The Sinking City
Sinking City je tretjeosebna grozljivka odprtega sveta, ki temelji na delih Howarda Phillipsa Lovecrafta, očeta grozljivih zgodb o pošastih. Igra se... Več podrobnosti
Sinking City je tretjeosebna grozljivka odprtega sveta, ki temelji na delih Howarda Phillipsa Lovecrafta, očeta grozljivih zgodb o pošastih. Igra se odvija leta 1920 v severovzhodni regiji Združenih držav Amerike, Novi Angliji. V vlogi zasebnega detektiva boste morali raziskati vzroke skrivnostnih poplav, zaradi katerih trpijo prebivalci mesta.
Sistemske zahteve in test PC
- 64-разрядная Windows 10
- Procesor: Intel Core i3-4350
- Delovni pomnilnik: 8 GB
- Prostor disku: 35 GB
- VRAM: 2048 MБ
- Grafična kartica: GeForce GTX 770; Radeon R9 380X
- DirectX: 11
- Keyboard, Mouse
- 64-разрядная Windows 10
- Procesor: Intel Core i7-3770
- Delovni pomnilnik: 8 GB
- Prostor disku: 35 GB
- VRAM: 4 GB
- Grafična kartica: GeForce GTX 970
- DirectX: 11
- Keyboard, Mouse
Mnenja in ocene
Če igro opišete z eno besedo, potem je ta beseda proračun.
Dejstvo, da je bila ta igra narejena za relativno malo denarja, je preprosto osupljivo. Na primer, grafika ni slaba, a tudi ne vau, nad njo ni nobenih pritožb, a tudi občudovanja ne bo. Velika večina notranjosti je copy-paste, tj. če je kakšen obrat, tovarna ali kaj podobnega, je to en interier, če je bogataška hiša, je drugi itd., razlike so samo v detajlih, razporeditev je vedno enaka. , je prišlo do točke, ko greš skozi naslednjo nalogo, misliš, da si že bil tukaj. V notranjosti hiš so vsi notranji predmeti popolnoma statični, tj. tesno pribit na tla ali mizo. Podhranjenost je vidna tudi v mestu, zdi se, da naokoli tavajo ljudje, ki naj bi posnemali življenje, v resnici pa le hodijo v krogu brez cilja in se zgodi, da preprosto i… Preberi v celoti
Если описать игру одним словом, то это слово — Бюджетность.
То что это игра сделана за, сравнительно, небольшие деньги, просто бросается в глаза. Например, графика неплохая, но и не вау, к ней нет претензий, но и восхищений не будет. Подавляющее число внутренних интерьеров это копипаст, т.е. если это завод какой-то, фабрика или типа того, то это один интерьер, если дом богачей, то второй и так далее, отличия лишь в деталях, планировка всегда одна, доходило до того что проходя очередной квест думаешь, что уже тут был. Внутри же домов все предметы интерьера абсолютно статичны, т.е. наглухо приколочены к полу или столу. Недофинансирование видно и в городе, там вроде бродят люди которые должны имитировать жизнь, но по факту они просто ходят без цели кругами и бывает просто, исчезают или респав… Preberi v celoti
Če igro opišete z eno besedo, potem je ta beseda proračun.
Dejstvo, da je bila ta igra narejena za relativno malo denarja, je preprosto osupljivo. Na primer, grafika ni slaba, a tudi ne vau, nad njo ni nobenih pritožb, a tudi občudovanja ne bo. Velika večina notranjosti je copy-paste, tj. če je kakšen obrat, tovarna ali kaj podobnega, je to en interier, če je bogataška hiša, je drugi itd., razlike so samo v detajlih, razporeditev je vedno enaka. , je prišlo do točke, ko greš skozi naslednjo nalogo, misliš, da si že bil tukaj. V notranjosti hiš so vsi notranji predmeti popolnoma statični, tj. tesno pribit na tla ali mizo. Podhranjenost je vidna tudi v mestu, zdi se, da naokoli tavajo ljudje, ki naj bi posnemali življenje, v resnici pa le hodijo v krogu brez cilja in se zgodi, da preprosto i… Preberi v celoti
Если описать игру одним словом, то это слово — Бюджетность.
То что это игра сделана за, сравнительно, небольшие деньги, просто бросается в глаза. Например, графика неплохая, но и не вау, к ней нет претензий, но и восхищений не будет. Подавляющее число внутренних интерьеров это копипаст, т.е. если это завод какой-то, фабрика или типа того, то это один интерьер, если дом богачей, то второй и так далее, отличия лишь в деталях, планировка всегда одна, доходило до того что проходя очередной квест думаешь, что уже тут был. Внутри же домов все предметы интерьера абсолютно статичны, т.е. наглухо приколочены к полу или столу. Недофинансирование видно и в городе, там вроде бродят люди которые должны имитировать жизнь, но по факту они просто ходят без цели кругами и бывает просто, исчезают или респав… Preberi v celoti
Zelo sem razočaran. Čeprav sem šel skozi igro na Platinum, vendar samo zato, ker imam rad Lovecraftova dela. Na splošno je igra predolga. Dodatne naloge se zdijo dolgočasne in monotone, kot je glavni zaplet.
Še huje je, da vse volitve, ki jih večinoma naredite, ne vplivajo na konec igre in na odprti svet kot celoto. Zakaj je bilo potem treba ustvariti več možnosti za dialoga, če na koncu vsi vodijo do enakih posledic?
Я очень разочарован. Хотя я и прошёл игру на платину, но только потому, что люблю произведения Лавкрафта. В целом же, игра слишком затянута. Дополнительные задания кажутся скучными и однообразными, как и основной сюжет.
Что ещё хуже, все выборы, которые вы делаете в основном сюжете, никак не влияют на концовку игры и на открытый мир в целом. Просто для чего тогда надо было создавать несколько вариантов диалогов, если в конце концов все они приводят к одним и тем же последствиям?