Vagrant Story - težka j-RPG (japonska RPG) - nikoli je nisem dokončal.

Ko sem igral, nisem poznal mehanike izenačevanja orožja - izničil sem 1 xp škode tako od šefa zmaja kot od običajnega sovražnika enote (približno, tj. povzročil minimalno škodo ...) in ubil sovražnika zgolj s številom verig, tistih. sovražnika ni mogoče uničiti s količino XP, temveč s številom udarcev, ki so mu bili zadani.

Nisem mogel razumeti, zakaj je moja škoda = 0-1xp, tudi ko je tveganje = 0 - v tistih časih ni bilo dostopnega interneta in nisem se zares trudil izkopati informacij o prehodu - mislil sem, da je bilo namenjeno razvijalci ... in na splošno nekako me to vprašanje ni zmedlo - nisem se mogel ustrezno boriti proti sovražnikom - no, to pomeni, da je igra tako zapletena - niti pomisliti nisem mogel, da delam kaj narobe .

Nisem vedel, da orožje dinamično spreminja svoje značilnosti, zato sem poskušal vse (sovražnike različnih vrst ...) ubiti z istim mečem in do sredine igre je bilo preprosto nevzdržno, ko so nekateri navadni Goblin je postal mini za vas - šef.

Kot običajno sem izbral orožje na podlagi indikatorja škode ...

Kasneje sem poskušal premagati igro na emulatorju, vendar takrat še nisem vedel za YouTube in iz neznanega razloga tudi nisem imaš tako idejo na internetu, da vidiš, kaj se tukaj dogaja smešno)...

Veliko, veliko več je mogoče povedati o igranju: o Mastersih, kjer lahko orožje popolnoma razstaviš na sestavne dele in nato prekrižajte različne dele na vse možne načine in pridobite orožje, ki je bolj učinkovito proti določeni vrsti sovražnika..

O magiji v igri, ki je tudi raznolika.

O GG leveling sistemu (o lokalnem RPG sistemu), itd...

O marsičem se še nisem pogovarjal, ker sem opravil samo polovico igre, dlje pa enostavno nisem mogel iti, ker mojega "napačnega črpanja".

To je Takrat nisem razumel veliko stvari v tej igri in tega, kar sem izvedel kasneje, ne vidim smisla, da bi jih govoril, ker to ni več moje stališče ...

Igranje te igre zame je bil zaplet popolnoma nerazumljiv, tj. niti malo.

Gledal sem ohranjevalnik zaslona, ​​igral sem in sploh nisem razumel, kaj se dogaja, ker sem igral angleško verzijo...

In šele po dolgem času, ko sem se resno odločil razumeti zaplet za sam - vse sem si razporedil po policah in bil zelo presenečen, kako odlična je bila parcela.

Zaplet Zgodbe o potepuhu si zasluži filmsko priredbo ali vsaj knjigo)

Škoda, da po 20+ letih še nismo videli niti Remakea niti vsaj kakšne HD ponovne izdaje - I' Da o nadaljevanju te igre sploh ne govorim, čeprav se zdi, da konec igre namiguje na nadaljevanje.

Ampak še vedno čakamo! Oboževalci so na nadaljevanje (ali kakšno predelavo) čakali več kot 20 let!

Še ena podcenjena mojstrovina!

Mojstrovina, ki nima niti nadaljevanja, niti predelave, niti ponovne izdaje.

Pozabljeno in odplaknjeno v stranišče s strani razvijalcev - mojstrovina ...

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Vagrant Story — Сложная j-RPG (японская РПГ) — я ее так и не прошел до конца.

Я когда играл, не знал механику прокачки оружия — вышибал что с босса-дракона, что с обычного Юнита-врага по 1 хр урона (приблизительно, т.е. наносил минимальный урон…), а убивал Противника чисто количеством цепей, т.е. есть возможность загнобить врага не по количеству ХР, а по количеству нанесенных по нему ударов.

Я не мог понять, почему у меня Урон= 0-1хр даже когда Риск=0 – в те времена не было доступного Интернета, да и я шибко не стремился раскопать Информации по прохождению – думал так и задумано Разработчиками… да и вообще как то не озадачивался этим вопросом – не мог адекватно биться с Врагами — ну значит такая сложность Игры — даже подумать не мог, что я делаю что-то не так.

Я не знал что Оружие динамически меняет свои Характеристики, и поэтому одним и тем же Мечом пытался зарезать всех (врагов разных типов...), и к середине Игры было просто невыносимо, когда какой-нибудь рядовой Гоблин становился для тебя мини-Боссом.

Оружие я выбирал как обычно, опираясь на показатель Дамага...

Позже я пытался пройти Игру на Эмуляторе, но про Ютуб я тогда не знал, да и почему то не было такой мысли в Интернете подсмотреть в чем же здесь прикол)...

Еще много-много чего можно сказать о Геймплее: о Мастрерских, где вы можете полностью разбирать Оружие на составные части, а потом всячески скрещивать разные части и получать оружие, которое более эффективно к определенному виду врагов...

О Магии в Игре, которая также разнообразна.

О системе прокачки ГГ (о местной РПГ-система) и т.д...

Не сказал о многих я еще вещах, потому что прошел всего лишь пол игры, а дальше я просто не мог пройти из за своей "неправильной прокачки".

Т.е. многое в этой Игре я так и не понял в свое время, а то что я узнал позже, я не вижу смысла озвучивать, ибо это уже не моя точка зрения...

Играя в эту Игру для меня Сюжет был абсолютно не понятным, т.е. вообще ни капельки.

Я смотрел Заставку, я играл и вообще не понимал, что происходит, потому что играл в английскую версию…

И только спустя много времени, когда я серьезно так для себя решил разобраться в Сюжете – я всё для себя разложил по полочкам, и сильно удивился — на сколько Сюжет Превосходен.

Сюжет Vagrant Story заслуживает Экранизации, или хотя бы Книжки)

Жаль, что спустя 20 лет+ мы не увидели ни Ремейка, ни хотя бы какого-нибудь HD-переиздания – я уже не говорю про продолжение этой Игры, хотя как концовка Игры как бы намекает о Продолжении.

Но мы до сих пор ждем! Фанаты ждут продолжения (или какого-нибудь Ремейка) уже более 20 лет!

Очередной недооцененный Шедевр!

Шедевр у которого нет ни Продолжения, ни Ремейка, ни Переиздания.

Забытый и слитый в унитаз самими же Разработчиками – Шедевр…

10
Komentarji 0