The Sinking City
Sinking City je tretjeosebna grozljivka odprtega sveta, ki temelji na delih Howarda Phillipsa Lovecrafta, očeta grozljivih zgodb o pošastih. Igra se odvija leta... Več podrobnosti
Če igro opišete z eno besedo, potem je ta beseda proračun.
Dejstvo, da je bila ta igra narejena za relativno malo denarja, je preprosto osupljivo. Na primer, grafika ni slaba, a tudi ne vau, nad njo ni nobenih pritožb, a tudi občudovanja ne bo. Velika večina notranjosti je copy-paste, tj. če je kakšen obrat, tovarna ali kaj podobnega, je to en interier, če je bogataška hiša, je drugi itd., razlike so samo v detajlih, razporeditev je vedno enaka. , je prišlo do točke, ko greš skozi naslednjo nalogo, misliš, da si že bil tukaj. V notranjosti hiš so vsi notranji predmeti popolnoma statični, tj. tesno pribit na tla ali mizo. Podhranjenost je vidna tudi v mestu, zdi se, da naokoli tavajo ljudje, ki naj bi posnemali življenje, v resnici pa le hodijo v krogu brez cilja in se zgodi, da preprosto izginejo ali se ponovno rodijo skoraj pred očmi. In čeprav v igri nisem naletel na resne napake, ki bi motile prehod, sem videl veliko majhnih grafičnih, na primer 2 NPC-ja, združena skupaj, tj. to je, ko se zdi, da dve lutki stojita na istem mestu v isti pozi in izvajata enake telesne gibe, le ena lahko vidi skozi drugo in druge majhne grafične napake. Med hrošči lahko opazimo tudi, da včasih lahko ubijete mafijo skozi zid, včasih pa lahko tudi ona vas ubije skozi zid, tako da je vse pošteno), vendar se ne pojavlja tako pogosto, da bi povzročalo resne nevšečnosti. Sam boj je prav tako neroden in ne prinaša niti najmanjše želje po vključevanju vanj.
In v majhnih stvareh se lahko poglobite v nekatere vidike igre.
V resnici pa je vse našteto nesmisel, le kozmetična nevšečnost. Ker je to igra, je glavna težava v igranju. In težava ni v njem, saj je sama mehanika preiskave precej zanimiva. Težava je v tem, da bomo vse mehanike preiskovanja primera preizkusili že v prvi uri igre, potem pa jo bomo več deset ur ponavljali znova in znova, znova in znova in čez čas to ne bo več prijetno.
Rekel bi, da sta glavni prednosti igre zaplet in vzdušje. Naloge so res zasvojljive in zgodba je zanimiva. Stranski učinki, ne vsi, ampak polovica je tudi zanimivih in premišljenih.
Skupaj. Tukaj sem napisal veliko negativnih stvari o igri, vendar sem ji dal 6,5 točke, nekako se mi ne prilega. Ampak to je ravno moje subjektivno mnenje in se je oblikovalo, prvič, ker cenim zaplet v igrah in tukaj je dober, in drugič, kupil sem igro pri EGS za 650 (tam je bil popust) in kot pred- bonus za naročilo zame. Dali so mi tudi "Sherlock Holmes Devil's doughter", se pravi, da nisem plačal polne cene, ampak sem za polovično ceno dobil 2 igri in ju cenil glede na ceno.
In končno, nasvet, igro morate igrati v odmerkih; če igrate naenkrat, potem lahko igra postane zelo dolgočasna in tvegate, da jo opustite.
Если описать игру одним словом, то это слово — Бюджетность.
