tudi z njimi ... na primer, v moji najljubši "Dark Souls" stopnja nekako raste s prehodom in ni tako pomembna, vse kar potrebujete je že tam, vse je odvisno od igralčevih sposobnosti.
V bistvu se bitke v Skyrrmu zmanjšajo na blokiranje, če ste bojevnik; udarci izpod radarja ali na skrivaj z lokom, če je »bojevnik v senci«; magija, medtem ko je mana (vendar jo lahko načrpate veliko). Stealth tukaj sploh ni stealth, ampak simulator slepih padcev, če ga nadgradite, lahko izginete pred sovražnikom tako, da se usedete na igrišča in prevrnete v stran (samo zaradi salte se je prikritost začela izboljševati ), nato pa streljajo iz loka in opazujejo, kako sovražniki znova začnejo iskati vir agresije, in ko ga ne najdejo, pravijo, da se jim je zdelo, da je v vratu puščica. Za lažjo bitko lahko poleg stopnje kupite ali kujete strelivo, ga začarate, izboljšate v kovačnici, vzamete partnerje s seboj v bitke,... v igri je veliko bonusov, orožij in oklepov. .
Seveda ogromen svet ne more obstajati brez hroščev; pojavljajo se, ko napredujete na različnih mestih, včasih v prizorih, včasih v teksturah, včasih v dialogih.
Sem ljubitelj dobre zgodbe in dinamičnega ali vznemirljivega igranja – Skyrim zagotovo ima prvo (zgodb je veliko, zelo različnih), za drugo pa nisem prepričan.
In nazadnje, Skyrim ima čudovito glasbeno spremljavo, v ozadju katere se bo vsaka še tako običajna akcija spremenila v epski spektakel)
Безусловно Skyrim, это большой проделаный труд. Это обширный, открытый мир, который затянет на долгие часы, он переполнен историей, где главная сюжетная линия может быть и эпична, но далеко не самая увлекательная, из-за чего идёшь по побочным квестам и забываешь, что должен спасти мир, уходя в элегантные кражи, убийства, пьянки с Доэдра, бессмысленные войны, исследования магии, в плоть до чтения книг и т.д. и т.д.
Так как, это РПГ, все переходит к моим не любимым уровням(я не говорю, что это плохо, но мне больше под стать изучение новых навыков, приёмов и поднимать скил своих умений, а не тема у кого больше лвл тот и тащит), да тут обширные древки навыков с которыми можно прокачивать новые способности и умения, но боевая система в этой игре далеко не айс, даже с ними,... к примеру в моих любимых "Тёмных Душах" уровень растёт как-то по мере прохождения и не столь значим, все нужное уже есть, в ней все зависит от умений игрока.
По сути, битвы в Скайррме упираются в блок-удар, если воин; удары из под тишка, либо скрытно из лука, если "воин тени"; магия, пока есть манна(но можно знатно прокачать). Стелс тут вовсе не стелс, а симулятор слепых даунов, если его прокачать можно исчезать перед врагом присев на корты и сделать кувырок в сторону(только из-за кувырка начал прокачивать скрытность), а после стрелять из лука и смотреть, как враги вновь начинают искать источник агрессии, а когда не находят, говорят, что им показалось со стрелой в шее. Что бы облегчить битвы, кроме уровня, можно покупать или ковать амуницию, зачаровывать ее, улучшать в кузне, брать напарников с собой в сражения,... бонусов, оружия и доспехов в игре много.
Ну и само собой, огромный мир не может быть без багов, они проявляются по мере прохождения в самых разных местах, то в сценках, то в текстурах, то в диалогах.
Я любитель хорошей истории и динамичного или увлекательного геймплея, — в Скайриме, первое определённо есть(там много историй, самых разных), а по второму я не уверен.
И последнее, в Скайриме шикарное музыкальное сопровождение, на фоне которого любое даже обычное действие превратиться в эпичное зрелище)