То что это игра сделана за, сравнительно, небольшие деньги, просто бросается в глаза. Например, графика неплохая, но и не вау, к ней нет претензий, но и восхищений не будет. Подавляющее число внутренних интерьеров это копипаст, т.е. если это завод какой-то, фабрика или типа того, то это один интерьер, если дом богачей, то второй и так далее, отличия лишь в деталях, планировка всегда одна, доходило до того что проходя очередной квест думаешь, что уже тут был. Внутри же домов все предметы интерьера абсолютно статичны, т.е. наглухо приколочены к полу или столу. Недофинансирование видно и в городе, там вроде бродят люди которые должны имитировать жизнь, но по факту они просто ходят без цели кругами и бывает просто, исчезают или респавняться чуть ли не у тебя на глазах. И хотя я не встречал в игре серьезных багов, мешающих прохождению, видел множество мелких графических, например 2 нпц слившихся воедино, т.е. это когда вроде два болванчика стоят на одном и том же месте в одной и той же позе и делают одни и те же телодвижения, просто сквозь одного просматривается другой и другие графические баги по мелочи. Из багов еще можно отметить что иногода можно забить моба через стену, но ингода и он тебя может забить через стену так что все честно), но встречается не так часто, что бы причинять серьезные неудобства. Собственно боевка так же топорная и не приносит ни малейшего желания ей заниматься.
И еще по мелочи можно прикопаться к некотором аспектам игры.
Но по факту все выше описанное ерунда, так косметические неудобства. Так как это именно игра главная проблема кроется в геймплее. И проблема не в нем самом, ибо сами по себе механики расследования вполне интересные. Проблема в том, что все механики расследования дела, мы опробуем уже в 1й час игры, а затем на протяжении десятков часов, будем раз за разом повторять, опять и опять и это перестает со временем доставлять удовольствие.
Главными же приемуществами игры я бы назвал, сюжет и атмосферу. Квесты действительно затягивают, история интересная. Побочки, не все, но половина тоже интересных и продуманных.
Итог. Я тут много негативного про игру написал, но поставил 6,5 балла, вроде не вяжется как-то. Но тут именно мое субъективное мнение и оно сложилось, во первых, из-за того что я ценю в играх сюжет, а он тут хорош, а во вторых я купил игру в EGS, за 650 (там была скидка) и как бонус предзаказа мне еще дали "Sherlock Holmes Devil's doughter", то есть фул прайс я не платил, а за пол цены получил 2 игры и оценивал соответственно цене.
Ну и на последок совет, играть в игру надо дозировано если играть залпом, то игра может сильно наскучить и вы рискуете бросить ее.
Če igro opišete z eno besedo, potem je ta beseda proračun.
Dejstvo, da je bila ta igra narejena za relativno malo denarja, je preprosto osupljivo. Na primer, grafika ni slaba, a tudi ne vau, nad njo ni nobenih pritožb, a tudi občudovanja ne bo. Velika večina notranjosti je copy-paste, tj. če je kakšen obrat, tovarna ali kaj podobnega, je to en interier, če je bogataška hiša, je drugi itd., razlike so samo v detajlih, razporeditev je vedno enaka. , je prišlo do točke, ko greš skozi naslednjo nalogo, misliš, da si že bil tukaj. V notranjosti hiš so vsi notranji predmeti popolnoma statični, tj. tesno pribit na tla ali mizo. Podhranjenost je vidna tudi v mestu, zdi se, da naokoli tavajo ljudje, ki naj bi posnemali življenje, v resnici pa le hodijo v krogu brez cilja in se zgodi, da preprosto izginejo ali se ponovno rodijo skoraj pred očmi. In čeprav v igri nisem naletel na resne napake, ki bi motile prehod, sem videl veliko majhnih grafičnih, na primer 2 NPC-ja, združena skupaj, tj. to je, ko se zdi, da dve lutki stojita na istem mestu v isti pozi in izvajata enake telesne gibe, le ena lahko vidi skozi drugo in druge majhne grafične napake. Med hrošči lahko opazimo tudi, da včasih lahko ubijete mafijo skozi zid, včasih pa lahko tudi ona vas ubije skozi zid, tako da je vse pošteno), vendar se ne pojavlja tako pogosto, da bi povzročalo resne nevšečnosti. Sam boj je prav tako neroden in ne prinaša niti najmanjše želje po vključevanju vanj.
In v majhnih stvareh se lahko poglobite v nekatere vidike igre.
V resnici pa je vse našteto nesmisel, le kozmetična nevšečnost. Ker je to igra, je glavna težava v igranju. In težava ni v njem, saj je sama mehanika preiskave precej zanimiva. Težava je v tem, da bomo vse mehanike preiskovanja primera preizkusili že v prvi uri igre, potem pa jo bomo več deset ur ponavljali znova in znova, znova in znova in čez čas to ne bo več prijetno.
Rekel bi, da sta glavni prednosti igre zaplet in vzdušje. Naloge so res zasvojljive in zgodba je zanimiva. Stranski učinki, ne vsi, ampak polovica je tudi zanimivih in premišljenih.
Skupaj. Tukaj sem napisal veliko negativnih stvari o igri, vendar sem ji dal 6,5 točke, nekako se mi ne prilega. Ampak to je ravno moje subjektivno mnenje in se je oblikovalo, prvič, ker cenim zaplet v igrah in tukaj je dober, in drugič, kupil sem igro pri EGS za 650 (tam je bil popust) in kot pred- bonus za naročilo zame. Dali so mi tudi "Sherlock Holmes Devil's doughter", se pravi, da nisem plačal polne cene, ampak sem za polovično ceno dobil 2 igri in ju cenil glede na ceno.
In končno, nasvet, igro morate igrati v odmerkih; če igrate naenkrat, potem lahko igra postane zelo dolgočasna in tvegate, da jo opustite.
Если описать игру одним словом, то это слово — Бюджетность.
То что это игра сделана за, сравнительно, небольшие деньги, просто бросается в глаза. Например, графика неплохая, но и не вау, к ней нет претензий, но и восхищений не будет. Подавляющее число внутренних интерьеров это копипаст, т.е. если это завод какой-то, фабрика или типа того, то это один интерьер, если дом богачей, то второй и так далее, отличия лишь в деталях, планировка всегда одна, доходило до того что проходя очередной квест думаешь, что уже тут был. Внутри же домов все предметы интерьера абсолютно статичны, т.е. наглухо приколочены к полу или столу. Недофинансирование видно и в городе, там вроде бродят люди которые должны имитировать жизнь, но по факту они просто ходят без цели кругами и бывает просто, исчезают или респавняться чуть ли не у тебя на глазах. И хотя я не встречал в игре серьезных багов, мешающих прохождению, видел множество мелких графических, например 2 нпц слившихся воедино, т.е. это когда вроде два болванчика стоят на одном и том же месте в одной и той же позе и делают одни и те же телодвижения, просто сквозь одного просматривается другой и другие графические баги по мелочи. Из багов еще можно отметить что иногода можно забить моба через стену, но ингода и он тебя может забить через стену так что все честно), но встречается не так часто, что бы причинять серьезные неудобства. Собственно боевка так же топорная и не приносит ни малейшего желания ей заниматься.
И еще по мелочи можно прикопаться к некотором аспектам игры.
Но по факту все выше описанное ерунда, так косметические неудобства. Так как это именно игра главная проблема кроется в геймплее. И проблема не в нем самом, ибо сами по себе механики расследования вполне интересные. Проблема в том, что все механики расследования дела, мы опробуем уже в 1й час игры, а затем на протяжении десятков часов, будем раз за разом повторять, опять и опять и это перестает со временем доставлять удовольствие.
Главными же приемуществами игры я бы назвал, сюжет и атмосферу. Квесты действительно затягивают, история интересная. Побочки, не все, но половина тоже интересных и продуманных.
Итог. Я тут много негативного про игру написал, но поставил 6,5 балла, вроде не вяжется как-то. Но тут именно мое субъективное мнение и оно сложилось, во первых, из-за того что я ценю в играх сюжет, а он тут хорош, а во вторых я купил игру в EGS, за 650 (там была скидка) и как бонус предзаказа мне еще дали "Sherlock Holmes Devil's doughter", то есть фул прайс я не платил, а за пол цены получил 2 игры и оценивал соответственно цене.
Ну и на последок совет, играть в игру надо дозировано если играть залпом, то игра может сильно наскучить и вы рискуете бросить ее.